給大家提個(gè)醒,千萬(wàn)別把虛擬人這件事給想小了。
2022年的第一個(gè)風(fēng)口,非虛擬人莫屬。從創(chuàng)業(yè)公司到科技巨頭,大家紛紛下場(chǎng)。越來(lái)越多的人物闖進(jìn)大家視野,百度的希加加,英偉達(dá)的李星瀾,短頻平臺(tái)的柳夜熙、許安一等等。
上述虛擬人集中的場(chǎng)景,一是直播,二是營(yíng)銷。特別是前者,時(shí)不時(shí)就喜提熱搜。這加速了大眾對(duì)虛擬人的認(rèn)知,同時(shí)也一定程度上給人以錯(cuò)覺(jué),將虛擬人和直播緊密綁定在一起。
實(shí)際上,不管直播帶貨還是商業(yè)代言,都僅是虛擬人的落地應(yīng)用之一。繼續(xù)發(fā)散開來(lái),虛擬人市場(chǎng)大有可為,其對(duì)應(yīng)的產(chǎn)業(yè)生態(tài)同樣值得深入研究。
中信證券在相關(guān)研報(bào)中指出,2030年中國(guó)虛擬人市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到2700億。而作為元宇宙的入場(chǎng)券,如果把虛擬人和元宇宙再聯(lián)系起來(lái),想象空間顯然遠(yuǎn)在2700億以上。
千億乃至萬(wàn)億的市場(chǎng),靠何來(lái)支撐?技術(shù)是第一生產(chǎn)力。
比如,驅(qū)動(dòng)層面,虛擬人產(chǎn)業(yè)需要實(shí)時(shí)定位、表情捕捉、全身捕捉、物體捕捉等技術(shù);再向上延伸,需要有數(shù)字人的形象設(shè)計(jì)、建模、渲染,通過(guò)AI技術(shù)實(shí)現(xiàn)人臉采集、建模、骨骼綁定等智能化、自動(dòng)化;然后落地到產(chǎn)品、應(yīng)用,還要搭建相應(yīng)解決方案。比如針對(duì)直播場(chǎng)景,要有相關(guān)操作系統(tǒng)。影視制作方面,需要有影視拍攝協(xié)同的產(chǎn)品。
總之,虛擬人產(chǎn)業(yè)突破的核心靠的是技術(shù)驅(qū)動(dòng),有了技術(shù)的加持,才能實(shí)現(xiàn)虛擬主播直播間的靈活發(fā)揮,豐富的衣服、頭發(fā)及道具支持,更逼真的寫實(shí)風(fēng)格。
而縱觀目前爆火的虛擬人IP背后的企業(yè),能夠做到全鏈技術(shù)完全自主自研的企業(yè)少之又少。比如抖音新晉網(wǎng)紅主播許安一,使用了STEPVR的動(dòng)捕設(shè)備方案后,直播間就完全放飛了,可隨意做翻跟頭、倒立等夸張大動(dòng)作。當(dāng)然,動(dòng)作花哨了,粉絲增長(zhǎng)也坐上了火箭,一個(gè)月不到,達(dá)到了12萬(wàn)。
難能可貴,STEPVR也因此成功樹起了技術(shù)壁壘。
舉個(gè)例子,在動(dòng)捕領(lǐng)域,STEPVR是國(guó)內(nèi)第一家利用激光定位技術(shù)實(shí)現(xiàn)動(dòng)作捕捉,結(jié)合慣性動(dòng)捕,能夠滿足大空間定位和多人協(xié)同的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用需求,公司旗下“未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)”VR競(jìng)技體驗(yàn)館已經(jīng)做到了超千平米空間內(nèi)超40人的實(shí)時(shí)動(dòng)捕,目前在國(guó)內(nèi)尚是唯一一家。在虛擬人領(lǐng)域,STEPVR也是少有的支持多人直播的動(dòng)捕設(shè)備,比如海爾兄弟就可以同場(chǎng)出演了。
底層優(yōu)勢(shì)筑底,STEPVR還在圍繞元宇宙時(shí)代需求建立生態(tài)系統(tǒng),從技術(shù)到軟件、硬件再到內(nèi)容一應(yīng)俱全。
比如硬件生態(tài)中,頭顯、力反饋手套、動(dòng)作捕捉道具、行走平臺(tái)、計(jì)算單元等全套設(shè)備,不僅為用戶創(chuàng)造孿生虛擬人,通過(guò)五感的還原和更強(qiáng)的沉浸式體驗(yàn),還能幫助大家身臨其境地暢游元宇宙。
也就是說(shuō),某些公司表面看是虛擬人技術(shù)提供商,實(shí)際上在做的是新時(shí)代的新型基礎(chǔ)設(shè)施。
這也再次回到了開篇那句話,當(dāng)我們談?wù)撎摂M人時(shí),視野和思路萬(wàn)萬(wàn)不要被局限住。