來源:游戲時光VGtime
來自安培分析(Ampere Analysis)的一份新報告顯示,全球游戲市場規(guī)模將會在 2022 年遭遇小幅下滑。
報告圖表指出,2021 年全球游戲市場銷售額為 1910 億美元,但 2022 年的市場銷售額將降至 1880 億美元。
安培分析認(rèn)為,此番下降存在多方面原因。對于家用主機和 PC,硬件供貨問題依然存在。此外游戲推遲發(fā)售以及通貨膨脹也會影響市場表現(xiàn)。
不僅如此,疫情時代下網(wǎng)咖關(guān)閉沖擊了亞洲的 PC 游戲市場,移動設(shè)備的隱私政策變化將影響人們的消費意愿,俄烏戰(zhàn)爭也對俄羅斯本地的游戲市場造成了打擊。
但對于 2023 年,安培分析的預(yù)測還是樂觀的。該機構(gòu)認(rèn)為硬件短缺問題將在那時得到緩解,延遲上市的游戲也會陸續(xù)推出。安培分析調(diào)研主管 Piers Harding Rolls 宣稱,整個游戲行業(yè)的前景依然樂觀。
根據(jù)圖表內(nèi)容,2023 年全球游戲市場銷售額預(yù)計會增長至 1950 億美元。