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來源:appso

提起卡普空,又愛又恨可能是高頻出現的一個詞。

《鬼泣》、《街頭霸王》等游戲足以證明卡普空是一家出色的游戲公司,但熱愛炒冷飯,推出各種重制版游戲,又讓人覺得它不思進取,甚至有玩家們給它取了一個綽號:冷飯之王。

左為《生化危機 2》重制版,右為《生化危機 2》原版

當然,這并不說卡普空所有的重制版游戲都不好,《生化危機 2 重制版》就獲得了口碑和銷量的雙贏,后續的 3 代重制版雖然不及 2 代重制版,但仍然處于尚可的范圍內。

這也讓玩家們,尤其是生化危機系列愛好者更期待《生化危機 4》的重制版,坊間也一直流傳著卡普空要重制的消息。

讓人意想不到的是,一個 2 人 Mod 團隊,率先完成了《生化危機 4》高清重制。

歷經 7 年,這個 Mod 團隊重制了《生化危機 4》

作為一款 2005 年發售的游戲,《生化危機 4》能火到現在,除了游戲本身質量過關,也和卡普空持續炒冷飯有關。

從 2005 年的 NGC 版,到 2019 年的 Switch 移植版,十多年間卡普空橫跨主機、PC 等多個平臺,推出了多個《生化危機 4》的移植版本,仿佛只要有玩家買單,它就如同 3D 打印機一樣,微改參數就發新版。

生化危機官網仍提供多個版本購買

雖說游戲質量出眾,但畫面顯然是落后時代了,不少玩家呼吁重制游戲,然而卡普空很長一段都是任你風吹雨打,我自巍然不動。

沒辦法,作為《生化危機 4》的忠實愛好者,Mod 作者 Albert Marin 決定主動出擊,建立一個小團隊,自己來制作高清版 Mod。

很快,這一項目就獲得了同樣喜好玩家真金白銀的支持:捐款。

從 2014 年到 2022 年,歷經 7 年多 Albert Marin 終于完成了《生化危機 4》的高清 Mod,在不改變游戲交互、劇情的前提下,大幅度提升圖像質量。

差別有多大呢,各位不妨來看看對比圖。

上為原版,下為高清版 Mod. 圖片來源見水印

高清版 Mod 幾乎對《生化危機 4》進行完全的視覺重制,原作團隊制作游戲時,曾前往西班牙和英國等地區拍攝哥特式雕像等建筑,意在收集包括建筑紋路等信息,通過趨于真實的游戲環境讓玩家融入故事當中。

只是當時的主機技能不足以支撐如此精細的畫面,哪怕是之后推出的 1080P 高清版同樣還是有環境模糊的問題,建筑或門上面的細節紋路大多都是模糊的,恐怖氛圍更多靠黑暗和玩家的腦補。

模糊的門

我嚇我自己,從來都不是一句空話。

高清版 Mod 較好地解決了這一問題,提升分辨率、補充環境細節,就連《生化危機 4》受限于機能和技術使用的 2D 貼圖,也被團隊重繪了,根據物體的真實 3D 模型重制,玩家從任何角度都能觀看,沉浸感倍增。

上為原版,下為高清 Mod 版,石頭從 2D 貼圖到 3D 造型

出色的視覺質量、精細地研究調整、原汁原味的體驗,玩家們在預告片中的評論正是對這一 Mod 最好的評價:簡直就像是官方重制版。

細節,細節,還是細節

制作 Mod 期間, Albert Marin 接受了 The Verge 的采訪,揭秘了幕后制作過程,高清版 Mod 的制作人員其實并不多,主要就是 Albert Marin 和另外一位名為 Son of Persia 的程序員。

Albert Marin

在 Albert Marin 們看來,高清 Mod 的制作原則無疑是原汁原味,由于公開資料中缺少原始游戲素材信息,他們不得不從頭開始收集游戲環境信息,石頭、建筑紋路、燈光和陰影、裝飾品 3D 造型等。

巖石紋路聽起來像是一個簡單的設計,但如果你沒有原始素材,又要忠于原作,難度就非常高了。大自然中有數百種不同類型的巖石,更何況找到與原作游戲相似的巖石表面紋路,你幾乎無法想象其復雜程度。

Albert Marin 如此說到,為了解決這一問題,他也和原作團隊一樣,前往西班牙等地區拍下建筑、路面、磚塊等一系列照片,力求以原版游戲 16 倍的分辨率還原游戲環境。

基于真實墻面制作游戲場景 . 圖片來自:Albert Marin

還原的過程中,團隊也不得不面對另一個問題,距離初版游戲推出已經過去了十多年,如何確認還原的細節是正確的呢,光源、陰影、建筑細節等:

