AssetBundle從入門到掌握 基于unity2017
【課程內容】
01-學前必讀
02-AssetBundle的定義和作用
03-什么是AssetBundle
04-AssetBundle包使用流程
05-使用代碼打包AssetBundle
06-AssetBundle打包注意事項
07-AssetBundle的加載和使用
08-AssetBundle分組策略(僅供參考,結合實際項目使用)
09-AssetBundle分組策略總結
10-依賴打包
11-打包選項(AssetBundle壓縮方式)
12-Manifest文件是干什么的
13-資源的依賴關系
14-從內存里面加載AssetBundle
15-使用WWW.LoadFromCacheOrDownload下載并加載AssetBundle
16-搭建簡單Server服務器
17-從服務器端下載AssetBundle
18-使用UnityWebRequest下載AssetBundle
19-從AssetBundle里面加載資源
20-通過Manifest文件的得到某個包的依賴
21-AssetBundle的卸載
22-關于文件校驗
23-AssetBundle使用的一些問題
24-AssetBundles瀏覽工具