【52PK 5月24日消息】VR頭盔制造商相信2016年將是VR之年。HTC副總裁馬克·墨提斯(Marc Metis)認為:“VR體驗和我們之前獲得的任何計算體驗完全不同。”然而,內容制作者說的“故事”完全不一樣,VR還沒有為“黃金時段”做好準備。
正是因為理想和現實之間存在巨大的差距,意味著VR“宣傳”的火車將會碰壁。根據我的個人經驗,VR的演示樣本是相當驚人的,問題在于:大多體驗只存在演示之中。
硬件跑在內容前面
今年,一些備受吹捧的頭盔進入市場,內容要多少錢?體驗有多深?簡答回答:不太多,相當淺。原因很簡單,內容制作工作室Kaleidoscope VR(曾經舉辦過國際電影節)的主管雷恩·皮尼爾(Rene Pinnell)認為:“VR存在一個骯臟的小秘密:硬件跑在內容前面。”
VR還是很新的技術,今年推出的內容感覺更像演示樣片,而不是完全成熟的產品。之所以出現這種情況原因很多。例如,商業模式不清晰,游戲除外,因為游戲可以通過Steam、Oculus Store和Google Play程序商店銷售。另外,因為內容稀缺,根本不知道哪些管用,哪些不管用。
之前我們看到過同樣的現象。比如電視誕生之初,RCA在技術上領先,它打造了第一個國家性廣播電視網絡NBC。如果沒有內容,RCA無法銷售電視,如果沒有RCA的設備,內容無法傳輸,所以RCA兩者都插上一腳。
相似的,VR硬件制造商也在努力豐富VR內容。
2015年6月,Facebook旗下的Oculus(Rift頭盔制造商)承諾用1000萬美元促進VR游戲的開發。上個月,HTC宣布投資1億美元成立一個“加速”項目,幫助產業開發VR內容和軟件。
VR內容制作工作室WEVR的聯合創始人安東尼·巴特(Anthony Batt)認為:“在新硬件出現初期,硬件制造商有責任向創意社區提供資金支持。”例如,HTC、Kaleidoscope VR和WEVR已經為VR音樂視頻提供了資助。