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Epic Games旗下的虛幻引擎(Unreal)曾經(jīng)從PC到家用游戲主機(jī),再擴(kuò)展到iPhone和iPad這樣的移動(dòng)游戲,創(chuàng)始人Tim Sweeney認(rèn)為從一個(gè)平臺(tái)成功的過渡到另一個(gè)平臺(tái),會(huì)是他們最大的賭注。

虛幻引擎向VR過渡 創(chuàng)始人Tim稱3年內(nèi)將迎來爆發(fā)

Tim Sweeney

毫無疑問,對(duì)于虛幻引起來說,他們的下一個(gè)賭注是向VR平臺(tái)過渡。在5月10日Epic Games舉辦的2016虛幻引擎開放日中國站的現(xiàn)場,Tim Sweeney對(duì)DoNews游戲講訴了他對(duì)VR的一些看法。

VR行業(yè)三年內(nèi)將迎來爆發(fā)

現(xiàn)在幾乎全世界都有VR公司都在不停的進(jìn)行投資,去開發(fā)新的技術(shù),推出新的VR內(nèi)容,這些產(chǎn)業(yè)什么時(shí)候可以賺錢呢?什么時(shí)候可以產(chǎn)生市場爆炸效應(yīng)?Tim Sweeney的答案是:3年。

Tim Sweeney認(rèn)為,現(xiàn)在的VR市場規(guī)模其實(shí)很小,其實(shí)只有數(shù)萬臺(tái)PC可以做VR。在未來的10年,VR的客戶群會(huì)大規(guī)模增長,在長期來看可以達(dá)到10億規(guī)模,而且消費(fèi)者VR可以是一個(gè)移動(dòng)端的VR。當(dāng)VR頭盔達(dá)到1000萬出貨量的時(shí)候市場就可以進(jìn)入一個(gè)盈利階段了。

當(dāng)然如果按整體的種類來說的話相信大多數(shù)從業(yè)人員的預(yù)估是明年就會(huì)有1千萬臺(tái)VR設(shè)備的出貨量,這里Tim Sweeney指的是一些比較高端的設(shè)備,比如說像HTC的Vive或者是像Oculus RifT。

事實(shí)上在2015年6月,虛幻游戲引擎開始支持大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備,包括Oculus Rift、Samsung Gear VR、Steam VR和HTC Vive、Leap Motion及索尼針對(duì)PlayStation 4的Project Morpheus。

虛幻引擎向VR過渡 創(chuàng)始人Tim稱3年內(nèi)將迎來爆發(fā)

游戲之外,VR的使用場景

虛幻引擎的技術(shù)一開始是用于電子游戲,同時(shí)主流的VR硬件設(shè)備、大部分VR內(nèi)容都是與游戲掛鉤的。 比如Oculus和PlayStationVR,玩家可能只是期待用他們來玩游戲。

但是現(xiàn)在在世界上其他很多公司都把VR技術(shù)用于其他的目的。Tim Sweeney依次舉例,介紹了VR技術(shù)除了游戲外的其他一些應(yīng)用領(lǐng)域。這也是Tim Sweeney認(rèn)為VR將引來爆發(fā)的另一個(gè)論點(diǎn):VR的使用場景非常廣泛。

建筑行業(yè)

建筑行業(yè)在過去的10年已經(jīng)在使用一些視覺設(shè)計(jì),最近他們開始運(yùn)用我們的VR引擎。在建造建筑以及內(nèi)部設(shè)計(jì)、裝修的時(shí)候會(huì)用到我們的技術(shù),通過VR引擎的功能,在建造之前呈現(xiàn)實(shí)時(shí)的預(yù)覽。這項(xiàng)技術(shù)對(duì)于這些公司來說,是減少成本、非常經(jīng)濟(jì)的一種方式。

汽車行業(yè)

利用VR引擎來做設(shè)計(jì)的可視化,在模型生產(chǎn)出來之前這個(gè)客戶就可以看到它的預(yù)覽。

電影行業(yè)

VR引擎在好萊塢的電影制作當(dāng)中也發(fā)揮了越來越大的作用。在一些VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)當(dāng)中和動(dòng)畫、電視劇制作當(dāng)中都看到越來越多的這方面的應(yīng)用。很多改編自一個(gè)現(xiàn)實(shí)的電影場景,把它載入到電腦當(dāng)中,利用VR技術(shù)把它改編成一個(gè)VR的短片。

另外色情行業(yè)、教育、醫(yī)療、轉(zhuǎn)播、社交這些領(lǐng)域也都各自都在VR身上找到了不同的使用場景。目前我們已經(jīng)能在外科手術(shù)、康復(fù)訓(xùn)練、賽事轉(zhuǎn)播等等看到VR的應(yīng)用。

虛幻引擎向VR過渡 創(chuàng)始人Tim稱3年內(nèi)將迎來爆發(fā)

結(jié)語:

VR歷史上已經(jīng)發(fā)展很久了,和過去歷史上發(fā)展起來的一些設(shè)備問題一樣,VR還因?yàn)榇嬖诘母鞣N問題而被市場質(zhì)疑,比如太貴、功耗太高、體積太大。要真正要達(dá)到一個(gè)像手機(jī)一樣量級(jí)的廣泛引用,商業(yè)化甚至成為下一步產(chǎn)業(yè)發(fā)展的支點(diǎn)或許還需要等待。但不可否認(rèn)的是,消費(fèi)級(jí)的設(shè)備加上游戲引擎的支持,VR離我們將越來越近。

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