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AVX-512在傳統(tǒng)的消費(fèi)級(jí)PC領(lǐng)域作用并不是很大,Intel在11代酷睿處理器短暫的加入AVX-512指令集后,又在12代酷睿上禁用了這一指令集,但這指令集對(duì)于PlayStation 3模擬器來說還是很有用的,RPCS3模擬器的開發(fā)者Whatcookie最近發(fā)布了一個(gè)補(bǔ)丁,它利用AVX-512指令讓模擬器的性能提升了30%之多。

到目前為止,AVX-512指令對(duì)于傳統(tǒng)的PC游戲是沒太大作用的,但對(duì)于PS3模擬器來說,支持AVX-512的CPU所具備的大型文件寄存器、數(shù)據(jù)級(jí)并行性和LLVM編譯器是相當(dāng)有用的,因?yàn)槟阈枰MCell處理器時(shí)就需要這些東西,LVVM編譯器會(huì)自動(dòng)選擇可能的最佳代碼路徑,AVX-512還添加了新的掩碼寄存器,可以選擇與EVEX編碼指令一起使用。

索尼的PS3用的是IBM的Cell處理器,該CPU擁有一個(gè)Power內(nèi)核和八個(gè)協(xié)處理器,采用順序執(zhí)行和128位SIMD的專有指令集架構(gòu),因?yàn)橥ㄓ眯詥栴}后續(xù)就沒有游戲主機(jī)廠采用這種架構(gòu)的處理器了,它多核多線程和數(shù)據(jù)級(jí)并行性的特性非常適合高性能計(jì)算領(lǐng)域,也適合編碼、加密等工作,甚至是游戲領(lǐng)域,但想利用好的話學(xué)習(xí)成本很高,對(duì)于游戲廠商來說還得考慮多平臺(tái)兼容的問題,這也是為什么索尼和微軟現(xiàn)在的主機(jī)都采用x86架構(gòu)CPU的原因。

其實(shí)現(xiàn)在用Core i9-12900K使用RPCS3模擬器即使不用AVX-512也能達(dá)到每秒120幀以上,聽上去這AVX-512補(bǔ)丁可有可無,但目前支持AVX-512的處理器性能大多都比Core i9-12900K低,對(duì)于它們來說性能提升30%效果還是相當(dāng)明顯的,而且未來AMD的銳龍7000處理器也會(huì)加入對(duì)AVX-512指令的支持。

【來源:超能網(wǎng)】

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標(biāo)簽:處理器 模擬器 索尼 指令 游戲 指令集 支持 寄存器
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