Unity格斗游戲、入門RPG游戲三合一
包含格斗游戲案例、黑暗奇?zhèn)b、黑暗之光
【課程內(nèi)容】
格斗游戲
001-游戲項(xiàng)目介紹
課時(shí)1-格斗游戲全攻略課程整體介紹
課時(shí)2-動(dòng)作游戲全攻略第一周課時(shí)ppt- 換裝系統(tǒng)
課時(shí)3-導(dǎo)入模型資源文件,制作角色和武器的Prefab
課時(shí)4-介紹頭部和手部的換裝,和顏色的更換
課時(shí)5-制作UI控制界面
課時(shí)6-實(shí)現(xiàn)換裝控制
課時(shí)7-換裝信息的保存和加載
課時(shí)8-主角的控制 PPT課時(shí)
課時(shí)9-創(chuàng)建環(huán)境
課時(shí)10-攝像機(jī)的跟隨
課時(shí)11-使用CharacterController控制行走
課時(shí)12-添加虛擬桿控制行走
課時(shí)13-主角的狀態(tài)機(jī)設(shè)計(jì)
課時(shí)14-攻擊的動(dòng)畫控制
課時(shí)15-敵人的設(shè)計(jì)和AI開發(fā) PPT課時(shí)
課時(shí)16-Boss模型的導(dǎo)入和導(dǎo)入設(shè)置
課時(shí)17-根據(jù)導(dǎo)入動(dòng)畫設(shè)計(jì)Boss的狀態(tài)機(jī)
課時(shí)18-開發(fā)Boss的AI(自動(dòng)攻擊和自動(dòng)尋路)
課時(shí)19-添加Monster的模型和動(dòng)畫
課時(shí)20-設(shè)計(jì)Monster的狀態(tài)機(jī)和AI
課時(shí)21-設(shè)計(jì)敵人的自動(dòng)生成
課時(shí)22-設(shè)計(jì)公有接口 處理傷害
課時(shí)23-處理Player的武器攻擊
課時(shí)24-處理Player的槍攻擊
課時(shí)25-處理Monster的攻擊
課時(shí)26-處理Boss的攻擊
課時(shí)27-開發(fā)掉落物品
課時(shí)28-掉落物品的拾取
課時(shí)29-處理武器切換
課時(shí)30-處理攻擊按鈕的切換
課時(shí)31-在UIRoot上設(shè)計(jì)小地圖
課時(shí)32-控制敵人在小地圖上的圖標(biāo)的旋轉(zhuǎn)
課時(shí)33-控制敵人的圖標(biāo)的生成,位置和旋轉(zhuǎn)更新
課時(shí)34-給游戲添加聲音
課時(shí)35-給武器添加拖痕
課時(shí)36-場(chǎng)景的切換和換裝信息的加載(游戲結(jié)束)
黑暗之光RPG
課時(shí)1:游戲預(yù)覽和介紹
課時(shí)2:導(dǎo)入場(chǎng)景資源,搭建場(chǎng)景
課時(shí)3:給場(chǎng)景添加光,設(shè)置鼠標(biāo)指針圖片
課時(shí)4:給場(chǎng)景添加水面和天空盒子
課時(shí)5:實(shí)現(xiàn)鏡頭緩慢拉近的效果
課時(shí)6:使用NGUI和白色圖片給場(chǎng)景添加漸顯效
課時(shí)7:設(shè)計(jì)開始的界面,開始加載按鈕和logo
課時(shí)8:處理任何按鍵按下的事件
課時(shí)9:處理開始游戲和加載游戲按鈕的按下
課時(shí)10:給開始場(chǎng)景添加背景聲音和按鈕點(diǎn)擊的聲
課時(shí)11:開始角色創(chuàng)建場(chǎng)景,導(dǎo)入模型和UI資源
課時(shí)12:完成角色創(chuàng)建界面的UI設(shè)計(jì)
課時(shí)13:設(shè)計(jì)idle狀態(tài)的兩個(gè)角色
課時(shí)14:控制所有的角色的創(chuàng)建和顯示
課時(shí)15:控制角色的上一個(gè)和下一個(gè)的選擇
課時(shí)16:處理名稱的輸入和場(chǎng)景的切換
課時(shí)17:進(jìn)入第三個(gè)場(chǎng)景,游戲運(yùn)行場(chǎng)景
課時(shí)18:標(biāo)簽管理
課時(shí)19:實(shí)現(xiàn)角色行走的點(diǎn)擊效果
課時(shí)20:控制主角移動(dòng)的朝向
課時(shí)21:控制主角的移動(dòng)
課時(shí)22:控制主角的移動(dòng)動(dòng)畫的播放
課時(shí)23:修復(fù)bug完善主角的移動(dòng)控制
課時(shí)24:控制相機(jī)跟隨主角的移動(dòng)
課時(shí)25:使用鼠標(biāo)滑動(dòng)控制相機(jī)視野的拉近和拉遠(yuǎn)
課時(shí)26:控制拉近和拉遠(yuǎn)的視野距離
課時(shí)27:控制視野的左右旋轉(zhuǎn)
課時(shí)28:控制視野的上下旋轉(zhuǎn)和范圍限制
課時(shí)29:給角色添加狀態(tài)信息
課時(shí)30:在場(chǎng)景中添加老爺爺這個(gè)NPC
課時(shí)31:設(shè)計(jì)任務(wù)對(duì)話框的背景
課時(shí)32:任務(wù)系統(tǒng)-設(shè)計(jì)任務(wù)的內(nèi)容
課時(shí)33:任務(wù)系統(tǒng)-處理對(duì)話框的顯示和隱藏
課時(shí)34:任務(wù)系統(tǒng)-處理任務(wù)的接收和任務(wù)進(jìn)度的
課時(shí)35:任務(wù)系統(tǒng)-完成任務(wù)的處理和金幣的獲得
課時(shí)36:鼠標(biāo)指針管理系統(tǒng)
課時(shí)37:開發(fā)功能面板
課時(shí)38:功能按鈕點(diǎn)擊事件的監(jiān)聽
課時(shí)39:物品信息管理系統(tǒng),分析物品信息屬性,
課時(shí)40:創(chuàng)建物品信息的管理類
課時(shí)41:在程序中讀取文本,將物品信息讀取到內(nèi)
課時(shí)42:設(shè)計(jì)背包系統(tǒng)的UI界面
課時(shí)43:控制背包物品的管理
課時(shí)44:創(chuàng)建背包系統(tǒng)里面的物品Prefab
課時(shí)45:控制物品方格對(duì)物品信息的管理
課時(shí)46:背包系統(tǒng)-實(shí)現(xiàn)物品拾取物品的功能
課時(shí)47:背包系統(tǒng)-實(shí)現(xiàn)物品拖拽功能
課時(shí)48:背包系統(tǒng)-控制背包的顯示和隱藏
課時(shí)49:背包系統(tǒng)-設(shè)計(jì)物品信息提示框
課時(shí)50:添加主角屬性,設(shè)計(jì)狀態(tài)信息面板
課時(shí)51:狀態(tài)信息管理系統(tǒng)-控制信息的更新
課時(shí)52:狀態(tài)信息管理系統(tǒng)-控制信息的顯示和加
課時(shí)53:添加藥店商人
課時(shí)54:藥品系統(tǒng)-設(shè)計(jì)藥品購(gòu)買列表
課時(shí)55:藥品系統(tǒng)-藥品購(gòu)買功能
課時(shí)56:裝備系統(tǒng)-設(shè)計(jì)裝備面板
課時(shí)57:裝備系統(tǒng)-添加裝備信息,和裝備信息的
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