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課程簡介
就業班是面向工作,企業應用級別的學習。在這里我們將在游戲項目開發的深度和任務上有所提高。通過分析和開發大型的游戲項目,讓大家熟練使用Unity,并分析大型游戲開發思路,為自己專業開發游戲和就業提供保障。

最后在老師的輔導下完成個人專屬項目的立項與開發,通過考核后獲得就業班畢業證書。同時學員可選參加unity官方認證考核。

班級案例三:RPG 游戲,黑暗之光

游戲介紹:當整個世界被黑暗所籠罩,是時候拿起你的武器去戰斗了,勇士!在這個游戲中,你可以選擇成為戰士或者法師,然后開始你的成長之路,拯救世界!這個游戲包含了技能系統,背包系統,成長系統,任務系統!

——————-課程目錄——————-

??課時10:給開始場景添加背景聲音和按鈕點擊的聲??課時1:游戲預覽和介紹
??課時2:導入場景資源,搭建場景
??課時3:給場景添加光,設置鼠標指針圖片
??課時4:給場景添加水面和天空盒子
??課時5:實現鏡頭緩慢拉近的效果
??課時6:使用NGUI和白色圖片給場景添加漸顯效
??課時7:設計開始的界面,開始加載按鈕和logo
??課時8:處理任何按鍵按下的事件
??課時9:處理開始游戲和加載游戲按鈕的按下
??課時11:開始角色創建場景,導入模型和UI資源
??課時12:完成角色創建界面的UI設計
??課時13:設計idle狀態的兩個角色
??課時14:控制所有的角色的創建和顯示
??課時15:控制角色的上一個和下一個的選擇
??課時16:處理名稱的輸入和場景的切換
??課時17:進入第三個場景,游戲運行場景
??課時18:標簽管理
??課時19:實現角色行走的點擊效果
??課時20:控制主角移動的朝向
??課時21:控制主角的移動
??課時22:控制主角的移動動畫的播放
??課時23:修復bug完善主角的移動控制
??課時24:控制相機跟隨主角的移動
??課時25:使用鼠標滑動控制相機視野的拉近和拉
??課時100:開發敵人死亡后經驗值的獲得和任務的獎
??課時101:給環境添加中型狼
??課時102:給環境添加BOSS
??課時103:控制主角的受攻擊的效果(掉血)
??課時104:添加技能額外信息的存儲
??課時105:技能系統-使用增益技能
??課時106:技能系統-使用增強技能
??課時107:技能系統-使用單個目標技能
??課時108:技能系統-解決單個技能釋放的BUG和
??課時109:技能系統-使用群體攻擊技能.MP4
??課時110:場景加載-游戲完結.mp4
??課時30:在場景中添加老爺爺這個NPC
??課時31:設計任務對話框的背景
??課時32:任務系統-設計任務的內容
??課時33:任務系統-處理對話框的顯示和隱藏
??課時34:任務系統-處理任務的接收和任務進度的
??課時35:任務系統-完成任務的處理和金幣的獲得
??課時36:鼠標指針管理系統
??課時37:開發功能面板
??課時38:功能按鈕點擊事件的監聽
??課時39:物品信息管理系統,分析物品信息屬性,
??課時40:創建物品信息的管理類
??課時41:在程序中讀取文本,將物品信息讀取到內
??課時42:設計背包系統的UI界面
??課時43:控制背包物品的管理
??課時44:創建背包系統里面的物品Prefab
??課時45:控制物品方格對物品信息的管理
??課時46:背包系統-實現物品拾取物品的功能
??課時47:背包系統-實現物品拖拽功能
??課時48:背包系統-控制背包的顯示和隱藏
??課時49:背包系統-設計物品信息提示框
??課時50:添加主角屬性,設計狀態信息面板
??課時51:狀態信息管理系統-控制信息的更新
??課時52:狀態信息管理系統-控制信息的顯示和加
??課時53:添加藥店商人
??課時54:藥品系統-設計藥品購買列表
??課時55:藥品系統-藥品購買功能
??課時56:裝備系統-設計裝備面板
??課時57:裝備系統-添加裝備信息,和裝備信息的
??課時58:裝備系統-設計裝備信息的描述信息的顯
??課時59:解決Textasset文本文件中文讀取Bug
??課時60:裝備系統-處理裝備穿戴功能
??課時61:裝備系統-完成裝備的穿戴和穿戴替換
??課時62:裝備系統-處理裝備的卸下功能
??課時63:裝備系統-處理裝備對角色屬性的影響計
??課時64:技能系統-分析技能的屬性和技能信息的
??課時65:技能系統-創建技能信息的類和單例模式
??課時66:技能系統-把技能信息讀取到內存,并使
??課時67:技能系統-設計技能面板
??課時68:技能系統-設計技能列表(使用
??課時69:技能系統-控制每一個技能項的顯示更新
??課時70:技能系統-使用代碼加載技能列表
??課時71:技能系統-設計快捷鍵欄
??課時72:技能系統-控制技能的拖動(拖拽到快捷
??課時73:技能系統-處理技能的快捷方式設置
??課時74:技能系統-處理技能隨著等級是否可用
??課時75:顯示角色頭像
??課時76:顯示角色的基本信息(血條和藍條)
??課時77:提供接口來更新主角基本狀態信息的顯示
??課時78:小地圖-設計小地圖的顯示
??課時79:小地圖-設置小地圖上的標識
??課時80:小地圖-實現小地圖的放大和縮小效果
??課時81:武器商店-添加武器商人NPC
??課時82:武器商店-設計武器商店的UI
??課時83:武器商店-創建裝備列表和一個裝備項
??課時84:武器商店-使用腳本創建裝備商店的列表
??課時85:武器商店-處理武器的購買功能
??課時86:處理藥品快捷方式的使用
??課時87:處理經驗條和升級
??課時88:給環境添加碰撞器Collider
??課時89:開發敵人小狼
??課時90:控制小狼的隨機移動巡邏
??課時91:控制小狼被打中的效果
??課時92:顯示Miss效果
??課時93:敵人自動攻擊部分-分析屬性,和自動跟
??課時94:敵人自動攻擊-攻擊動畫的播放和隨機瘋
??課時95:給主角添加戰斗系統
??課時96:控制主角朝向敵人移動和動畫播放
??課時97:控制主角對敵人的攻擊的動畫實現,和自
??課時98:添加攻擊的特效和掉血的效果
??課時99:開發敵人的孵化器遠
??課時26:控制拉近和拉遠的視野距離
??課時27:控制視野的左右旋轉
??課時28:控制視野的上下旋轉和范圍限制
??課時29:給角色添加狀態信息

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