講的非常詳細(xì)的C4D教程,小白也可以看的明白。
001.進(jìn)階課程概述要講什么怎么講_Trim.mp4
002.八種常見建模方式概述_Trim.mp4
003.建模常見術(shù)語及C4D建模常用設(shè)置_Trim.mp4
004.多邊形細(xì)分建模特點(diǎn)及常用工具上_Trim.mp4
005.多邊形細(xì)分建模特點(diǎn)及常用工具下_Trim.mp4
006.四個重要的建模輔助工具_(dá)Trim.mp4
007.五個實(shí)用的建模插件安裝及功能講解_Trim.mp4
008.五個簡單細(xì)分幾何體建模_Trim.mp4
009.六凹體建模布線方法_Trim.mp4
010.多凹體建模布線方法_Trim.mp4
011.重拓?fù)浣V沾蓴[件的誕生_Trim.mp4
012.鞋底布線前傳之如何在平面上長出凸起_Trim.mp4
013.鞋底精細(xì)建模上_Trim.mp4
014.鞋底精細(xì)建模下_Trim.mp4
015.鞋子后跟重拓?fù)浣Trim.mp4
016.限制標(biāo)簽和FFD在建模中的應(yīng)用_Trim.mp4
017.姿態(tài)變形標(biāo)簽在建模中的應(yīng)用_Trim.mp4
018.鞋底上邊結(jié)構(gòu)建模_Trim.mp4
019.鞋跟上邊結(jié)構(gòu)建模_Trim.mp4
020.鞋子鞋面建模_Trim.mp4
021.鞋子軟墊建模_Trim.mp4
022.鞋子建模大結(jié)局之鞋帶建模及l(fā)ogo處理_Trim.mp4
023.口紅外框建模_Trim.mp4
024.口紅布線技巧_Trim.mp4
025.口紅建模大結(jié)局之帶logo的口紅蓋子建模_Trim.mp4
026.儲卡器底部塑料殼建模之外部_Trim.mp4
027.儲卡器底部塑料殼建模之內(nèi)部_Trim.mp4
028.儲卡器帶logo金屬按鈕建模_Trim.mp4
029.儲卡器底部塑料殼外部細(xì)節(jié)建模_Trim.mp4
030.儲卡器頂部金屬卡槽建模.mp4
031.儲卡器底卡片建模.mp4
032.儲卡器建模大結(jié)局之零部件建模.mp4
033.C4D R20新增功能概述及體積對象SDF類型.mp4
034.C4D R20新增功能平滑濾鏡和調(diào)整外形濾鏡.mp4
035.C4D R20新增功能體積對象之霧類型.mp4
036.C4D R20新增功能之域的本質(zhì)及域界面講解.mp4
037.組域及其他常見的8中域.mp4
038.隨機(jī)域-著色器域-聲音域-公式域-Python域講解.mp4
039.體積對象變量標(biāo)簽作為域.mp4
040.樣條對象點(diǎn)對象粒子對象作為域.mp4
041.域的應(yīng)用之鞋底生長動畫.mp4
042.域的常規(guī)修改層.mp4
043.域的重要修改層之凍結(jié).mp4
044.域的重要修改層之延遲衰減和量化·.mp4
045.域-頂點(diǎn)貼圖及布料的綜合運(yùn)用1.mp4
046.域-頂點(diǎn)貼圖及布料的綜合運(yùn)用2.mp4
047.凍結(jié)衰減綜合運(yùn)用之抽象生長動畫047.凍結(jié)衰減綜合運(yùn)用之抽象生長動畫.mp4
048.域的應(yīng)用之鞋底生長動畫最終完善.mp4
049.域的應(yīng)用之鞋子三角網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)生長動畫.mp4
050.域的應(yīng)用之鞋子表面編織生長動畫.mp4
