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聲明:本文來自于微信公眾號 量子位(ID:QbitAI),作者:曉查 賈浩楠 ,授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

千呼萬喚始出來!游戲玩家等待了 2 年的英偉達(dá)新顯(he)卡(dan)終于來了,而且加量又減價(jià)

今天,黃仁勛在自家廚房里正式發(fā)布新一代RTX30 系列顯卡。

在上個(gè)月的預(yù)告中,英偉達(dá)表示今天的發(fā)布會(huì)是“慶祝 1999 年以來PC游戲最大的突破”。

至少在價(jià)格上,老黃展現(xiàn)出了極大的“突破”。發(fā)布的三款顯卡,國內(nèi)售價(jià) 3899 元起,連最低配版的性能都超過了上一代旗艦2080 Ti。

看完發(fā)布會(huì)的網(wǎng)友這次真的要喊出“NVIDIA YES”了。

三塊顯卡:性價(jià)比真的高,但旗艦真的貴

今天,廚房和煤氣灶第二次充當(dāng)老黃發(fā)布GPU的主場。

在介紹完了安培架構(gòu)的主要升級,和英偉達(dá)Geforce21 年的歷史回顧之后,今晚的“主角”終于登場了。

英偉達(dá)GeForce新“旗艦”,RTX 3080來了:

RTX3080 采用三星8nm制程工藝,集成 280 億晶體管,包含 68 個(gè)SM單元,總共 8704 個(gè)CUDA核心,搭載新一代RT內(nèi)核、張量內(nèi)核。

RTX 3080 擁有1.71 GHz的Boost頻率,F(xiàn)P32 的最大性能達(dá)到29.7 TFLOPs。

顯存方面,它搭載了10GB GDDR6X顯存,速度可達(dá)19.0Gbps,320bit 位寬,帶寬可達(dá)760Gbps。

RTX3080 的相對性能輕松超過了上一代2080Ti:

關(guān)鍵是,它的價(jià)格比起2080Ti的價(jià)格便宜了40%多,老黃說,公版RTX3080 售價(jià) 699 美元。而2080Ti最初上市時(shí)的價(jià)格高達(dá) 1199 美元。

在散熱設(shè)計(jì)上,RTX3080 發(fā)生了巨大的改變,乍一看,似乎只有一個(gè)風(fēng)扇。其實(shí)它采用了正反雙面風(fēng)扇設(shè)計(jì),排風(fēng)方向各不相同:

image.png

好處是散熱效率提高了 90 瓦,這讓 3080 的功率從上一代2080 Ti的250W提升到了 320 瓦。

缺點(diǎn)就是顯卡的體積更大了, 3080 插在機(jī)箱中將會(huì)占據(jù)兩個(gè)槽位。

在 3080 后登場的,是定位低一些,只賣 499 美元的RTX 3070:

參數(shù)方面,GeForce RTX 3070 啟用了 46 個(gè)SM 單元,共 5888 個(gè)CUDA核心

8 GB GDDR6 顯存,速度為16Gbps,256bit 位寬,帶寬為512Gbps。

GeForce RTX 30 系列公版版卡將采用12 pin Micro-Fit 3. 0 接口,不過官方會(huì)附帶轉(zhuǎn)接器,與目前的電源相兼容。

相對性能方面,售價(jià)僅為 499 美刀的RTX 3070,已經(jīng)超過了之前的旗艦2080 Ti

情況似乎有點(diǎn)不對啊!

老黃,你口口聲聲說的“旗艦”3080,性能是提升了不少,但顯存只有10GB,怎么比上一代2080 Ti還少了1GB???

但是,老黃刀法永遠(yuǎn)不會(huì)讓你失望。

正當(dāng)你覺得今年的新卡發(fā)布差那么點(diǎn)意思時(shí),老黃用相同的姿勢,從自家的烤箱中端出了今年的真·旗艦RTX 3090

GeForce RTX3090 配備了GA102-300 GPU,擁有10496個(gè)CUDA核心,配備了24GB GDDR6X顯存,384bit 位寬,最大帶寬為 936 GB/s。

RTX 3090 GPU核心頻率1.70GHz ,實(shí)現(xiàn)了35.7 TFLOPs的性能。

老黃稱,這張卡是世界上第一款8K游戲顯卡,可在RTX開啟、DLSS 8K和HDR Shadowplay 功能下運(yùn)行8K游戲,幀率能達(dá)到60fps。

