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過去一年,許多科技企業紛紛宣布投入“全真”領域——Facebook改名Meta、“元宇宙”概念的第一股Roblox在紐交所上市,將“元宇宙”、“全真互聯網”的概念推向了大眾的視野。隨著5G、云基礎設施、虛擬仿真、3D數字孿生等技術日益成熟,無論是在消費互聯網領域還是在產業互聯網領域,邁向全真互聯網的趨勢都會變得愈加明顯。

行業熱潮下,全真技術催生了哪些新商業模式與新機會?全真互聯對AI技術、算力、云、傳輸等方面提出了哪些全新的要求?全真互聯將如何與產業互聯網緊密結合?全真互聯未來還有哪些想象空間?

3月18日,圍繞全真互聯網所能催生的新機會與趨勢,騰訊云啟創新生態舉辦了第三期創見沙龍。由騰訊云副總裁、騰訊產業生態投資負責人莊文磊開場,騰訊云副總裁、騰訊云音視頻產品負責人李郁韜、線性資本CEO兼創始人王淮、粒界科技創始人兼CEO吳小毛、Vland云現場創始人兼CEO金秋遠、大勢智慧CEO黃先鋒5位嘉賓齊聚線上,就全真互聯網下的機遇、挑戰以及趨勢分享來自不同領域的真知灼見,共同碰撞思維火花。

本期沙龍,在形式上也突破創新,使用“Vland云現場”呈現,讓參會的觀眾們體驗了一把“虛擬參會”,沉浸式感受“全真互聯”的魅力。

以下為本期沙龍干貨內容回顧——

聚焦全真互聯技術,共話行業發展之路

1、全真互聯領域成為國內外新風向,下一步會如何發展?

騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰在2020年提出了“全真互聯網”概念并開啟全新業務XR(擴展現實,Extended Reality)。騰訊所理解的全真互聯網是以現實為基礎,以數字虛擬化為能力,讓互聯網更真實。通過數字虛擬技術,虛實融合,在教育、金融、文旅、建筑、交通、工業等多賽道重構類真實世界。

線性資本CEO兼創始人王淮從投資角度出發,分享了對于全真互聯網的看法。他表示,在持續關注很多技術與產業前沿問題的過程中,感受到,在傳統的數據流、計算、決策優化之外形成一股暗流,這股暗流隨著技術日益發達,可能會重建一個大眾以往難以想象的數字世界。全真互聯的這扇大門已經打開,目前許多投資人正在積極探索這一領域,相信未來會有越來越多的新興事物出現。

對此,騰訊云副總裁、騰訊云音視頻產品負責人李郁韜分享了騰訊云在全真場景技術方面的布局,他表示,騰訊提出“全真互聯”的底層邏輯是由于騰訊云音視頻和通訊的技術經過長期的發展,已經成為中國增速最快的頭部音視頻云服務廠商之一。從騰訊角度來看,全真互聯技術偏重于讓線上的體驗像面對面一樣,使線上線下結合的更順暢。

2、全真技術與場景串聯,催生出哪些商業模式與機會?

粒界科技創始人兼CEO吳小毛博士從游戲技術泛化角度切入并指出,游戲技術僅應用于游戲領域,將游戲技術和能力應用于更為寬廣的非游戲場景,能夠在許多領域實現商業化發展。不是單一場景下的爆發,而是讓不同的場景形成有機的串聯。對此他總結出串聯商業場景的三個場景:

第一步是元存在。不再以手機屏幕或者電腦的形式來分享和體驗內容,而是通過全真互聯硬件設備連接場景,基于位置去標記創作、駐留信息,分享和體驗,實現人走到哪里,內容就出現在哪里。

第二步是元交往。虛擬現實會議和溝通,以商務會議、項目溝通為初步落地場景,通過使用更為輕松、娛樂式的系統交互工具真正實現取代大部分的商旅出差等需要抵達另一空間實地才能開展的人員活動。

第三步是元替代。根據個人需求,對周邊的環境進行變換、刪減、混合,在任意時刻讓個體處在個人當下希望看見的時空之中,并以此種形態去泛化多元場景。

Vland云現場創始人兼CEO金秋遠對此表示贊同,他認為當前在游戲領域、互聯網領域已經把很多全真互聯技術能夠做到較好的標準。但是在非游戲行業、非互聯網行業,大量的傳統企業或者傳統場景是沒有被服務好的,這時需要出現提供云服務的公司,專門幫助這些企業連接符合其場景的全真技術,通過降低技術門檻,讓普通的傳統行業客戶直接上手去創建自己的全真互聯場景。

全真互聯網的到來是數字化技術的發展,特別是圖形、圖像、人工智能,包括云和互聯網各種技術發展的必然產物。大勢智慧CEO黃先鋒表示,全真互聯網領域,技術和行業運用都蘊含著大量新機會,商業前景非常明朗。未來,一方面全真互聯網下將誕生出各種各樣新奇的應用;另一方面,構建未來3D世界需要有兩項技術能力作支撐。

第一是算法的建設,包括人工智能算法、三維重建算法、模型與展示平臺自動適配算法;第二是算力的建設,在未來會出現一種新的云的狀態,就是三維生成的云。此外,還需要將三維或數據的能力與各種行業、各種應用進行打通,比如實現超大體量三維數據的輕量化,才能更好地運用在游戲領域。

3、技術落地場景的過程,會遇到怎樣的困難?

