課程簡介
Unity3D是當(dāng)前最流行的次世代3D游戲引擎之一,它強(qiáng)大高效跨平臺,是當(dāng)前全球多款3D游戲(PC或移動端)采用的引擎。本套課程基于學(xué)員已經(jīng)對U3D有了最基本的了解和使用知識,并期望能充分運用U3D提供的基本組件開發(fā)一個完整的游戲客戶端。
本課程將全面的講解U3D各種基本組件的使用方法,更重要的是其背后的實現(xiàn)原理,性能以及在實際項目中的應(yīng)用經(jīng)驗,并逐步串聯(lián)出一個基本的游戲demo。
課程目錄
1.組件概覽 10:27
2.組件的使用 12:32
3.組件的生命周期 07:24
4.坐標(biāo)變換的圖形學(xué)原理 15:49
5.Transfrom 組件 07:27
6.Transfrom組件的應(yīng)用 16:45
7.Light及其類型 12:19
8.Shadow 08:17
9.Light性能 09:50
10.Camera組件的使用 10:37
11.正交攝像機(jī) 04:54
12.透視攝像機(jī) 11:01
13.攝像機(jī)空間 11:07
14.渲染到紋理 06:15
15.攝像機(jī)的性能優(yōu)化 13:01
16.地形系統(tǒng)簡介 07:06
17.地形的簡單制作 11:47
18.組件概覽 11:25
19.粒子系統(tǒng)簡介 16:47
20.在程序中控制粒子的表現(xiàn) 09:18
21.粒子系統(tǒng)的性能 07:21
22.屏幕特效的實現(xiàn)原理 03:28
23.Unity預(yù)設(shè)的屏幕特效 14:27
24.自己實現(xiàn)一個屏幕特效 06:23
25.mesh的基本概念 08:12
26.mesh renderer 09:01
27.skinned mesh renderer 09:08
28.碰撞的基本原理 08:20
29.unity常用的collider 11:58
30.rigid body 09:26
31.Charactor Controller 19:32
32.Trigger 13:40
33.Physics Cast 18:23
34.物理系統(tǒng)的性能 08:40
35.實際應(yīng)用:控制你的角色在真實環(huán)境中行走 22:10
36.聲音系統(tǒng)簡介 09:40
37.Audio Listener – Audio Source 08:14
38.在代碼中控制聲音 11:31
39.Movie和錄音 12:32
40.Unity動畫系統(tǒng)簡介 12:33
41.legacy 動畫系統(tǒng)(ANimation) 10:34
42.Mechanim 動作系統(tǒng)(Animator) 11:03
43.Animator 狀態(tài)機(jī) 13:37
44.Animator 動作融合 13:26
45.Animator 動作重定向 15:02
46.Animator 根骨骼動畫 16:55
47.Animator 動作mask 02:49
48.Animator 動作event 06:33
49.動作event實際應(yīng)用:表現(xiàn)一個技能效果 23:38
50.Animator 性能mp4 08:59
51.Animation View 21:13
52.導(dǎo)航網(wǎng)格的基本原理 09:08
53.導(dǎo)航網(wǎng)格的生成 09:03
54.物體的尋路 19:48
55.導(dǎo)航網(wǎng)格的layer 和 cost 09:46
56.navmesh obstacle 11:35
57.實際應(yīng)用:控制你的角色在真實環(huán)境中尋路 20:25
58.使用常用組件制作一個簡單的客戶端demo 34:32
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