狡猾如老黃,3080、 3070 的性能和性價(jià)比都遠(yuǎn)超2080 Ti……但是,追求極致的用戶,肯定要瞄準(zhǔn)今年的3090。

而它的價(jià)格,卻超過了去年的旗艦, 1499 美元

英偉達(dá)把 3090 叫做Big Ferocious GPU(BFGPU),體積自然也是big級別,它會(huì)占據(jù) 3 個(gè)插槽位,考慮購買這塊顯卡的土豪,可能還要換個(gè)機(jī)箱了。

不過, 1499 美元的價(jià)格可能“并不貴”!因?yàn)镽TX3090 對標(biāo)的產(chǎn)品是Titan RTX,而Titan RTX上市價(jià)格為 2499 美元。

怎么樣? 3080 的遺憾都能在 1499 美元的 3090 上找回來,而且性價(jià)比遠(yuǎn)超Titan RTX。

少年,不考慮來一塊嗎?

3080 將在 9 月 17 日正式發(fā)售, 3090 將在 9 月 24 日發(fā)售,想買 3070 的用戶需要等到 10 月,具體發(fā)售日期待定。

相比之前 20 系列過高的定價(jià),當(dāng)看到這樣的價(jià)格時(shí),網(wǎng)友表示:

而且“黃氏刀法”很可能還留有后手: 3080 和 3090 售價(jià)差距巨大,顯存也從10GB直接跳到24GB,也許明年老黃就會(huì)像 20 系列一樣來一套“Super”刀法。

AI與游戲性能提升

GeForce GPU不僅受玩家關(guān)注,AI行業(yè)也離不開它。所以新顯卡AI性能如何自然也是發(fā)布會(huì)的重頭戲。

這次發(fā)布會(huì),老黃特意抽出了不少時(shí)間專門介紹英偉達(dá)AI技術(shù)的核心,Tensor Core

Tensor Core是顯卡中處理神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的處理單元,是AI算法流暢運(yùn)行的保障。

老黃展示了一些最近英偉達(dá)在AI方面的進(jìn)展成果。

比如用GAN生成面部3D動(dòng)畫、繪制布料3D動(dòng)畫、視頻去噪等等。

而運(yùn)用了AI的光線追蹤,可以自主修補(bǔ)圖像中確實(shí)的像素,從而減少需要投射的光線數(shù)量,實(shí)現(xiàn)指數(shù)級的處理速度提升。

這個(gè)被老黃稱為“ 10 年來最大的突破”的AI,就是DLSS(深度學(xué)習(xí)超級采樣)。

簡單的說,大家津津樂道的“光追”技術(shù),對每一個(gè)像素的計(jì)算量要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于以前的光柵化手段,但這也帶來了能耗變大,速度變慢的負(fù)面效果。

DLSS的目的就是盡量減少當(dāng)前需要處理的像素?cái)?shù)量。

英偉達(dá)用兩年時(shí)間在16K視頻上進(jìn)行訓(xùn)練DLSS 2.0,幫助生成高分辨率的當(dāng)前幀。

你買到的產(chǎn)品中,顯卡驅(qū)動(dòng)直接整合了訓(xùn)練好的DLSS。

運(yùn)行時(shí),DLSS采用當(dāng)前幀的低分辨率、鋸齒,和運(yùn)動(dòng)向量,以及上一幀的高分辨率,生成高分辨率的當(dāng)前幀。

DLSS完勝原來的渲染技術(shù),并且運(yùn)行速度快、占用資源少,玩4K游戲也不會(huì)嚴(yán)重卡頓。

上一代RTX20 系列首次加入光線追蹤以來,這一次RTX30 系列將該技術(shù)升級為第二代。

在光追核心+著色器核心+AI核心的協(xié)力工作下,光追渲染的延時(shí)從20ms縮短到12ms。

整體來看,這三大核心相比上代分別帶來了1. 7 倍到2. 7 倍的性能提升。

二代光追實(shí)際效果如何,英偉達(dá)用 5 月推出的物理模擬游戲Marbles展示了技術(shù)的進(jìn)步。這款游戲中有幾十種材料和非常復(fù)雜的光線。

過去的RTX顯卡只能在720p30fps條件下進(jìn)行光影渲染,而RTX30 系列則能在1440p分辨率下運(yùn)行,性能提升了 4 倍。

另外,現(xiàn)在的游戲體積越來越大,動(dòng)輒上100GB,解壓游戲數(shù)據(jù)成了性能的瓶頸,過去計(jì)算機(jī)用CPU對數(shù)據(jù)進(jìn)行解壓,占用資源巨大。

