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任務1: 素材、源碼工程、PPT.zip
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xa0任務2: 00-《叢林戰爭》演示
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xa0任務3: 01-學前必讀
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xa0任務4: 02-什么是IP和端口號
任務5: 03-什么是TCP協議,TCP協議的三次握手
任務6: 04-創建服務器端控制臺應用程序
任務7: 05-創建服務器端Socket并綁定IP和端口號
任務8: 06-開發服務器端的發送數據和接收數據
任務9: 07-開發TCP客戶端的接收數據和發送數據
任務10: 08-實現服務器端異步的消息接收
任務11: 09-修改服務器端開啟異步處理客戶端鏈接請求
任務12: 10-在服務器端處理客戶端的連接正常關閉和非正常關閉
任務13: 11-什么是粘包和分包
任務14: 12-粘包和分包問題的演示
任務15: 13-粘包和分包問題的解決方案
任務16: 14-字符串和值類型如何轉換成字節數據
任務17: 15-在客戶端發送數據的時候加上數據長度
任務18: 16-在服務器端解析數據
任務19: 17-Fixbug
任務20: 18-數據庫連接準備
任務21: 19-數據庫查詢
任務22: 20-數據庫插入
任務23: 21-如何解決SQL注入問題
任務24: 22-數據庫數據的更新和刪除
任務25: 23-服務器端分層架構
任務26: 24-學習小提示和項目的目錄結構的創建
任務27: 25-創建Server類,開啟接收客戶端連接
任務28: 26-創建Client類,處理跟客戶端的數據通信
任務29: 27-創建Message處理客戶端消息的解析
任務30: 28-開發Controller控制層
任務31: 29-客戶端和服務器端的請求發起處理的流程圖
任務32: 30-創建ControllerManager管理所有的控制器
任務33: 31-通過ControllerManager進行請求的分發處理
任務34: 32-客戶端請求響應的處理
任務35: 33-如何把客戶端消息的解析和傳遞給ControllerManager進行處理
任務36: 34-數據的打包和數據的發送到客戶端
任務37: 35-創建ConnHelper,數據庫連接的創建和關閉
任務38: 36-導入開發好的UI框架和框架目錄介紹
任務39: 37-導入游戲素材
任務40: 38-游戲客戶端架構分析
任務41: 39-創建客戶端架構基礎類
任務42: 40-開發ClientManager,跟服務器端連接的建立和關閉
任務43: 41-共享工程的dll的導入問題和Message類的導入
任務44: 42-開發客戶端向服務器端請求的發送功能
任務45: 43-接收服務器端的消息并解析
任務46: 44-修改BaseManager
任務47: 45-創建BaseRequest請求的基類
任務48: 46-Request對象的管理
任務49: 47-把消息轉發給對應的Request處理
任務50: 48-控制場景的視野漫游動畫作為菜單界面背景
任務51: 49-開發登錄按鈕
任務52: 50-設計登錄面板UI
任務53: 51-開發注冊面板和提示信息面板
任務54: 52-創建面板腳本
任務55: 53-創建面板的Prefab、Json和PanelType的修改
任務56: 54-開發提示信息模塊

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標簽:叢林 戰爭 網絡游戲 游戲開發
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