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【課程內容】



1.1-介紹

1.2-游戲案例介紹 游戲菜單

1.3-創建游戲菜單

1.4-創建公告的文本列表

1.5-監聽按鈕的點擊事件

1.6-創建旋轉的小球游戲

1.7-使用Slider控制小球旋轉的速度



2.1-案例介紹

2.2-開發開始界面的背景和錨點Anchor介紹

2.3-開發聲音按鈕

2.4-開發界面的其他按鈕

2.5-開發開始按鈕,設置開始界面的自適應



3.1-設計頭像面板

3.2-設計體力的進度條,學習Slider和Filled Image

3.3-關于Image中的類型simple,sliced,tiled,filled

3.4-設計設置和對話框按鈕

3.5-設計技能和技能的冷卻效果



4.1-開發窗口邊框

4.2-開發角色面板的背景和關閉按鈕

4.3-設計頭像

4.4-設計人物屬性

4.5-利用toggle開發背包的選項卡

4.6-利用Toggle控制面板的切換

4.7-設計裝備,消耗品和材料面板,并控制他們的切換



5.1-關卡選擇界面-設計關卡選擇的背景

5.2-設計關卡按鈕和鎖定關卡的按鈕

5.3-添加所有關卡,并利用Grid Layout進行排序

5.4-設計關卡的滾動列表

5.5-控制滑動列表按照頁數滑動

5.6-控制列表按照頁數滑動的緩動效果

5.7-添加控制頁數滑動的單選按鈕

5.8-利用單選按鈕控制列表的滑動



6.1-任務列表-創建任務列表的背景

6.2-創建任務列表的人物項

6.3-使用VerticalLayout和ScrollRect控制任務列表的滑動



7.1-游戲設置界面-開發設置界面的背景和開發聲音的滑動條

7.2-開發選擇游戲難度的單選按鈕

7.3-擴展Toggle控件,設計我們自己的音效和音樂的開關按鈕



8.1-游戲登錄界面-設計登錄面板,學習設計輸入框

8.2-結束語

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標簽:UGUI Unity 案例 游戲開發
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