對于PCIe 4. 0 的SSD,若讀取數(shù)據(jù)的速度達(dá)到14GB/s,需要占用 24 個(gè)CPU核心,而英偉達(dá)的RTX IO技術(shù),可以繞開CPU,直接將數(shù)據(jù)解壓后放入顯存,僅占用 10 個(gè)顯示核心,數(shù)據(jù)吞吐量提升 100 倍

N卡老用戶福利

沒錢買RTX30 系列顯卡的朋友也不要失望。黃仁勛為N卡老用戶推出了三大軟件更新,讓你手里的老顯卡發(fā)揮新功效。

誰說只有“A卡戰(zhàn)未來”?

NVIDIA Reflex

黃仁勛率先拋出的NVIDIA Reflex,就是給英偉達(dá)老顯卡用戶的第一份禮物。

這款軟件解決了玩家對高幀率低延時(shí)的需求。尤其是在玩FPS游戲時(shí),對手可能只是在門縫間一閃而過。

老黃舉了個(gè)例子:一個(gè)人以 1500 像素/秒移動(dòng)時(shí),留給玩家射擊的時(shí)間不超過150ms,而玩家要射中對手,畫面延時(shí)不得超過30ms。

因此低延時(shí)的游戲畫面尤為重要。

NVIDIA Reflex可將延時(shí)最多降低50%,并且支持到RTX10 系列顯卡,首批支持游戲包括《堡壘之夜》和《命運(yùn)2》。

好馬配好鞍。在NVIDIA Reflex技術(shù)加持下,高刷新率的屏幕必不可少。今年,英偉達(dá)將和顯示器廠商聯(lián)合支持G-Sync技術(shù)的360Hz高刷新率電競屏。

NVIDIA Broadcast

英偉達(dá)表示,由于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)達(dá),已經(jīng)有 2000 萬人從事游戲類直播。

所以給玩家提供好用的直播軟件也成為了英偉達(dá)的另一項(xiàng)任務(wù)。

NVIDIA Broadcast的出現(xiàn)就是為了降低玩家直播的門檻,它充分將AI技術(shù)和游戲直播結(jié)合起來。

首先就是降噪功能。比如一個(gè)游戲玩家正在直播,旁邊女朋友亂入,而且是在用噪音巨大的吹風(fēng)機(jī)吹頭發(fā)。

有了NVIDIA Broadcast,背景噪音已經(jīng)完全聽不見,再也不怕女朋友打擾直播游戲了。

NVIDIA Broadcast的第二項(xiàng)功能是視頻摳圖。如果主播想更改背景,該軟件提供一鍵切換功能,甚至直接把游戲?qū)崟r(shí)畫面作為背景出現(xiàn),人物邊緣也比較自然。

還有,針對主播動(dòng)作幅度較大,該軟件能實(shí)時(shí)追蹤主播頭部,讓主播永遠(yuǎn)處在畫面中央。

Omniverse Machinima

最后,老黃推出了針對動(dòng)畫制作的專業(yè)軟件Omniverse Machinima,帶來所謂的“引擎電影”,讓游戲過場動(dòng)畫效果更經(jīng)驗(yàn)。

這款軟件對于普通玩家用處不大,主要面對的是動(dòng)畫特效制作人員,

Omniverse Machinima支持Maya、3D max等主流動(dòng)畫軟件,預(yù)計(jì)今年 10 月正式推出。

21 歲的英偉達(dá)顯卡

1999 年 8 月 31 日,英偉達(dá)推出了世界首款GPU——GeForce 256,所以此次發(fā)布會(huì)恰逢GeForce顯卡剛過完 21 歲生日。

英偉達(dá)這次打出的標(biāo)語就是:“ 21 天, 21 年”。

回顧 21 年前,射擊游戲CS還在起步階段,顯示分辨率只有640×480,游戲每秒只有 20 幀。如今,GeForce顯卡已經(jīng)支持到8K 60fps。

黃仁勛說玩家的需求推動(dòng)了GPU的發(fā)展,但是今天英偉達(dá)的GPU已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了游戲的范疇,成為了AI、云計(jì)算不可或缺的硬件。

這 21 年間,你買過哪些英偉達(dá)的顯卡呢?你會(huì)為游戲或者“AI煉丹”購買RTX30 系列顯卡嗎?

發(fā)布會(huì)回看地址:

https://www.youtube.com/watch?v=E98hC9e__Xs

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