電子競技在全球范圍內都迎來了急速增長,尤其是我國。
據央視報道,有數據指出,到2023年全球預計將有20億電競人口,而中國將成為電子競技最大的國家和市場片區。
根據數據分析公司Newzoo發布的《2020全球電子競技市場報告》,2020年,全球電競觀眾將增至4.95億。
其中,核心電競愛好者2.23億,同比增長2500萬。如果按照11.3%的復合增長率(2018-2023年),核心電競愛好者在2023年預計將達到2.95億。
此前,《2020年1-6月中國游戲產業報告》指出,今年上半年,我國電子競技產業發展迅速,并實現電子競技游戲營銷收入719.36億元,同比增長54.69%。電子競技用戶也持續增長,達到4.84億人,同比增長9.94%。
廣州市社會科學院8月發布調研報告稱,預計到今年年末,中國僅內地電競用戶就將達到5.2億,電競市場營收將達到1400億元左右。
產業發展迅速的同時,人才缺乏的問題卻進一步凸顯。業內人士表示,電競人才缺乏,不僅限于職業選手,眼下最缺乏的其實是俱樂部運營、賽事組織執行、編導、主持解說、數據分析師等五類人才。
人社部2019年發布的電競行業分析報告顯示,中國電子競技產業鏈相關崗位種類已超過100個,全國很多高校、中高職院校都開設了電競相關專業,專業教材也在逐步完善。