第1章:開發(fā)環(huán)境搭建
第1節(jié):開發(fā)環(huán)境搭建簡介
第2節(jié):下載Cocos2d-x
第3節(jié):下載安裝Python
第4節(jié):下載安裝Ant
第5節(jié):下載安裝JDK
第6節(jié):下載安裝ADT和NDK
第7節(jié):在命令行創(chuàng)建多平臺項目
第8節(jié):在Windows使用Eclipse創(chuàng)建項目
第9節(jié):在Windows下使用Visual Studio創(chuàng)建項目
第10節(jié):配置Mac下的Cocos2d-x開發(fā)環(huán)境
第11節(jié):在Mac下面使用Eclipse創(chuàng)建項目
第12節(jié):在Mac下使用Xcode創(chuàng)建項目
第2章:HelloWorld Cocos2d-x
第1節(jié):使用cocos new 命令創(chuàng)建多平臺項目
第2節(jié):項目分析
第3節(jié):創(chuàng)建自己的場景類
第4節(jié):運行Test項目
第3章:cocos2d-x 核心類
第1節(jié):核心類簡介
第2節(jié):導(dǎo)演類Director
第3節(jié):節(jié):點類Node
第4節(jié):場景類Scene
第5節(jié):圖層類Layer
第6節(jié):精靈Sprite
第4章:cocos2d-x 標(biāo)簽
第1節(jié):標(biāo)簽簡介
第2節(jié):LabelTTF字體標(biāo)簽
第3節(jié):LabelBMFont位圖標(biāo)簽
第4節(jié):LabelAtlas圖集標(biāo)簽
第5章:cocos2d-x 菜單
第1節(jié):簡介
第2節(jié):MenuItemFont
第3節(jié):MenuItemLabel
第4節(jié):MenuItemImage
第5節(jié):MenuItemSprite
第6章:精靈
第1節(jié):精靈簡介
第2節(jié):Sprite 重要屬性和方法
第3節(jié):SpriteBatchNode
第4節(jié):SpriteFrame
第5節(jié):SpriteFrameCache
第7章:事件處理
第1節(jié):單點觸屏事件
第2節(jié):多點觸屏事件
第3節(jié):鼠標(biāo)事件
第4節(jié):鍵盤事件
第5節(jié):加速度事件
第8章:cocos2d-x 動作
第1節(jié):簡介
第2節(jié):瞬時動作
第3節(jié):持續(xù)性動作
第4節(jié):位置變化動作
第5節(jié):屬性變化動作
第6節(jié):視覺特效動作
第7節(jié):控制動作
第8節(jié):復(fù)合動作
第9節(jié):變速動作
第9章:定時器
第1節(jié):定時器的兩種實現(xiàn)方法
第2節(jié):scheduler
第10章:圖像用戶界面
第1節(jié):環(huán)境配置
第2節(jié):Button
第3節(jié):CheckBox
第4節(jié):Slider
第5節(jié):LoadingBar
第6節(jié):TextField
第7節(jié):ScrollView
第8節(jié):ListView
第9節(jié):EditBox
第10節(jié):TableView
第11章:數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和常用類
第1節(jié):String
第2節(jié):Array
第3節(jié):Value
第4節(jié):Map映射
第5節(jié):Vector
第12章:FileUtils 文件操作工具類
第1節(jié):使用FileUtils操作文件
第13章:音效
第1節(jié):音效簡介
第2節(jié):音效API
第3節(jié):背景音樂和音效實例
第14章:網(wǎng)絡(luò)編程
第1節(jié):HttpClient
第2節(jié):WebSocket
第3節(jié):curl
第15章:數(shù)據(jù)存儲
第1節(jié):UserDefault
第16章:Tiled Map
第1節(jié):Tiled Map 簡介
第2節(jié):Tiled Map 編輯器
第3節(jié):Tiled Map 實例
第17章:粒子系統(tǒng)
第1節(jié):粒子系統(tǒng)簡介
第2節(jié):使用系統(tǒng)粒子實例
第3節(jié):粒子屬性
第4節(jié):粒子編輯器
第18章:物理引擎
第1節(jié):物理引擎介紹
第2節(jié):物理引擎核心類
第3節(jié):物理引擎實例
第19章:常用工具和編輯器
第1節(jié):字體編輯器
第2節(jié):紋理打包,精靈表編輯器
第3節(jié):粒子系統(tǒng)編輯器
第4節(jié):CocoStudio
第20章:項目-打地鼠
第1節(jié):項目演示
第2節(jié):核心類介紹
第3節(jié):創(chuàng)建常量Constants
第4節(jié):創(chuàng)建系統(tǒng)工具類Util
第5節(jié):創(chuàng)建游戲按鈕GameButton
第6節(jié):構(gòu)建游戲主菜單MainMenu
第7節(jié):構(gòu)建游戲主界面Game
第8節(jié):構(gòu)建地鼠精靈類Mole
第9節(jié):在界面上布局地鼠
第10節(jié):實現(xiàn)地鼠的動畫效果
第11節(jié):實現(xiàn)在指定時間間隔內(nèi)顯示地鼠
第12節(jié):處理觸屏事件
第13節(jié):顯示玩家積分
第14節(jié):處理地鼠消失
第15節(jié):實現(xiàn)暫停功能
第16節(jié):實現(xiàn)GameOver
第17節(jié):創(chuàng)建Popup彈出框