來源:熱點科技
最近一段時間,要說最火的游戲,莫過于剛剛推出的《艾爾登法環》了,這款有著宏大世界架構的游戲,自解禁后在全球范圍內都獲得了一致的好評,以至于身邊的朋友不是在玩《艾爾登法環》,就是在看別人玩《艾爾登法環》。這款游戲之所以爆紅出圈,背后究竟有著怎樣的原因呢?
我們先來說說這個游戲本身,《艾爾登法環》由世界知名游戲制作人、" 魂系游戲之父 " 宮崎英高,以及《冰與火之歌》原作、奇幻小說家喬治 · R · R · 馬丁共同創作。游戲屬于以 " 自虐 " 著稱的魂類(魂 like)游戲,因極具難度的上手體驗、動輒數小時通關的 BOSS 戰,深受玩家的喜愛。同屬于魂系游戲的宮崎英高前作《黑暗之魂》系列,其銷量在 2021 年突破 3000 萬,可以看到這類游戲本身就極具了受歡迎的潛質 。
并且,因為英文名《Elden Ring》發音與 Elder 相似的原因,大家還為它取了個老頭環的昵稱。
《艾爾登法環》于 2017 年進行開發,這五年來可以說是吊足了玩家的胃口,哪怕是測試階段,都帶動了相關的黃牛交易市場,其測試資格一度被炒至數百元人民幣的價格。而在 2 月 25 日解禁后,它直接是打破了此前魂系游戲的發行銷量。
《艾爾登法環》steam 版玩家數量網絡截圖
《黑暗之魂 3》steam 版玩家數量網絡截圖
《艾爾登法環》steam 版峰值玩家數網絡截圖
《黑暗之魂 3》steam 版峰值玩家數網絡截圖
上架三日,《艾爾登法環》的熱度就超過了《失落的方舟》《反恐精英:全球攻勢》《Apex 英雄》在內的一眾網游。SteamDB 的數據也展現出了這一現狀,《艾爾登法環》steam 版的峰值玩家數,已經達到了《黑暗之魂 3》steam 版的峰值玩家數的 6.35 倍;《艾爾登法環》的在線人數峰值更是達到了近 90 萬人。而在銷量上,《艾爾登法環》也以超過《黑魂 3》26% 的實體銷量,成為迄今為止最為賣座的魂系游戲。
當然,能夠取得這些傲人成績,跟游戲本身是離不開的。首先,《艾爾登法環》可以算是魂系游戲的集大成之作,同時它具備了一個非常復雜的開發世界,并且,它有著宮崎英高、喬治 · R · R · 馬丁這樣的制作人、作者來背書,這就令它在開售前,就獲得了玩家高度的認可,有著極高的期待值。
事實上,等到發售之后,除了一些優化方面的問題之外,游戲本身沒有特別嚴重的問題,出色的品質,讓此前積累的期待值,瞬間轉化為玩家不錯的口碑,進一步發酵了熱度。作為對比,我們可以看到此前推出的《2077》,發售之前,玩家同樣充滿了期待,但是隨著游戲的發售,各種無法忍受的 BUG,最終導致了游戲口碑的崩塌。
這其實也說明了一個問題,對于像是游戲這樣的產品,終究還是要看它本身所呈現出來的品質,回顧這些年受到玩家青睞的游戲,比如近年來同樣有著出圈表現的《集合啦!動物森友會》,能夠取得成功的最終原因,還是因為游戲本身足夠出色。否則依靠前期的媒體吹捧,只會帶來一段時間的熱度而已。
再回到《艾爾登法環》上,出色的口碑、以及游戲表現,它收獲的只能是玩家的認可,但能夠讓它出圈,當然還有它更為內在的一些原因,那就是作為魂系游戲,它先天的有著適合直播的特性。魂系游戲有著更加直觀的游戲體驗,各種攻擊、防御,即使是沒有玩過游戲的觀眾,也能夠非常直觀地感受并且理解這個游戲。
在此基礎上,加上如今直播本身有極為風行,以及疫情宅家這樣的一個大環境,在大量 UP 主購買,并進行直播的這個過程中,《艾爾登法環》完成了火爆到出圈這樣一個過程,最終在短短的幾天時間內,實現了不是在玩老頭環,就是在看人玩老頭環的盛況。
而魂系游戲本身又非常適合成為動作游戲的入門之選,在這些直播的帶動下,不少人又完成了從關注到玩家的轉變,進而進一步推動了游戲的火爆程度。
可以說,這一次《艾爾登法環》集齊了天時地利人和的所有條件,首先天時,在過去的一年,似乎沒有特別成功的游戲出現,上一個引起廣泛討論的,還是全是 BUG 的《2077》了;而地利方面,就是前面說到的如今的大環境,網絡平臺,無論是直播,還是短視頻,都極大地幫助了游戲的傳播,而恰巧疫情又讓大家宅家,有更多時間來觀看這些內容;至于人和,既有游戲發售初期各大媒體的推波助瀾,也有諸多游戲 UP 主的傾情推薦、直播,最終造就了《艾爾登法環》的火爆盛況。
但回到游戲本身,游戲的內容、可玩度始終是最為重要的,就像此前的《集合啦!動物森友會》,正好趕上疫情爆發,它的治愈內核,瞬間讓它火爆全民,以至于 switch 一機難求。相反的,如果內容上、或者可玩度上出現問題,就如同《2077》,只會令它與成功失之交臂。再加上,如今手游橫行,大家沉溺于各種快節奏的手游,傳統的大型主機游戲、PC 游戲也變得更為稀缺了,在這樣的前提下,《艾爾登法環》的出現,讓大家又感受到了一款游戲大作所能帶來的魅力,在這些所有的因素結合,想要不火,怕也是很難了吧。