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在線上K歌的眾多玩法中,「搶唱」憑借多重屬性脫穎而出。

從功能上講,搶唱是少有兼具“唱歌+社交+游戲競(jìng)技”屬性的K歌玩法;在用戶喜愛(ài)程度上,憑借搶唱玩法出圈的音遇在推出后短時(shí)間內(nèi)成為百萬(wàn)量級(jí)爆款,曾獲AppStore社交榜單第一,免費(fèi)總榜第二。

雖然如今音遇火爆程度不在,但搶唱玩法仍在市場(chǎng)活躍,如備受Z世代玩家喜愛(ài)的TT語(yǔ)音就特別推出了“你行你唱”搶唱專區(qū),足以可見(jiàn)在Z世代對(duì)于社交娛樂(lè)需求多樣化的當(dāng)下,「搶唱」或能作為強(qiáng)有力的社交加持玩法。

搶唱玩法詳解

【搶唱界面圖】

搶唱是一種強(qiáng)互動(dòng)的K歌玩法,每輪播放8-12首歌曲片段,每個(gè)片段先播放3-5秒原唱片段,然后開(kāi)放搶唱按鈕,玩家搶麥獲得麥權(quán)并開(kāi)始接唱剩余部分。

在該玩法中,搶唱的歌曲可以是同一首歌,也可以是不同歌曲的片段,搶唱結(jié)束后,顯示玩家戰(zhàn)績(jī)及排行。

目前基于搶唱也衍生出了一些個(gè)性化的玩法,比如:

搶唱次數(shù)上:給每個(gè)玩家賦予生命值,搶唱失敗一次則耗費(fèi)一點(diǎn),如果耗光生命值則面臨淘汰風(fēng)險(xiǎn);

玩家互動(dòng)上:在搶唱成功的玩家演唱時(shí),麥下的觀眾可以變身為導(dǎo)師進(jìn)行爆燈、滅燈、送花等操作;同時(shí)還可以進(jìn)行分組競(jìng)技、PK等互動(dòng);

演唱體驗(yàn)上:為搶唱成功的玩家生成專屬形象,演唱的同時(shí)進(jìn)行擬真還原,給玩家?guī)?lái)沉浸式體驗(yàn);

搶唱的“低門(mén)檻”與“即時(shí)互動(dòng)”特性

通過(guò)前面的介紹可知,搶唱在玩法上具備了一定的競(jìng)技對(duì)抗,正是這種游戲?qū)傩晕淮笈胍嬉魳?lè)的用戶,而其“低門(mén)檻”和“即時(shí)互動(dòng)”的特征也符合游戲的特質(zhì)。

低門(mén)檻

首先,搶唱的歌曲都是大家耳熟能詳?shù)母枨危恍枰莩皇淄暾母枨婕覠o(wú)開(kāi)口壓力,對(duì)不擅長(zhǎng)唱歌的玩家也十分友好;

其次,玩家可以自由決定是否進(jìn)行搶麥,因此并不需要每位玩家都上麥唱歌,這一點(diǎn)即有效避免“難開(kāi)口”的尷尬,又能讓玩家參與到社交的氛圍中,將重心放在娛樂(lè)交友上。

即時(shí)的互動(dòng)性

玩家可以在搶唱中體驗(yàn)到充分的互動(dòng)性,比如玩家在聽(tīng)到自己會(huì)唱的歌曲時(shí),需要第一時(shí)間點(diǎn)擊“搶歌”按鈕才可以搶到演唱權(quán);十幾秒的演唱結(jié)束后就會(huì)出現(xiàn)演唱是否正確的反饋,期間不同間玩家還可以即時(shí)進(jìn)行文字聊天互動(dòng),

在各個(gè)玩家相互搶唱、爆燈、聊天間,完成了一次又一次社交互動(dòng)。

即構(gòu)提供“版權(quán)+打分+超低延遲”搶唱方案

如今,市面上搶唱方案已基本成熟,但仍存在三點(diǎn)不足:

歌曲片段普遍為翻唱版本,無(wú)版權(quán);玩家演唱完僅能判斷是否正確,無(wú)法實(shí)時(shí)打分;搶唱涉及多用戶同時(shí)發(fā)起搶麥,維持穩(wěn)定體驗(yàn)難度較大;

因此,即構(gòu)基于與騰訊音樂(lè)娛樂(lè)集團(tuán)(TME)旗下“音速達(dá)”的合作,推出搶唱升級(jí)方案,助力企業(yè)快速實(shí)現(xiàn)原唱版的搶唱玩法。

