【課程內(nèi)容】
1游戲知識(shí)介紹
2架構(gòu)設(shè)計(jì)
3UI設(shè)計(jì)原理
4戰(zhàn)斗系統(tǒng)
5熱更新技術(shù)
6優(yōu)化技術(shù)
7減少包體大小
8游戲設(shè)計(jì)流程
9Logo界面
10初始化數(shù)據(jù)
11界面加載
12資源場(chǎng)景加載
13登錄UI拼接
14登錄邏輯
15創(chuàng)建角色
16角色創(chuàng)建邏輯
17創(chuàng)建角色點(diǎn)擊邏輯
18角色選擇界面
19角色創(chuàng)建邏輯一
20創(chuàng)建角色邏輯二
21創(chuàng)建角色邏輯三
22觸摸角色邏輯
23角色接口封裝
24主城場(chǎng)景
25角色初始化
26相機(jī)跟隨
27主城界面邏輯一
28主城界面邏輯二
29相機(jī)移動(dòng)
30游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)
31游戲?qū)ο蠡?br />
32控制基類
33AI基類
34對(duì)象子類一
35對(duì)象延伸類二
36對(duì)象延伸類三
37Buff基類
38角色和怪物基類一
39角色和怪物基類二
40角色和怪物基類三
41角色和怪物基類四
42角色基類
43主城英雄邏輯
44主城角色控制類
45調(diào)試技巧
46對(duì)象池封裝
47對(duì)象管理類一
48對(duì)象管理類二
49對(duì)象管理類三
50對(duì)象管理類完結(jié)
51代碼調(diào)試
52消息路由器
53發(fā)送消息對(duì)象一
54發(fā)送消息對(duì)象二
55發(fā)送消息對(duì)象三
56發(fā)送消息對(duì)象四
57發(fā)送消息對(duì)象五
58完結(jié)篇
59消息發(fā)送對(duì)象應(yīng)用
60實(shí)時(shí)陰影講解
61實(shí)時(shí)陰影實(shí)現(xiàn)
62陰影Shader講解
63游戲類型定義一
64游戲類型定義二
65游戲類型定義三
66英雄定義一
67英雄定義完結(jié)
68特效池實(shí)現(xiàn)
69傳送門邏輯
70場(chǎng)景制作介紹
71UI學(xué)習(xí)方法
72UI注意事項(xiàng)
73選關(guān)邏輯
74小技巧
75聲音定義
76聲音管理類一
77聲音管理完結(jié)類
78Asset管理類
79選關(guān)界面邏輯一
80選關(guān)界面邏輯二
81功能函數(shù)一
82功能函數(shù)完結(jié)
83函數(shù)輔助類
84基礎(chǔ)物品類一
85基礎(chǔ)物品類二
86戰(zhàn)斗架構(gòu)介紹
87控制類對(duì)象池
88控制管理類一
89控制管理類完結(jié)
90基礎(chǔ)部件
91玩家?guī)椭?br />
92玩家?guī)椭惗?br />
93玩家?guī)椭惾?br />
94玩家?guī)椭杲Y(jié)篇
95動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)系統(tǒng)
96英雄基類一
97英雄基類二
98英雄基類三
99英雄基類四
100英雄基類五
101英雄基類六
102英雄基類七
103英雄基類八
104英雄基類九
105英雄基類完結(jié)篇
106戰(zhàn)斗場(chǎng)景布局
107英雄對(duì)象類一
108英雄對(duì)象二
109英雄對(duì)象類完結(jié)
110角色介紹
111關(guān)卡架構(gòu)設(shè)計(jì)
112英雄控制基類一
113英雄控制基類二
114英雄控制基類三
115武士控制類一
116武士控制類二
117武士控制類完結(jié)
118AI基類
119英雄AI控制類一
120英雄AI控制類完結(jié)
121游戲觸發(fā)器 |