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來源:3DM  

在由 Gamesindustry.biz 舉辦的游戲研討展倫敦 GI Live 上,PlayStation 獨立游戲負(fù)責(zé)人吉田修平談到了索尼改進(jìn) PS Plus 服務(wù)的方法,尤其是關(guān)于其頂級版本 Extra。

與微軟 Game Pass 訂閱服務(wù)不同,大多數(shù)第一方 Xbox 游戲會在首發(fā)時同步登陸 XGP,但吉田稱索尼仍然相信 " 游戲在發(fā)布時就應(yīng)該全價發(fā)布 "。

老版本的 PS Plus 有一些游戲在發(fā)布時就會加入訂閱服務(wù),例如《火箭聯(lián)盟》和《糖豆人》,吉田表示這確實有助于他們的成功,因為這可以讓這些多人在線游戲快速獲得大量玩家。但新的多級別 PS Plus 服務(wù)走的路線會不同。

他解釋說,對于開發(fā)商和發(fā)行商而言,服務(wù)的附加價值在其他地方,為游戲在其生命周期的后期提供額外的收入來源,就像電影一樣。

" 新的 PSPlus 有等級區(qū)分,本質(zhì)上它就像舊的 PS Plus,我們?nèi)匀幻吭掳l(fā)布兩到三款新游戲,而新等級 Extra 有數(shù)百種游戲供人們游玩的目錄。對于 Extra,我們的方法是,我們想要幫助發(fā)行商進(jìn)行生命周期管理。我在 PlayStation 管理第一方作品,所以我知道這就像在電影中一樣:首先在影院上映,然后變?yōu)榘创胃顿M,或是加入訂閱服務(wù),或免費在電視上播出,每次都會產(chǎn)生新的收入并接觸更廣泛的受眾。"

" 以同樣的方式,我們相信在發(fā)布時全價銷售,可能在六個月、三個月或三年之后,當(dāng)游戲的銷量下降時,包含在 PSPlus Extra 這項服務(wù)中,可以幫助將這些游戲介紹給新的、更廣泛的受眾。有些人可能在這些游戲問世時錯過了這些游戲,這是一個很好的產(chǎn)生口碑的機會,或者如果有 DLC 或續(xù)集,我們可以幫助提高對這些游戲的興趣,并讓更廣泛的觀眾了解該系列。"

" 因此,我們鼓勵發(fā)行商利用這些服務(wù)來管理每部作品的生命周期。"

在談話的最后,他談到訂閱服務(wù) " 目前對索尼來說仍處于試驗階段 ",但在 PS Plus Extra 首日同步推出的《迷失》是該服務(wù)成功的一個很好的例子。

他的評論與 PlayStation 老板 JimRyan 的評論相呼應(yīng),JimRyan 在 3 月份接受 GI.biz 采訪時稱,如果平臺持有者的游戲在發(fā)布時直接進(jìn)入訂閱服務(wù),他們可能會受到影響。

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標(biāo)簽:索尼 吉田 相比 訂閱 發(fā)行 數(shù)碼
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