今天的CDR教程中我們將來學習完美實現鑿刻效果的方法,使用CDR的工具箱,你會發現一種創造完美鑿刻效果的方法。鑿刻形狀可的二維以使簡單形狀的表面呈現凹陷或是凸起的3D立體效果。效果取決于對象的形狀、編輯節點的技巧、路徑命令等。(圖chisel shapes)
開始之前,先更改一些設置
在你開始下面的練習之前,一些小小的設置將對后面的工作有很大的幫助。在CDR 11中,確保捕捉選項被激活。在屬性欄中,點擊對齊對象按鈕。如果你剛開始接觸CDR,那么請按下面的步驟:
1.選擇Tools>Options(工具>選項),打開選項對話框;
2.在Workspace(工作區)欄目中,選擇Snap to Objects(捕捉對象)。確保Snap to Objects(捕捉對象)選項被選擇,然后選擇Snap to Nodes 和Snap to Object Center Points(捕捉節點和對象中心點),確保在繪圖過程中可以捕捉到對象的節點和中心;
3.點擊確定關閉對話框,應用更改。然后我們準備開始!
創建鑿刻形狀路徑
形狀逼真的鑿刻效果,其制作關鍵在:在兩條現有路徑之間創建一條新路徑作為中心。你可以使用貝塞爾工具或手繪工具來手工繪制,但這會耗費相當的時間和精力,而且結果未必完全精確。在這里,調和工具可以幫助我們。通過在兩條現有路徑間創建步數為1的調和,你就可以快速得到一條自動產生的新路徑。在大多數情況下,只要對這個結果形狀的節點稍微修改一下就可以使用了。不過你會在下面的學習中發現,這個過程并非沒有一點技巧。
為了使你熟悉這個過程,試著進行以下步驟:
1.選擇橢圓工具并在繪圖頁面內創建一個橢圓形,大小和形狀任意。在繪制時按下Ctrl鍵會得到一個正圓形。
2.按下Shift鍵,向內拖動圓形一角的控制點,至合適大小時點擊鼠標右鍵,在剛才的正圓形內部創建一個較小的圓形副本。(圖01)
4.選擇交互式調和工具,點擊并將鼠標指針從一個圓形的邊緣拖拽至另一個圓形的邊緣,創建程序默認的調和效果。然后在屬性欄選項中,將調和步數設為1。這一步創建的曲線將作為鑿刻路徑。(圖02)
5.使用挑選工具,在調和對象上點擊右鍵,從右鍵菜單中選擇"Break Blend Group Apart (拆分調和群組)"命令,打破調和群組之間的聯系,將調和產生的新路徑與原有的兩條圓形路徑拆分開來。(圖03)
6.單獨選擇調和產生的圓形路徑,按下數字鍵盤上的"+",在原件之上創建一個副本。在副本依然被選擇的情況下,按下Shift鍵,選擇位于外圈的圓形(即最大的圓形),將這兩條路徑結合為一條混合路徑(Ctrl+L),然后將這個新對象放置到后邊(Shift+PageDown)。這個過程對新手來說可能稍微復雜了一點,具體過程可見圖04。
7.點選調和圓形的原件,按下Shift鍵再選擇最里面的圓形,將這兩個圓形結合成一個對象(Ctrl+L)。現在,你應該有兩條獨立的混合路徑。(圖05)
9.偏移每個漸變填充對象的填充中心。將外圍對象的漸變填充的白色手柄移動到對象的左上方,內部對象漸變填充的白色手柄移動到右下方,隨即調整兩個對象填充中的紅色手柄位置。填充中心位置的調整會帶來簡單的明暗效果。最后,再將對象的輪廓屬性去除就完成了。(圖06)
在上面這個圓形例子中,我們使用未被打破的完整圓形路徑來創建鑿刻效果。不過,當你嘗試將一些帶有棱角的形狀施用這種效果時,過程將會變得稍微有點復雜——不但需要調和,還需要對節點進行編輯,這正是這種效果真正耗時所在。下面,讓我們舉一個簡單的方形例子。
1.使用矩形工具,創建一個正方形形狀(按下Ctrl鍵限制形狀為正方形)。像剛才我們對上個例子中的圓形所做的那樣,按下Shift鍵的同時向內拖動方形的角控制點,然后按下鼠標右鍵,在正方形原件的內部創建一個較小的副本。隨后用挑選工具選擇所有對象,將它們轉換為曲線。(Ctrl+Q)(圖07)
2.使用交互式調和工具,將鼠標指針從一個形狀的邊拖動至另一個,創建單獨的調合對象。然后,使用挑選工具,右擊調和群組,從彈出菜單中選擇Break Blend Group Apart ,拆分調和群組,產生了鑿刻路徑。(圖08)
4.在這個組合形狀依然被選擇的情況下,在工具欄中選擇形狀工具(F10),用它點擊組合形狀曲線上的任一個節點,以激活形狀工具的屬性欄上各選項。在屬性欄中,依次點擊"Select All Nodes(選擇全部節點)"命令按鈕和"Break Curve(分割曲線)"命令按鈕,來一次性選擇曲線上所有未連接節點。然后選擇Arrange > Break Apart(排列>拆分曲線)命令(Ctrl+K),打破形狀中所有直線間的連接。這個步驟也就是將形狀還原為直線的過程。(圖09a,09b)
