【52PK 5月27日消息】暴雪大作《守望先鋒》全球同步上線,國外機構(gòu)普遍認為,這款游戲?qū)⒊蔀殡姼傆螒虻南乱粋€爆款,其中觀點頗有可取之處。我們選擇了最認可的一篇,編譯如下。
作為一家游戲研究機構(gòu),Red Fox Insight始終在關(guān)注暴雪新作《守望先鋒》,以及這款游戲可能在電子競技領(lǐng)域產(chǎn)生的巨大影響力。
我們針對607名游戲玩家進行了問卷調(diào)查,詢問他們是否每周都會觀看電競比賽,以及對《為戰(zhàn)而生》(Battleborn)、《不法之徒》(LawBreakers)和《守望先鋒》這三款即將發(fā)售的FPS中的哪一款最感興趣。在接受調(diào)研的玩家中,男性和女性玩家占比分別為93.8%和6.2%,51.4%年齡介于18-24周歲之間,31.3%年齡介于25-34周歲。
根據(jù)問卷調(diào)查結(jié)果,我們發(fā)現(xiàn)75.6%的電競粉絲對《守望先鋒》最感興趣,而在所有參與調(diào)查的玩家中,68.86%稱自己對《守望先鋒》最感興趣。
·每周都觀看電競比賽的玩家:75.15%對《守望先鋒》感到最興奮
·所有參與問卷調(diào)查的玩家: 68.86%對《守望先鋒》感到最興奮
《守望先鋒》具備強電競屬性
對游戲公司來說,打造下一款現(xiàn)象級競技類游戲充滿挑戰(zhàn),以及不可預(yù)知性。很多開發(fā)團隊和發(fā)行商都公布了競技類游戲,并稱計劃將電競屬性作為產(chǎn)品的重心,但打出這樣的旗幟,并不足以吸引海量玩家,并將他們培養(yǎng)成為忠實粉絲。一款優(yōu)秀的電競游戲必須品質(zhì)出色,能夠為觀眾帶來視覺愉悅感,同時對玩家的技巧提出較高要求。《守望先鋒》符合這些標準,并且玩家們已經(jīng)開始意識到這一點。
電競合作伙伴
《守望先鋒》的壓力測試吸引了全球超過970萬名玩家參加,隨著其距離發(fā)售日期5月24日日益鄰近,越來越多跡象表明,動視暴雪的這款新作將取得成功。上個月月底,ESPN在一篇文章中分析了《守望先鋒》為何能夠成為下一個爆款電競游戲,提到Cloud9、Luminosity Gaming和Team Liquid等歐美知名職業(yè)電競俱樂部已經(jīng)組建《守望先鋒》的戰(zhàn)隊。雖然游戲尚未發(fā)售,但已經(jīng)有很多合作伙伴確定將贊助《守望先鋒》賽事。例如,在《守望先鋒》發(fā)售幾天后,全球音響巨頭杜比(Dolby)公司將為游戲的一場賽事提供贊助,獎金池達到1萬美元。
電競粉絲開始關(guān)注《守望先鋒》
主流合作伙伴和戰(zhàn)隊開始關(guān)注《守望先鋒》在電子競技市場的潛力,但對于這款游戲能否獲得成功,更為決定性的因素,是鐵桿玩家們也對參與或觀看《守望先鋒》的比賽感到興奮。
《守望先鋒》為觀眾提供視覺愉悅感
斯科特·默瑟是《守望先鋒》的主設(shè)計師,他非常清楚電競粉絲的重要性。默瑟在接受ESPN采訪時這樣說道:
“我們知道,《守望先鋒》要想成為一款成功的電競游戲,游戲本身好玩兒還不夠。我們必須將它打造成為一款畫面讓觀眾看上去賞心悅目的游戲。我們還需要為主播們提供一流工具,讓他們不僅能夠向觀眾解讀賽況,同時也能講述精彩的股市......與此同時,我們也曾向傳統(tǒng)體育賽事解說員求教,詢問他們的看法。因此,我們?yōu)椤妒赝蠕h》在直播和觀看功能方面設(shè)定了一系列目標,并將努力實現(xiàn)這些目標。”
Red Fox Insights的玩家問卷調(diào)查結(jié)果表明,暴雪娛樂的努力似乎收到了回報。與非電競觀眾的玩家群體相比,電競粉絲們對《守望先鋒》的期待度顯然更高。
當《守望先鋒》發(fā)售后,暴雪娛樂需要做的是為游戲提供后續(xù)支持,進一步培養(yǎng)玩家社群。暴雪不僅計劃在這款游戲中加入新的地圖和英雄,同時決定將它們以免費內(nèi)容,而非付費DLC的形式的發(fā)布。免費的新內(nèi)容將為玩家提供新鮮感,同時也不會將《守望先鋒》的玩家群體劃分為已購和未購買DLC玩家兩個陣營。
新英雄Liao曝光
美服官網(wǎng)最近發(fā)出了一篇新的關(guān)于《守望先鋒》劇情新聞,但是很快卻被刪除了。不過還是有細心的玩家記下了這則新聞的內(nèi)容。在這則新聞中提到了智械危機背后的Omnica Corporation公司,一位現(xiàn)在未出現(xiàn)的英雄“Liao”以及人們對于守望先鋒的看法等等。下面讓我們來看看具體的內(nèi)容吧。
《守望先鋒》泄露新劇情:聯(lián)合國確認有義警活動,未知與希望過去幾周中,調(diào)查員確認,世界多起暴力事件與數(shù)位值得注意的前守望先鋒特工有關(guān)。其中,包括發(fā)生在昨天的未遂的博物館強奪事件。在今天,聯(lián)合國終于承認,那些個人并非在執(zhí)行官方任務(wù)。全面地講,聯(lián)合國的簡短聲明中這樣寫道:“聯(lián)合國沒有授權(quán)任何守望先鋒行動。這個組織仍處于被取締的狀態(tài)。”記者提出了后續(xù)問題,得到的是不友善的沉默的回應(yīng)。如此簡短的聲明,并不能掩飾其后驚人的事實:守望先鋒,并沒有結(jié)束 。被聯(lián)合國取締,只是讓他們轉(zhuǎn)至地下而已……
總結(jié):
提到博物館事件,發(fā)生時間:昨天
提到智械危機背后的公司,Omnica Corporation(可能本身就有大陰謀,以智械叛亂的形式逐步控制世界)
提到人類戰(zhàn)勝智械危機的一些細節(jié)過程
提到一位現(xiàn)在未出現(xiàn)的英雄“Liao”
提到人們對于守望先鋒的看法
Olympia Shaw有另一篇文章[往日的榮耀:杰克 莫里森]
推測:狂鼠故事提到,在中樞廢墟中發(fā)現(xiàn)寶貝,這件寶貝可能是揭露Omnica集團陰謀的關(guān)鍵,所以才被無數(shù)雇傭兵追殺
你怎么看?
小結(jié)
主流職業(yè)戰(zhàn)隊的投入,來自合作伙伴的贊助,以及開發(fā)商暴雪對培養(yǎng)電競玩家社群的重視,對這款擁有獨特玩法風格和流暢操作方式的FPS形成了很好的補充。所有跡象都表明,《守望先鋒》很有潛力成為一款長盛不衰的電子競技類游戲。