無論是當(dāng)下流行的語聊房、秀場直播、視頻群聊、1V1聊天還是視頻相親等社交場景,都面臨著用戶溝通破冰及平臺用戶留存及變現(xiàn)等問題。而聲網(wǎng)給出的互動游戲解決方案的核心要義就是:借助直播的風(fēng)口,利用游戲完成用戶的社交訴求,解決用戶的活躍、留存與變現(xiàn)等癥結(jié)。
對于任何一個企業(yè)或開發(fā)者而言,降低社交門檻、實(shí)現(xiàn)用戶留存是永恒不變的議題。為了打破壁壘,聲網(wǎng)在互動游戲解決方案提出了3種全新玩法:直播間游戲 PK、多人游戲同玩、1V1 游戲互動。
直播間游戲 PK 是由主播發(fā)起,在當(dāng)前直播間內(nèi)組隊、并帶領(lǐng)觀眾與其他直播間主播進(jìn)行對戰(zhàn)的游戲形式。觀眾在觀看時可以助力心儀主播,影響游戲進(jìn)程。多人游戲同玩是在視頻直播間或語聊房場景下,由主播創(chuàng)建同玩游戲,觀眾可加入與主播一同游戲或圍觀,游戲類型多為休閑類游戲,輔以實(shí)時音視頻連麥互動,有效提高用戶活躍與留存。1V1 游戲是由私密聊天的雙方發(fā)起的互動游戲,適用于 1V1 語聊、視頻等場景。
為了打消大部分企業(yè)主的成本顧慮,聲網(wǎng)借助自身的技術(shù)優(yōu)勢進(jìn)行了邊界拓展,使用聲網(wǎng)服務(wù)的企業(yè)主可以靈活接入各類娛樂社交應(yīng)用場景,在聲網(wǎng)技術(shù)的加持下,大家無需擔(dān)心接入、開發(fā)及用戶終端適配等問題。據(jù)不完全統(tǒng)計,聲網(wǎng)互動游戲解決方案目前已適配 30000+移動終端,游戲輕量級、秒開即玩。
除此之外,為了更好的連接上下游,挖掘豐富的更游戲內(nèi)容,聲網(wǎng)還著力打造了互動游戲開放平臺,與游戲廠商一同共建豐富的游戲資源和能力,打造更多創(chuàng)新玩法,繁榮實(shí)時互動游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
用游戲的方式徹底解決用戶的社交訴求,更能讓用戶感知到平臺的好玩性,這一模式不得不說為更多相關(guān)行業(yè)的從業(yè)者開辟了全新的戰(zhàn)場,能否搶先布局或?qū)⒊蔀槲磥砣俚年P(guān)鍵。
目前聲網(wǎng)API已經(jīng)賦能社交直播、教育、游戲電競、IoT、AR/VR、金融、保險、醫(yī)療、企業(yè)協(xié)作等20余行業(yè)賽道,共計200多種場景。2021年全年,聲網(wǎng)提供的 RTE 服務(wù)分鐘數(shù)已超 6000億分鐘。截至2021年3月31日,聲網(wǎng)全球注冊應(yīng)用已超43.9萬。截止目前,使用聲網(wǎng)服務(wù)的企業(yè)包括小米、陌陌、斗魚、嗶哩嗶哩、新東方、小紅書、HTC VIVE 、The Meet Group、Bunch、Yalla等遍布全球的巨頭、獨(dú)角獸及創(chuàng)業(yè)企業(yè)。