在之前魔獸世界采用的是Int32結構,而該結構能顯示的最大正整數為2,147,483,647。看起來魔獸更改為Int64結構了,不過Int64結構能顯示的最大數遠超9千萬億。
玩家:對于這些怪物我印象最深刻的就是它們有超過21億的血量。恭喜。
玩家:這個資料片沒有屬性壓縮,他們不得不修復這個。很多Raid本的BOSS都會超過這個數字,而且他們并不希望把每場戰斗的治療增為4倍。
暴雪:舊的上限: 2,147,483,647
新的上限:超過9千萬億
很科學!
在之前魔獸世界采用的是Int32結構,而該結構能顯示的最大正整數為2,147,483,647。看起來魔獸更改為Int64結構了,不過Int64結構能顯示的最大數遠超9千萬億。
有玩家吐槽這是為了屬性爆炸做準備嗎,也有玩家提出既然這都改了,要不順手把初始16格包也改一下?