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來源:三易生活 

提到微軟的 Surface 產品線,大家首先會想到什么?是主機與鍵盤采用可分離設計的平板造型觸屏電腦,還是具備 " 變形 " 屬性、內置各種精巧鉸鏈的筆記本或者一體機呢。

又或者,有的朋友可能會聯想到各種造型簡約嚴肅、明顯專為辦公室環境設計的智能耳機或鍵鼠外設。

不可否認,以上所列舉的這些如今都是微軟 Surface 產品線的重要組成部分。而縱觀整個 Surface 家族不難發現,極簡、甚至可以說 " 性冷淡 " 風格的造型,明顯偏專業生產力的功能設定,以及極富科技創意的結構設計,都成為了微軟方面在塑造 Surface 系列產品時會明顯考慮的要素。

正因如此,當日前有傳言稱微軟或將為 Surface 家族推出 " 游戲本 ",并曝光了據稱是新品的硬件配置表時,這也引發了我們三易生活的極大關注。

首先,微軟有沒有必要造 " 游戲本 "?

先來說結論,在我們三易生活看來,微軟方面確實是有必要推出游戲筆記本產品的。

那么為什么呢?其實理由有二。

首先從產品本身的市場前景來講,我們此前就曾在相關內容中提及,從 2020 年到 2021 年的 PC 銷售熱潮很大程度上是 " 得益 " 于用戶居家辦公、遠程教育需求的興起。這就導致了雖然許多消費者在過去的一兩年都購買了新的辦公 PC、教育 PC,但這種行為是為了替換可能已經不知道有多么老舊的設備,并且是一種很難持續的 " 剛需 "。

也就是說哪怕今年、明年,甚至是后年的新款 CPU、新款顯卡或是新的屏幕進步再大,各大廠商也很難指望這類消費者會在短時間里替換、升級他們的設備。

相比之下,游戲玩家和極客對于高性能游戲 PC 的需求,顯然就要為更加 " 可持續 " 一些。因為相關技術幾乎永遠在高速進步,今年的旗艦顯卡過兩年,就很可能無法再以高畫質運行當時最新的熱門游戲了。在這樣的市場環境下,游戲 PC 的 " 錢景 " 好過家用或辦公 PC,自然也就順理成章了。

其次從品牌形象的角度來說,大家都知道微軟如今有一塊很大的業務,就是 Xbox 和與其相關的游戲部門。很多年前,Xbox 還只是單純的 " 游戲主機 " 業務,但如今 Xbox 對于微軟的意義,早已不再只是單純的 " 游戲主機 "。正如大家所知的那樣,現在 Windows 系統里也集成了 Xbox 平臺,許多 Xbox 上的游戲也都會推出 PC 版本,更不要說微軟方面正在力推云游戲服務,明顯是在試圖打通主機 -PC,甚至是移動設備上的跨平臺游戲體驗。

然而問題在于,游戲主機其實是個相對封閉的環境,買了 Xbox 的消費者在主機上自然只會看到其所自帶的游戲商店,玩到這一生態中的游戲。但 PC 可不是這樣,就算 Windows 里集成了 Xbox 應用,但玩家依然可以自由地安裝其他游戲商城,或是單獨下載、購買游戲,Xbox 這一渠道的作用在 PC 上并不見得會有太多優勢。

多年前,華碩就曾推出過內置 Xbox 手柄適配器的筆記本電腦

在這樣的情況下,打造一款深度集成 Xbox 服務、且具備鮮明 " 微軟風格 " 的游戲 PC,自然不啻為一種能夠強化品牌形象的方式。事實上,假如這款 " 微軟 Surface/Xbox 游戲筆記本 " 能夠具備獨立的 Xbox 快捷鍵,或是內置了手柄適配器,能夠在不占用 USB 接口的情況下連接 Xbox 手柄,顯然就有差異化的體驗優勢,而且有望提高玩家在這類 PC 上主動使用 Xbox 游戲服務的積極性。