粒界科技創始人兼CEO吳小毛表示,技術跨領域運用是十分困難的,以智慧城市為例,粒界用了6年的時間做渲染才突破一個領域的泛化。引擎的標準化會越來越高,所以它的迭代速度和進攻別的領域的效率也會越來越高,在游戲泛化過程中,每個領域都是很難突破的。這是To B領域我們碰到的困難。

大勢智慧CEO黃先鋒表示,現實大規模場景的三維重建難突破,大勢智慧現在做的智慧城市,也是用了6、7年的時間才把城市大規模建模解決掉,中國有上百個城市都用了我們的技術做數字化。

Vland云現場創始人兼CEO金秋遠以此次虛擬場景的搭建為例解釋道,搭建虛擬場地,搭建一個3D場景,讓大家去互動,這個成本和投入是非常大的,大家可能沒有概念,認為只需要短短的半小時就可以完成場地搭建,其實我們背后做了很多技術工作。我們希望能夠做到短平快,非常便捷地創建全真的場景。

線性資本CEO兼創始人王淮表示音樂場景已有較成熟的商業變現模式和路徑,盡管目前海外已有大量頭部IP合作的虛擬演唱會案例,但其實并未大規模鋪開。主要原因是目前案例都在以游戲化的方式生產。參與設計與實施方按照傳統的游戲美工方式進行生產,成本極高效率極低。一場真實的音樂遷移到虛擬場景后,除游戲生產者外,大量專業服務者也應被接入生產流程,否則難以規模化生產全真體驗。

4、全真互聯未來還有哪些想象空間?

騰訊云副總裁、騰訊云音視頻產品負責人李郁韜從內容、技術、硬件設備分析了全真互聯當前與未來的方向。他認為,當前全真互聯技術在內容生產端、用戶體驗消費端雖存在一定局限,但未來是更有想象空間的。在未來,游戲化和3D建模將是全真互聯的發展趨勢之一,基于云的擴展性和算力,越來越多的應用會以游戲引擎、音視頻串流等方式呈現在云端,解決內容生產端、終端性能和各方面能力不足的問題。消費體驗未來會圍繞著硬件和行業滲透的不斷豐富向前發展。

線性資本CEO兼創始人王淮認為,創業企業要抓住頭三年,找到持續的增長點,爭取在細分領域可以成為section leader,想明白自己的客戶及積累的技術優勢在什么方面。未來全真互聯領域創業企業很可能兩級分化,形成馬太效應。

聚焦創新,騰訊攜手企業探索全真未來

全真互聯涉及領域十分廣泛,需要各技術方、各類公司共同協作和參與。當前粒界科技、Vland云現場、大勢智慧已與騰訊展開不同程度的合作。

對于與騰訊合作的方向,粒界科技創始人兼CEO吳小毛表示:騰訊在游戲方面積累深厚,布局也非常完整,我們作為被投企業也應該去探索,用下一代的游戲去推動硬件游戲的交互、C端的工具,還有虛擬和現實的混合。如果跟我們一起做下一代引擎,翹動下一代的游戲,我覺得會帶動整個硬件端云的算法、流量,以及下一代的交互,再反過來輻射To B場景的工具。

大勢智慧CEO黃先鋒談到:我們跟騰訊在文博方面有很多的合作,下一步是希望能夠跟騰訊一起來打造人人可以參與的場景數字化內容生產平臺,把數字化的能力給云化,變成一種通用能力,讓大家都可用,并且所生產的內容還可以進一步服務于教育,游戲,還有文旅行業。

Vland云現場創始人兼CEO金秋遠認為騰訊在大流量、高并發的這種實時互動和音視頻場景有非常多的經驗,有一些技術上的合作點,希望有進一步的交流和深度的合作。

騰訊云副總裁、騰訊云音視頻產品負責人李郁韜表示,當前創新企業和騰訊有以下三個方向可以展開合作:

第一,騰訊歡迎各行各業能在創新,特別是結合實體經濟、傳統行業數字化轉型的創新企業。

第二,泛互聯網的社交、出海的應用,包括在全球范圍內提供全真互聯的社交和音視頻的應用,騰訊歡迎大家一起合作和探討。

第三,非常希望跟技術、專業度深入的公司和廠商合作,包括游戲編解碼的算法、硬件設備,以及終端的生態伙伴。

2022年,騰訊云啟創新生態推出了全真加速器,圍繞“硬件設備”、“系統工具”、“內容科技”與“場景應用”等方向招募優質的創業公司,旨在搭建全真創業公司與騰訊合作的橋梁,目前正在招募中。

騰訊云啟「創見沙龍」每期圍繞不同產業熱點話題,持續為廣大創業者提供行業最新觀點和趨勢洞見,以及與騰訊合作的方向與機遇。

關于騰訊云啟

騰訊云啟創新生態,以資金和資源扶持中國創新企業快速發展。通過產業加速器加速To B優質企業成長,促進與騰訊全業務鏈接合作,通過產業共創營與企業共創從0到1的行業解決方案,并以產業基地為載體,在區域形成1-N的復制。

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