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7月8日,愛奇藝·奇遇VR《動(dòng)感音旅(Audio Trip)》夏日燃脂炫舞挑戰(zhàn)賽圓滿收官!主辦方奇遇VR聯(lián)合AWE 2022 Auggie大獎(jiǎng)得主《動(dòng)感音旅》發(fā)行商Andromeda Entertainment共同發(fā)起本次活動(dòng),為廣大VR玩家普及健康運(yùn)動(dòng)新方式,通過多樣的活動(dòng)方式鼓勵(lì)玩家參與并從中挖掘優(yōu)秀的玩家,為游戲乃至VR行業(yè)的發(fā)展注入源源不斷新動(dòng)能。

據(jù)悉,在今年的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)世界博覽會(huì)(AWE)上,Kinemotik Studios憑借《動(dòng)感音旅》榮膺Auggie Award“最佳獨(dú)立開發(fā)者”大獎(jiǎng),而AWE作為當(dāng)今世界最負(fù)盛名的AR、VR和元宇宙業(yè)務(wù)的全球性展會(huì),Auggie Award作為含金量頗高的國際性專業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng),本次將榮譽(yù)授予《動(dòng)感音旅》,足見該游戲在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域不僅收獲了大量的玩家粉絲,也得到了由行業(yè)大咖、游戲制作人等組成的專業(yè)評(píng)審團(tuán)的一致認(rèn)可。

本次挑戰(zhàn)賽自6月24日起至7月8日,共經(jīng)歷了兩個(gè)(周)階段的比賽,累計(jì)產(chǎn)生了10位【炫舞達(dá)人】和6位【幸運(yùn)之星】,分別獲得了《動(dòng)感音旅》定制馬克杯以及漫步者小黃人音箱,而每個(gè)階段總分排名第一的【炫舞達(dá)人】還額外得到游戲定制防曬護(hù)頸一個(gè)。

一個(gè)有趣的發(fā)現(xiàn):活動(dòng)規(guī)則設(shè)定“50000分”作為【炫舞達(dá)人】和【幸運(yùn)之星】兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)之間的“三八線”,完全低估了玩家們的綜合實(shí)力,從玩家社區(qū)的發(fā)帖情況來看,超50萬分的視頻帖比比皆是,其中一位56萬分的新手玩家表示:“第一次玩,很有節(jié)奏感,燃爆了。”活生生演繹了一出“高手在民間”的好戲,而想把分?jǐn)?shù)控制在5萬以內(nèi)反倒顯得有些難辦。

包括獲獎(jiǎng)玩家在內(nèi)的所有參與者,他們擁有不同的年齡、性別、職業(yè)與經(jīng)歷,可能他們中的大多人還都是新手玩家,但相同的是,都沉浸于《動(dòng)感音旅》獨(dú)特的節(jié)奏舞蹈中,還能與平臺(tái)內(nèi)的所有同好者一同競技,通過虛擬現(xiàn)實(shí)將大家鏈接在同一個(gè)游戲場上,同一首競賽曲目下無數(shù)名玩家揮灑著汗水,不知不覺中也編織出了屬于自己的元宇宙游戲網(wǎng)。

《動(dòng)感音旅》夏日燃脂炫舞挑戰(zhàn)賽不是奇遇VR舉辦的第一次公開競技活動(dòng),更不會(huì)是最后一次,VR需要有像《動(dòng)感音旅》這樣的現(xiàn)象級(jí)VR游戲來炸場,也需要有奇遇VR這樣的大平臺(tái)來持續(xù)運(yùn)營并夯實(shí),更需要有成千萬的VR玩家來參與及分享,最終實(shí)現(xiàn)讓VR文化從“虛擬”走向“現(xiàn)實(shí)”。

在游戲/應(yīng)用的引入策略上,奇遇VR一直主張走精品路線,極力規(guī)避“重量輕質(zhì)”的情況,以此節(jié)省玩家的寶貴時(shí)間。通過“集中采購+定制開發(fā)+移植補(bǔ)貼”三大內(nèi)容合作模式,奇遇目前已與國內(nèi)外百余家優(yōu)質(zhì)開發(fā)者展開合作,平臺(tái)已上線70余款精品游戲,并以每月3-5款的上新速度快速擴(kuò)容。

據(jù)國際數(shù)據(jù)分析公司IDC最新發(fā)布的《2021年第四季度全球AR/VR頭顯市場季度跟蹤報(bào)告》顯示,2021年第四季度奇遇VR全渠道銷售額同比增長475.9%,市場占有率達(dá)22.5%,領(lǐng)跑行業(yè)。得益于在硬件、技術(shù)、內(nèi)容等諸多方面的創(chuàng)新舉措,奇遇VR已發(fā)展為國內(nèi)最具實(shí)力的VR品牌。在剛剛過去的618,奇遇VR斬獲京東天貓雙平臺(tái)同價(jià)位檔銷量及銷售額雙第一,全品類銷量銷售額占比行業(yè)第二。

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