6.對每一對直線重復以上的步驟——先結合直線再連接同側節點,直到所有的側邊形狀都成為封閉曲線。(圖11)
(譯者注:這個過程稍微麻煩一點,你可能需要調整對象的順序才能順利選擇所需的節點,還要注意檢查形狀是否真的完全封閉。因為有些線條可能會阻礙你的視線,所以要仔細一點。)7.對于內部的形狀,也同樣需要重復相同的過程:選擇調和產生的原件路徑和內部最小的正方形,將之結合為一組合形狀。然后選擇曲線上的全部節點并用Break Curve命令分割曲線,再用Arrange>Break Apart命令打破形狀結構。選擇同一側的兩條直線結合起來,選擇臨近的兩個節點,用"Extend Curve to Close "命令按鈕將兩條直線連接起來。所有的步驟完成之后,你應該會得到8個完全封閉的形狀。盡管我們還沒有討論鑿刻效果的明暗外觀(這一部分我們將會放在這篇文章的第二部分),但可以在大體上用不同的顏色來表示明暗。下面就是我們對這個形狀的各面填充了不同顏色、使用明暗效果的最終結果。(圖12)
(譯者注:其實要封閉路徑有一個更快捷的方法,那就是CDR新增的閉合路徑功能。在選擇了同側的兩條直線后,直接使用Arrange>Close Path>Closest Nodes with Straight Lines(排列>閉合路徑>最近的節點和直線)命令,用最近的節點和直線閉合路徑。)
鑿刻效果的變化
你不需要總是創建一個完整的凸面和凹面形狀來表現鑿刻效果。在某些時候,你只需在對象的一個面上(里)創建完整雕刻形狀即可。下面的練習不需要調和步驟,但卻更強調了繪圖和節點的編輯。讓我們用一個簡單的多邊形為例,來"雕刻"一個具有立體感的五星。
1.第一步,先選擇多邊形工具(Y),按下Ctrl鍵拖動鼠標,在圖紙上創建一個默認屬性的對稱多邊形。在屬性欄中將多邊形的邊數設為5。按下Ctrl鍵,選擇形狀工具,按需要向內或向外拖動多邊形任一個節點,增加星形角的尖銳度。(圖13)
2.現在,我們需要創建一個對象作為捕捉的輔助。選擇橢圓工具(F7),按下Ctrl鍵,繪制一個比星形內部區域稍小一些的圓形。將這兩個對象全部選擇后,按下E和C鍵,使星形和圓形在水平和垂直方向上分別居中對齊。這里,圓形的大小并不重要,我們只需要圓心的位置。(圖14,注:圖中的輔助線只是用來演示對齊情況,實際制作過程中并不需要)
圖143.使用挑選工具,選擇星形并將之轉換為曲線(Ctrl+Q)。選擇形狀工具,按下Shift+Ctrl鍵,在星形形狀的任一個節點上點擊一下,快速選擇組成星形形狀的全部節點。點擊屬性欄中的Break Curve命令按鈕來分割曲線,再用Ctrl+K快捷鍵將形狀拆分為直線段。(圖15)
4.下面的步驟中,你將看到在第二步中我們所設捕捉輔助發揮重要作用。用挑選工具選擇星形形狀中的任一條直線,選擇貝塞爾工具。注意此時直線段兩端的節點都是可見的。用貝塞爾工具點擊直線段兩端的任一個節點,再在圓形中心點擊一下,在節點和圓心間添加一條直線。然后用鼠標點擊一下直線段剩余那一端的節點來封閉這個形狀。這一步將創建一個單獨的雕刻面。(圖16)
(注:對初學者而言,在這一步中,最重要的是貝塞爾曲線的應用和捕捉對齊功能。由于前面我們已經設定了圓形作為對齊的對象,加上CDR的對象捕捉功能,所以在用貝塞爾工具點擊直線段的第一個節點后,不要放松鼠標,向圓形拖動,當靠近圓心時,方向線點會捕捉并自動吸附圓心上,這時點擊鼠標,就會在節點和圓心間出現一條線段,線段的兩端正是所選中的節點和圓心。)
5.對組成星形的其它剩余9條直線段重復上一步的過程。為了加快速度,你可以用空格鍵在用挑選工具選擇和用貝塞爾工具來繪圖之間來回切換工具狀態。一旦10條直線段全部完成,選擇圓形并刪除,所剩下的工作僅僅是著色和添加明暗效果了,最后要記得選擇全部對象,去除輪廓屬性。(圖17a,17b,17c)
(注:本例為對象添加顏色的過程和前面第一個例子相似。選擇全部對象,先填充某一種顏色,再分別修改填充類型,調整填充中心的位置。)
到此為止,我們僅僅探究了創建一些基本形狀的鑿刻效果,但還有很多可以完善這種效果。在第二部分中,我們將來關注在形狀中應用顏色和明暗的技巧,以及如何將鑿刻效果應用于其它更復雜形狀,如文字、線條及其它常用的形狀。