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虛擬現實已經成為時下最熱門的技術趨勢,但如果在大眾市場普及依然是亟待解決的一大難題。三星和谷歌通過自家基于智能手機的VR硬件取得了一定的成功,而現在,微軟也打算跟隨兩家的腳步。

低端手機如何玩VR?微軟“閃回系統”助推市場

在下個月于新加坡雋星的MobiSys 2016大會上,微軟研究院和萊斯大學的研究者將共同發布一篇題為《FlashBack:沉浸式虛擬現實通過渲染記憶在移動設備上的應用》(FlashBack: Immersive Virtual Reality on Mobile Devices via Rendering Memorization)的論文,文中將詳細介紹FlashBack這項技術是如何讓智能手機及低端PC等設備更加輕松地運行VR內容。

據報道,FlashBack系統是圍繞著用戶的視角所展開的。它并不會實時渲染3D物體,而是利用壓縮幀的內容庫從所有角度查看需要被渲染的物體。

低端手機如何玩VR?微軟“閃回系統”助推市場

一般來說,當用戶看到一個3D物體時,它們實際上所看到的是從自身視角所攝取的靜態圖片。設備只會去渲染用戶從該角度能夠看到的內容,從而避免了非必要內容的渲染,進而節省了處理性能。

在研究團隊所進行的測試當中,FlashBack有能力讓更多的設備來運行VR。它的原型版本可對本地渲染VR硬件提供可觀的性能提升,在提高幀率8倍的同時降低97%的每幀能耗,還把延遲降低了15%。

但是,FlashBack距離實際的應用還有一段路要走。它目前還存在文件大小和壓縮方式方面的限制,因此還無法進行大規模的推廣。但在這些問題被解決之后,FlashBack就可以幫助微軟被VR帶到大眾市場。

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標簽:微軟 虛擬現實
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