【方案架構(gòu)圖】

正版音樂(lè)高潮片段

即構(gòu)搶唱方案提供海量正版歌曲高潮片段,涵蓋100+分類(lèi)歌單,覆蓋不同場(chǎng)景、語(yǔ)種、曲風(fēng)、主題、年代等歌曲類(lèi)型。相比于目前翻唱形式的歌曲片段,玩家的演唱體驗(yàn)將得到大幅提升。

開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)即構(gòu)SDK直接調(diào)用歌曲高潮片段,或者獲取歌曲高潮時(shí)間戳,直接讓玩家跳轉(zhuǎn)到高潮部分進(jìn)行演唱。

實(shí)時(shí)打分

目前玩家搶唱結(jié)束后,僅能判斷玩家所唱的歌曲是否正確,無(wú)法對(duì)演唱水平進(jìn)行準(zhǔn)確、實(shí)時(shí)打分,每輪結(jié)束后的排行榜評(píng)判維度也比較單一。

即構(gòu)搶唱方案獨(dú)家支持對(duì)玩家所唱的每句進(jìn)行實(shí)時(shí)評(píng)分,企業(yè)可以基于業(yè)務(wù)需求對(duì)玩家進(jìn)行相應(yīng)的分?jǐn)?shù)展示,在增強(qiáng)挑戰(zhàn)趣味性的同時(shí),方案還支持逐字歌詞、音高線的展示,幫助玩家掌控歌唱節(jié)奏,獲得更加實(shí)時(shí)的演唱反饋和最佳演唱體驗(yàn)。在結(jié)束后的排行榜、玩家主頁(yè)上也可以對(duì)唱功進(jìn)行展示。

超低延遲體驗(yàn)

端到端超低延遲:基于即構(gòu)在業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的端到端70ms超低延遲技術(shù),玩家可以在演唱時(shí)擁有無(wú)感官延遲的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn),同時(shí)可以疊加合唱玩法。此外,在搶麥切麥過(guò)程支持無(wú)縫的音軌切換,實(shí)現(xiàn)搶麥切麥的平滑過(guò)渡無(wú)卡頓,大大提升了玩家的搶麥體驗(yàn)。

耳返超低延遲:對(duì)于部分耳返延遲高的設(shè)備,演唱者聽(tīng)到自己聲音后因?yàn)榇嬖谝欢ㄑ舆t不能及時(shí)調(diào)整自己的音調(diào),影響演唱以及觀眾體驗(yàn),即構(gòu)提供超低延遲耳返體驗(yàn),延遲可以低至20ms,演唱者在唱歌時(shí)獲得更加實(shí)時(shí)的反饋。

高并發(fā)信令支持

在搶唱中,經(jīng)常會(huì)涉及到多用戶同時(shí)發(fā)起搶麥,這就需要高并發(fā)信令支持,即構(gòu)搶唱方案支持億級(jí)消息并發(fā),可支持房間人數(shù)100w人以上穩(wěn)定運(yùn)行,同時(shí)降低技術(shù)實(shí)現(xiàn)難度以及服務(wù)器需要支持動(dòng)態(tài)擴(kuò)容而增加的運(yùn)維成本。

基于歌曲片段,還可以打造哪些創(chuàng)新玩法?

在即構(gòu)正版音樂(lè)高潮片段和超低延遲RTC技術(shù)的加持下,除搶唱之外,企業(yè)還可以為玩家打造多樣化的K歌玩法,比如:

搶唱+合唱:玩家搶到歌曲后,倒計(jì)時(shí)結(jié)束前繼續(xù)開(kāi)放搶麥,如果此時(shí)還有玩家搶到歌曲,則兩人可以進(jìn)行實(shí)時(shí)合唱,提升親密值等;(實(shí)時(shí)合唱方案文章鏈接)

K歌王者:目前斗歌是基于完整歌曲的PK,存在一定門(mén)檻,企業(yè)可以為玩家打造高潮片段斗歌玩法,玩家進(jìn)入房間發(fā)起斗歌,或者加入其他用戶發(fā)起的斗歌,最終根據(jù)相似度、演唱分值、禮物價(jià)值等決出勝負(fù);

門(mén)票獎(jiǎng)金池:每位參與搶唱用戶需支付一定平臺(tái)幣作為本輪獎(jiǎng)金池,每輪淘汰掉搶唱不成功的用戶,最后勝出的用戶獲得獎(jiǎng)金池金幣。

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