低分辨率圖像留出了想象空間,每個人的想象不一樣,高清重制后的內容,在部分玩家看來可能是錯誤的,比如低分辨率下看起來像是泥濘臟亂的小路,高清重制后干凈了不少。

遇到這種情況 Albert Marin 往往會與反饋玩家討論,精心研究原版游戲,以確認原版游戲的內容細節究竟是怎么樣的。

注意地面細節的變化 . 圖片來自:ElAnalistaDeBits

大量的重繪以及對原汁原味的細節要求,大大拉長了制作周期,根據項目官網的信息,團隊已經花費了 12810 小時制作。

這一時間還在不斷增加,發布 1.0 版本 Mod 后,Albert Marin 仍在和玩家溝通,修復其中的 bug。

金錢反而是重制 Mod 中花費較少的,根據項目官網的信息,共計 15000 多美元,基本來自粉絲或社區的捐贈。

三上真司

最近《生化危機 4》的游戲制作人三上真司也回應了重制版的傳聞,表示如果真要制作重制版,除了畫面升級,很大一部分資源會分配在游戲劇情方面。

當時我們只有 3 周時間完成游戲劇情。

三上真司如是說到。

當初《生化危機 4》創造性的采用過肩視角,啟發了無數游戲,同時也將系列游戲戰斗體驗提升到了新的層面,但在恐怖揭秘方面就稍弱一些,如果能重新制作,劇情方面或許會得到補全。

這可能才是玩家們期待看到的完全重制版。

好 Mod 不僅僅靠作者

雖說玩家們調侃卡普空冷飯之王,但作為一家大型游戲廠商,它絕對是業內對 Mod 最開放的公司之一。

7 年多的制作過程中,卡普空從未發出律師函或通過其他方式禁止 Albert Marin 制作,反而在 Mod 發布后將項目推上了《生化危機 4》Steam 社區置頂推薦文章中,推薦玩家嘗試。

置頂推薦

這簡直就像是卡普空官方蓋章,認可了高清版 Mod。

在 Steam 創意工坊社區以及各種同人游戲創作者的推動下,Mod 已經成為了游戲體驗重要的一部分,不僅讓豐富了游戲體驗、拓展了游戲生命周期,也推動了游戲銷售。

當然,有卡普空這樣開放的游戲公司,自然也有保守的公司,熱門游戲《最終幻想 7 重制版》雖說登上了 PC 平臺,但其人物建模卻不含身體部分,人物衣服后是空白。

即便拆分了人物模型,網上仍然有大量蒂法服裝 Mod

除了節省開發成本,業界普遍認為這是開發方 Square Enix 不希望玩家制作出格的人物 Mod。

一般而言,Mod 擴展只要不采用收費模式,不少游戲公司都不會干擾制作和發布,這也是保護游戲版權的一種方式。

但游戲人物改造 Mod 就不一樣了,修改版有好的自然就有不好的,站在游戲制作人的角度,游戲是他們最珍視的作品,就像是孩子一樣,自然不希望被惡意修改。

對于游戲公司而言,虛擬游戲人物是重要的資產之一,具備極高的商業價值,LV 就曾邀請《最終幻想》系列的人氣角色雷霆作為代言人,過于惡搞的 Mod 會影響游戲人物的形象。

尤其是如今動作撲捉技術的流行,讓真人演員也開始進入游戲當中,《審判之眼:死神的遺言》的主角就是日本超人氣演員木村拓哉,演員出色的表演為游戲加分不少。

前段時間審批系列開發方世嘉和木村拓哉的演藝經紀公司杰尼斯產生了分歧,游戲新作《審判之逝:湮滅的記憶》可能是木村主演這一系列游戲的最后一作了,原因是世嘉要將該游戲系列移植到 PC 平臺上。

杰尼斯歷來對旗下藝術實行嚴格的形象管理,一旦審判系列上了 PC 平臺,公司就很難阻止各種游戲 Mod 出現,木村本人的形象就不可控了。

像任天堂、迪士尼這樣的公司,旗下經典 IP 能為其持續不斷地創造利潤,嚴管管理 IP 形象也就不奇怪了,而游戲 Mod 這種自由度極高、修改程度高的內容更是重點關注領域。

投訴 Mod、向作者發送律師函,類似的事情每年都有,這兩家公司也都曾被冠以「最強法務部」之名。

作為玩家,我們能看到《生化危機 4》高清重制 Mod,除了 Albert Marin 和 Son of Persia 兩位制作人員的努力,卡普空的開放態度也是助力之一。

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