然而,目前的泄露規格卻并不靠譜

雖然在我們三易生活來看,微軟推出游戲 PC 的可能性確實并非為 0,但這并不代表我們認同目前所曝光的產品信息。畢竟單從此次曝光的所謂規格表來看,也著實太假了些。

比如說,這張配置表中的內存這一欄標注的是 LPDDR4x 內存,雖然 12 代酷睿移動版的確支持 LPDDR4x-4267MHz 內存,但這顯然完全沒必要。因為從目前已發布的其他品牌筆記本電腦來看,12 代酷睿完全可以將 LPDDR5 內存跑到遠超標稱的頻率上。此時 LPDDR5 的延遲缺點將不再明顯,且游戲性能可以明顯勝過 LPDDR4x 方案。

事實上,縱觀業界就不難發現,主流廠商要么在 " 游戲本 " 上為 12 代酷睿搭配的是標壓 DDR4 內存條、以追求非常低的延遲,要么就是使用超頻版的 LPDDR5 內存(跑到 5400、6000 甚至 6400 的高頻率),從而追求更大的傳輸帶寬。相比之下,LPDDR4x 內存延遲不低、帶寬也不大,屬于非常不明智的選擇。

要知道,微軟近年來在設計 Surface 家族筆記本電腦時,往往是 " 不惜 " 定制處理器也要追求更強的性能。所以用錯內存這種事情,在他們身上是難以想象的。

Intel 今年推出了 AX410 系列 WiFi6E 雙連接 + 藍牙 5.3 網卡,微軟顯然就沒理由還配備老舊的 AX200

又比如說,在 " 無線 " 這一欄可以看到,消息源聲稱 "Surface 游戲筆記本 " 會具備 802.11ax 和藍牙 5.1 連接能力,其實這同樣非常不合理,因為 802.11ax+ 藍牙 5.1 就意味著這款產品配備的是 Intel 上一代 AX200/AX201 無線網卡方案。要知道 Intel 的無線網卡方案一向與 CPU 代次是強綁定的,12 代酷睿所對應的無線網卡應該是支持 WiFi6E+ 藍牙 5.2 的 AX210/AX211,或是支持 WiFi6E+ 藍牙 5.3 的 AX410/AX411 系列才對。

當然,以上這些都還不是最大的 " 紕漏 ",真正的問題出在這張表格里的電源適配器信息上。根據這張配置單顯示,入門款的 Surface 游戲筆記本將配備酷睿 i5-12500H CPU 和 GeForce RTX3050Ti 顯卡,而高配款則是 i7-12700H CPU 加上 GeForce RTX3070Ti 顯卡。

然而問題是 12700H 的典型 TDP 為 45W(峰值可達 90W 以上),RTX3070Ti 目前已知的最低功耗變種 TGP 也有 80W,峰值則在 135W-165W 左右。如此一來,要想確保這套組合最起碼的性能發揮,最少也得配備 150W 的電源才行,甚至需要 240W-330W 的大電源才更 " 保險 "。

然而在這份所謂的 " 泄密 " 表格中,高配版 Surface 游戲本卻僅僅只有 127W 的電源適配器。這就意味著如果其 CPU 和 GPU 同時滿載的話,功耗需求將會遠超過電源適配器的供電水平。

哪怕是不那么 " 游戲 " 的 Surface Laptop Studio,也不曾采用這種從電池額外取電的設計

請注意,這樣的設計在 PC 領域并非完全做不到,因為從理論上來說,此時筆記本電腦還可以從內置電池中分得一部分功率供應。比如蘋果和戴爾的一些高性能輕薄本確實就有類似的設計,但這樣的設計對于 " 游戲本 " 來說顯然是不現實的。因為這就意味著筆記本電腦在插電使用時,一旦玩游戲電池電量就會不增反減,最后會因為電量耗盡,從而導致筆記本電腦不得不限制功耗、進入 " 節能模式 "。

很顯然,對于本就功耗就不低的游戲本而言,這樣的用戶體驗根本就是不可接受的,微軟顯然也不會犯這樣的錯誤。因此唯一行得通的解釋,就是這份所謂的 " 規格表 " 并不真實,雖然它可能反映了部分玩家對于 " 微軟官方游戲本 " 的期盼,但如果真信了其中的技術規格,那就上當了。

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標簽:互聯網 微軟 引發 配置 討論 游戲 Surface
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