【課程內(nèi)容】
1游戲知識(shí)介紹
2架構(gòu)設(shè)計(jì)
3UI設(shè)計(jì)原理
4戰(zhàn)斗系統(tǒng)
5熱更新技術(shù)
6優(yōu)化技術(shù)
7減少包體大小
8游戲設(shè)計(jì)流程
9Logo界面
10初始化數(shù)據(jù)
11界面加載
12資源場(chǎng)景加載
13登錄UI拼接
14登錄邏輯
15創(chuàng)建角色
16角色創(chuàng)建邏輯
17創(chuàng)建角色點(diǎn)擊邏輯
18角色選擇界面
19角色創(chuàng)建邏輯一
20創(chuàng)建角色邏輯二
21創(chuàng)建角色邏輯三
22觸摸角色邏輯
23角色接口封裝
24主城場(chǎng)景
25角色初始化
26相機(jī)跟隨
27主城界面邏輯一
28主城界面邏輯二
29相機(jī)移動(dòng)
30游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)
31游戲?qū)ο蠡?lèi)
32控制基類(lèi)
33AI基類(lèi)
34對(duì)象子類(lèi)一
35對(duì)象延伸類(lèi)二
36對(duì)象延伸類(lèi)三
37Buff基類(lèi)
38角色和怪物基類(lèi)一
39角色和怪物基類(lèi)二
40角色和怪物基類(lèi)三
41角色和怪物基類(lèi)四
42角色基類(lèi)
43主城英雄邏輯
44主城角色控制類(lèi)
45調(diào)試技巧
46對(duì)象池封裝
47對(duì)象管理類(lèi)一
48對(duì)象管理類(lèi)二
49對(duì)象管理類(lèi)三
50對(duì)象管理類(lèi)完結(jié)
51代碼調(diào)試
52消息路由器
53發(fā)送消息對(duì)象一
54發(fā)送消息對(duì)象二
55發(fā)送消息對(duì)象三
56發(fā)送消息對(duì)象四
57發(fā)送消息對(duì)象五
58完結(jié)篇
59消息發(fā)送對(duì)象應(yīng)用
60實(shí)時(shí)陰影講解
61實(shí)時(shí)陰影實(shí)現(xiàn)
62陰影Shader講解
63游戲類(lèi)型定義一
64游戲類(lèi)型定義二
65游戲類(lèi)型定義三
66英雄定義一
67英雄定義完結(jié)
68特效池實(shí)現(xiàn)
69傳送門(mén)邏輯
70場(chǎng)景制作介紹
71UI學(xué)習(xí)方法
72UI注意事項(xiàng)
73選關(guān)邏輯
74小技巧
75聲音定義
76聲音管理類(lèi)一
77聲音管理完結(jié)類(lèi)
78Asset管理類(lèi)
79選關(guān)界面邏輯一
80選關(guān)界面邏輯二
81功能函數(shù)一
82功能函數(shù)完結(jié)
83函數(shù)輔助類(lèi)
84基礎(chǔ)物品類(lèi)一
85基礎(chǔ)物品類(lèi)二
86戰(zhàn)斗架構(gòu)介紹
87控制類(lèi)對(duì)象池
88控制管理類(lèi)一
89控制管理類(lèi)完結(jié)
90基礎(chǔ)部件
91玩家?guī)椭?lèi)
92玩家?guī)椭?lèi)二
93玩家?guī)椭?lèi)三
94玩家?guī)椭杲Y(jié)篇
95動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)系統(tǒng)
96英雄基類(lèi)一
97英雄基類(lèi)二
98英雄基類(lèi)三
99英雄基類(lèi)四
100英雄基類(lèi)五
101英雄基類(lèi)六
102英雄基類(lèi)七
103英雄基類(lèi)八
104英雄基類(lèi)九
105英雄基類(lèi)完結(jié)篇
106戰(zhàn)斗場(chǎng)景布局
107英雄對(duì)象類(lèi)一
108英雄對(duì)象二
109英雄對(duì)象類(lèi)完結(jié)
110角色介紹
111關(guān)卡架構(gòu)設(shè)計(jì)
112英雄控制基類(lèi)一
113英雄控制基類(lèi)二
114英雄控制基類(lèi)三
115武士控制類(lèi)一
116武士控制類(lèi)二
117武士控制類(lèi)完結(jié)
118AI基類(lèi)
119英雄AI控制類(lèi)一
120英雄AI控制類(lèi)完結(jié)
121游戲觸發(fā)器 |