7月20日,國(guó)內(nèi)最大的社交出海公司赤子城科技(9911.HK)發(fā)布運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)公告。根據(jù)公告,2022年上半年,公司收入約13.5~14.0億人民幣,同比增長(zhǎng)約30%。
收入增長(zhǎng)主要由社交業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)。第二季度,公司社交產(chǎn)品平均MAU約2309萬(wàn),同比增長(zhǎng)約27%。截至6月30日,社交產(chǎn)品累計(jì)下載量達(dá)4.19億,較3月31日上漲約8%。上半年,公司社交業(yè)務(wù)收入約12.50~12.85億人民幣,同比增長(zhǎng)約50%。社交業(yè)務(wù)大幅增長(zhǎng),得益于社交應(yīng)用在全球多個(gè)市場(chǎng)的成功復(fù)制,以及商業(yè)化效率的提升。
在核心業(yè)務(wù)高質(zhì)量增長(zhǎng)的同時(shí),創(chuàng)新業(yè)務(wù)帶來(lái)的第二增長(zhǎng)曲線也開始顯現(xiàn)。公告顯示,公司精品游戲等創(chuàng)新業(yè)務(wù)進(jìn)展順利,上半年收入約1.00~1.15億人民幣,環(huán)比增長(zhǎng)約80%。
提升商業(yè)化效率,持續(xù)刷新社交暢銷榜
赤子城科技旗下?lián)碛衁umy、MICO、YoHo等社交產(chǎn)品,上半年,這幾款產(chǎn)品在全球多國(guó)的暢銷榜單上名次提升明顯。
其中,于去年上線的心動(dòng)社交產(chǎn)品Yumy,在經(jīng)過(guò)了一段高速的規(guī)模成長(zhǎng)期之后,開始在今年展現(xiàn)出商業(yè)化潛力。data.ai顯示,Yumy目前已進(jìn)入50個(gè)國(guó)家/地區(qū)的Google Play社交應(yīng)用暢銷榜TOP10。作為一款上線僅一年多的產(chǎn)品,Yumy的成績(jī)十分“亮眼”。
另一款社交產(chǎn)品MICO,今年上半年繼續(xù)大力拓展歐美、日韓等高價(jià)值市場(chǎng),依靠本地化能力深度落地,商業(yè)化效率也隨著內(nèi)容生態(tài)的優(yōu)化不斷提升。根據(jù)data.ai,MICO上半年在日本、美國(guó)兩大目標(biāo)市場(chǎng)均闖入Google Play社交應(yīng)用暢銷榜TOP15。
此外,起步于中東市場(chǎng)的語(yǔ)音社交產(chǎn)品YoHo增速迅猛,上半年加速全球多市場(chǎng)的復(fù)制,已經(jīng)在多個(gè)非中東國(guó)家取得突破,包括歐洲、東南亞等地區(qū)。
在產(chǎn)品不斷刷新全球暢銷榜的同時(shí),數(shù)據(jù)也反應(yīng)出赤子城科技社交業(yè)務(wù)商業(yè)化效率的變化。
結(jié)合過(guò)往公告,赤子城科技2022年上半年社交業(yè)務(wù)平均月活同比增長(zhǎng)約30%,而社交業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)約50%,收入增速明顯高于用戶增速。這也表明,隨著公司發(fā)力高價(jià)值市場(chǎng)、優(yōu)化內(nèi)容生態(tài),社交業(yè)務(wù)正在實(shí)現(xiàn)更高質(zhì)量、更有價(jià)值的增長(zhǎng)。
深耕本地化經(jīng)營(yíng),不斷完成“國(guó)家復(fù)制”
可以看到,赤子城科技今年仍在繼續(xù)“多產(chǎn)品、多市場(chǎng)”的戰(zhàn)略打法,通過(guò)“國(guó)家復(fù)制”,不斷完善其全球社交生態(tài)版圖。
在戰(zhàn)略市場(chǎng)之一的日本,公司著力拓展由當(dāng)?shù)貑T工組成的本地團(tuán)隊(duì),完善運(yùn)營(yíng)、品牌、法務(wù)等團(tuán)隊(duì),迎合當(dāng)?shù)赜脩羝?突破當(dāng)?shù)匚幕趬?增強(qiáng)品牌效應(yīng)和用戶粘性。
僅針對(duì)日本用戶喜愛文體活動(dòng)的特點(diǎn),MICO日本團(tuán)隊(duì)與當(dāng)?shù)刈闱蜿?duì)、音樂人等展開合作,每月策劃約20個(gè)不同類型的運(yùn)營(yíng)活動(dòng),無(wú)論是頻率還是大型活動(dòng)數(shù)量都明顯高于其它市場(chǎng)。這些豐富的本地化活動(dòng)吸引大量?jī)?nèi)容創(chuàng)作者和用戶參與,也為MICO帶來(lái)了高增長(zhǎng)和品牌影響力。