051.域?qū)c(diǎn)線面選集的影響.mp4
052.域的應(yīng)用之分型擴(kuò)散動畫.mp4
053.域?qū)τ陧旤c(diǎn)顏色及運(yùn)動圖形模塊的影響.mp4
054.域?qū)τ谧冃纹鞯挠绊懠熬幙梽赢嬛谱?mp4
055.域的應(yīng)用之儲卡器金屬按鈕生長動畫.mp4
056.域的應(yīng)用之儲卡器金屬logo波紋出現(xiàn).mp4
057.域動力學(xué)綜合運(yùn)用之變大推開的6凹體.mp4
058.C4DR21開講之域力場及用KK渲染器渲染粒子.mp4
059.域力場的應(yīng)用之用AE渲染C4D的粒子.mp4
060.域力場的應(yīng)用之粒子隨風(fēng)飄散.mp4
061.域力場的應(yīng)用之粒子沿著路徑運(yùn)動.mp4
062.域力場重要概念之點(diǎn)對象粒子對象和通道轉(zhuǎn)換.mp4
063.域力場的修改層及遮罩.mp4
064.C4DR21域的操作變化和升級.mp4
065.C4DR21體積對象的操作變化和升級.mp4
066.C4DR21體積對象對于域力場的配合.mp4
067.C4DR21文字?jǐn)D壓的封蓋變化.mp4
068.C4DR21其他零散變化和升級.mp4
069.MarvelousDesigner概述及基礎(chǔ)界面講解.mp4
070.面片的創(chuàng)建和編輯及縫紉初步講解和應(yīng)用.mp4
071.C4D角色模型的調(diào)整及MD的配合應(yīng)用.mp4
072.內(nèi)部線詳解及應(yīng)用.mp4
073.布料屬性詳解.mp4
074.縫紉和翻褶工具詳解.mp4
075.紐扣嵌條和拉鏈工具詳解.mp4
076.假縫和明線及工具欄剩余工具詳解.mp4
077.模擬屬性和風(fēng)力場.mp4
078.C4D和MD互導(dǎo)配合之胖口紅砸下.mp4
079.MD導(dǎo)入C4D模型之各種技巧詳解.mp4
080.MD導(dǎo)入C4D模型之UV轉(zhuǎn)化為板片.mp4
081.C4D導(dǎo)入MD布料后各種處理技巧.mp4
082.顯示方式及織物屬性詳解.mp4
083.C4D和MD互導(dǎo)配合之布料纏繞轉(zhuǎn)動案例.mp4
084.3D視窗空白處及選擇布料時右鍵功能.mp4
085.2D視窗空白處及選擇布料時右鍵功能.mp4
086.2D視窗選擇點(diǎn)線時右鍵功能.mp4
087.C4D和MD互導(dǎo)配合之布料彈起口紅案例.mp4
088.C4D和MD互導(dǎo)配合之布料繞口紅轉(zhuǎn)案例.mp4
089.C4D和MD互導(dǎo)配合之布料攪動案例.mp4
090.C4D和MD互導(dǎo)配合之環(huán)狀細(xì)節(jié)布料案例.mp4
091.C4D和MD互導(dǎo)配合之姿態(tài)變形的應(yīng)用案例.mp4
092.C4D和MD配合案例.mp4
093.MD菜單欄最后梳理及MD布料軟件結(jié)語.mp4
094.音響模型之外側(cè)金屬板建模.mp4
095.音響模型之塑料柵格框架建模.mp4
096.音響模型之揚(yáng)聲器塑料卡槽建模.mp4
097.音響模型之揚(yáng)聲器下金屬固定板建模.mp4
098.音響模型之大固定槽.mp4
099.音響模型之金屬板之間的大固定槽主體.mp4
100.音響模型之金屬板之間的大固定槽細(xì)節(jié).mp4
101.音響模型之金屬板之間的大固定槽前面.mp4
102.音響模型之圓頭螺絲的創(chuàng)建方法.mp4
103.音響模型之平頭螺絲的創(chuàng)建方法.mp4