2021年被業(yè)界認(rèn)為是AR/VR行業(yè)的高光之年,各式各異的新款頭顯百花齊放。在Facebook Connect 2021大會(huì)上,扎克伯格宣布,將其母公司Facebook改名為Meta,并將其股票代碼FB改為MVRS,標(biāo)志著科技巨頭正式踏入了元宇宙領(lǐng)域。同年由Meta出品的VR頭顯Quest 2累計(jì)出售1000萬臺(tái),標(biāo)志著全球VR設(shè)備的實(shí)際用戶量已突破1000萬大關(guān)。而早在2019年Facebook Connect大會(huì)上,扎克伯格就表示:“一旦跨過1000萬用戶的門檻,我們認(rèn)為內(nèi)容和生態(tài)系統(tǒng)就會(huì)爆炸性增長。”這一切或許意味著,萬眾期待的VR元年可能在不經(jīng)意之間已經(jīng)到來。
根據(jù)IDC《全球AR/VR頭顯市場季度跟蹤報(bào)告,2021年第四季度》,2021年全年全球AR/VR頭顯出貨量達(dá)1,123萬臺(tái),同比增長92.1%,其中VR頭顯出貨量達(dá)1,095萬臺(tái),突破年出貨量一千萬臺(tái)的行業(yè)重要拐點(diǎn),其中Oculus份額達(dá)到80%。預(yù)計(jì)2022年,全球VR頭顯出貨1,573萬臺(tái),同比增長43.6%。IDC認(rèn)為,2021年是AR/VR頭顯市場繼2016年后再度爆發(fā)的一年,相較于5年前,從硬件設(shè)備、技術(shù)水平、內(nèi)容生態(tài)、創(chuàng)作環(huán)境上來說,相較五年前已經(jīng)有了大幅度的提升,行業(yè)生態(tài)更加健康,產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)更為牢固。
AR/VR用戶的增長則同樣激發(fā)了應(yīng)用領(lǐng)域的多樣化。2021年元宇宙成為AR/VR業(yè)內(nèi)的最大熱點(diǎn),它以沉浸式體驗(yàn)為核心,激發(fā)各大廠商尋找新的入局點(diǎn),在這其中硬件的更新是提升用戶體驗(yàn)、激勵(lì)產(chǎn)能提升的根本解決方案。佩戴VR頭顯時(shí)的眩暈感是如今AR/VR業(yè)內(nèi)最大的詬病,當(dāng)人眼獲得的運(yùn)動(dòng)感知與身體獲得的運(yùn)動(dòng)感知不符時(shí)便會(huì)產(chǎn)生,若能夠精準(zhǔn)調(diào)節(jié)顯示畫面則能緩解。眾多VR設(shè)備商場從沉浸式體驗(yàn)端撕開破局之路協(xié)同兆威機(jī)電(003021)通過微型傳動(dòng)模組,實(shí)現(xiàn)智能化VR瞳距調(diào)節(jié),提高調(diào)節(jié)精確度,提升用戶體驗(yàn)。兆威的IPD調(diào)節(jié)驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)內(nèi)置傳感器,可將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為電力驅(qū)動(dòng)裝置。當(dāng)用戶戴上產(chǎn)品時(shí),用戶眼睛凝視鏡片傳感器收到信號(hào)后,微型電動(dòng)調(diào)節(jié)機(jī)構(gòu)自動(dòng)啟動(dòng)旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)橥茥U的直線運(yùn)動(dòng),從而帶動(dòng)左右鏡片根據(jù)適合用戶的瞳距來進(jìn)行自動(dòng)對(duì)焦,智能控制鏡片移動(dòng),達(dá)到用戶適合的瞳距,增強(qiáng)體驗(yàn)感。同時(shí)用戶也可以按自己的觀影習(xí)慣手動(dòng)調(diào)節(jié)瞳距。在微型電動(dòng)調(diào)節(jié)機(jī)構(gòu)運(yùn)行的行程精度上,微型驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)可精確到1S走0.05mm行程,提高瞳距調(diào)節(jié)的精度。
此外,除了應(yīng)用于游戲等休閑娛樂領(lǐng)域,在B端市場上,AR/VR展現(xiàn)了更多的可能性。教育培訓(xùn)是當(dāng)前VR 在 B 端的核心變現(xiàn)場景之一。VR賦能下的教育,交互性更強(qiáng)、展示效果更為生動(dòng)有趣,還可通過重復(fù)利用的課程及模擬的方式節(jié)省教學(xué)耗材,讓高危的教學(xué)實(shí)驗(yàn)變得更安全,同時(shí)能夠提供一些無法在現(xiàn)實(shí)里進(jìn)行教學(xué)的課堂實(shí)現(xiàn)方案。根據(jù)陀螺研究院統(tǒng)計(jì),2021年國內(nèi)VR/AR教育培訓(xùn)市場規(guī)模為26億元,其中以財(cái)政支出覆蓋為主的大中小學(xué)智慧課堂和教室市場規(guī)模達(dá)到16億元,此外,職業(yè)教育,包括VR駕駛實(shí)訓(xùn),頭部駕校今年開始大規(guī)模普及使用,打開了VR教育培訓(xùn)的新市場。
AR/VR的生命力還在醫(yī)療領(lǐng)域展現(xiàn)。根據(jù)發(fā)表在《柳葉刀精神病學(xué)》上的一項(xiàng)最新研究顯示,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)可以有效幫助治療精神病患者的癥狀。該研究由牛津大學(xué)和牛津健康NHS基金會(huì)的研究人員領(lǐng)導(dǎo),旨在治療廣場恐懼癥,幫助患者重新參與日常活動(dòng)。它把他們從宅在家里的生活帶回到外面的世界。在這項(xiàng)基于 346 名患者的研究發(fā)現(xiàn),自動(dòng)化 VR 療法可以“顯著減少”焦慮和回避痛苦的癥狀,該技術(shù)特別有利于那些癥狀嚴(yán)重的人。該研究得出的結(jié)論是,該技術(shù)有可能增加獲得有效治療精神病的幾率。
在其他領(lǐng)域同樣也有AR/VR的成長土壤,例如能源領(lǐng)域印度綠色能源公司 ReNew Power 利用 VR/AR 推動(dòng)可再生能源建設(shè)工作,再如金融領(lǐng)域渣打銀行在《The Sandbox》購入虛擬土地。AR/VR硬件產(chǎn)品的再研發(fā)和場景落地,是各大科技巨頭紛紛入場的關(guān)鍵。虛擬現(xiàn)實(shí)是未來的終極發(fā)展方向,勢必也會(huì)影響AR/VR應(yīng)用多點(diǎn)開花。