(MICO與日本仙臺(tái)Vegalta足球隊(duì)舉辦聯(lián)名活動(dòng))
除了開拓新市場(chǎng),赤子城科技亦在中東、東南亞等優(yōu)勢(shì)市場(chǎng)持續(xù)深耕,鞏固自身的頭部地位,在這些地區(qū)的影響力不斷提升。
齋月期間,MICO在埃及發(fā)起了當(dāng)?shù)厥讉€(gè)在線社交娛樂行業(yè)的媒體見面會(huì),邀請(qǐng)20余家當(dāng)?shù)刂髁髅襟w出席,共同探討社交娛樂產(chǎn)業(yè)在中東的發(fā)展,推動(dòng)當(dāng)?shù)厣鐣?huì)認(rèn)可互聯(lián)網(wǎng)社交行業(yè)。
同時(shí),公司持續(xù)投身中東地區(qū)公益事業(yè),聯(lián)合中建埃及分公司等四家駐埃中資企業(yè)向埃及非洲難民兒童學(xué)校“非洲希望就學(xué)中心”贈(zèng)送教材書籍、學(xué)習(xí)文具、兒童口罩,與埃及Food Bank合作向貧困民眾發(fā)放食品物資,籌款捐助埃及慈善醫(yī)院57357 Children Cancer Hospital……深耕中東七年,公司進(jìn)一步融入當(dāng)?shù)厣鐣?huì),也逐步承擔(dān)起更大的社會(huì)責(zé)任。
(聯(lián)合駐埃中資企業(yè)捐助“非洲希望小學(xué)”)
通過(guò)海外市場(chǎng)的多年積累與沉淀,赤子城科技能夠?qū)?yōu)勢(shì)市場(chǎng)的成功經(jīng)驗(yàn)快速“復(fù)制”到新拓展市場(chǎng),縮短啟動(dòng)周期,獲得理想的投入產(chǎn)出比。隨著公司業(yè)務(wù)的深化,這種“復(fù)制”能力正在不斷進(jìn)化,推動(dòng)社交業(yè)務(wù)全球破圈。
創(chuàng)新業(yè)務(wù)高速成長(zhǎng),第二增長(zhǎng)曲線初步顯現(xiàn)
在核心的社交業(yè)務(wù)之外,赤子城科技亦積極推進(jìn)創(chuàng)新業(yè)務(wù)發(fā)展,探索精品游戲、元宇宙等方向,今年上半年取得顯著進(jìn)展,公司第二增長(zhǎng)曲線初步顯現(xiàn)。
精品游戲方面,公司兩款合成類游戲Mergeland-Animal Adventure和Mergeland-Alice's Adventure分別于4月、6月上線正式版,并保持快速迭代,進(jìn)一步豐富玩法、優(yōu)化體驗(yàn)。據(jù)了解,兩款游戲正在加大推廣力度,逐步步入規(guī)?;儸F(xiàn)階段。
data.ai顯示,正式版上線以來(lái),Mergeland-Animal Adventure的下載和收入曲線加速上揚(yáng)。近一個(gè)月來(lái),其在全球各國(guó)的游戲暢銷榜排名不斷刷新,目前已經(jīng)進(jìn)入加拿大、英國(guó)、葡萄牙、澳大利亞等30余個(gè)國(guó)家和地區(qū)的Google Play解謎類游戲暢銷榜前30。
除了精品游戲,赤子城科技今年繼續(xù)積極探索元宇宙技術(shù)及應(yīng)用。
公司與天工異彩等虛擬技術(shù)領(lǐng)域的領(lǐng)先企業(yè)達(dá)成合作,在數(shù)字虛擬角色打造、虛擬場(chǎng)景搭建、AI虛擬技術(shù)賦能等方面進(jìn)行嘗試;投資元宇宙生活體驗(yàn)平臺(tái)十米網(wǎng)絡(luò),卡位通向元宇宙的硬件“入口”,尋求與社交、游戲等業(yè)務(wù)的多維度協(xié)同;在社交產(chǎn)品內(nèi)上線數(shù)字藏品集合,為社交內(nèi)容生態(tài)的延伸打開更多空間……
從業(yè)績(jī)表現(xiàn)來(lái)看,上半年公司創(chuàng)新業(yè)務(wù)收入約1.00~1.15億人民幣,環(huán)比增長(zhǎng)約80%。這也表明,赤子城科技的創(chuàng)新業(yè)務(wù),正在走出去年下半年的轉(zhuǎn)型陣痛期,開始步入收獲階段。
赤子城科技在公告中表示,將繼續(xù)深耕全球開放式社交賽道,推進(jìn)產(chǎn)品創(chuàng)新、生態(tài)運(yùn)營(yíng)、市場(chǎng)開拓,同時(shí)進(jìn)一步發(fā)力精品游戲、元宇宙等創(chuàng)新業(yè)務(wù),實(shí)現(xiàn)多維度、高質(zhì)量增長(zhǎng)。