Unity一直以來(lái)都致力于普及創(chuàng)作工具,讓所有創(chuàng)作者乃至藝術(shù)家能以更輕松、更迅速、更具性價(jià)比的方式進(jìn)行創(chuàng)作,幫助他們實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)想。
為此Unity收購(gòu)了 Weta Digital、SyncSketch、SpeedTree、Pixyz 和 RestAR 等公司背后的杰出人才和出色工具。近日Unity宣布收購(gòu)Ziva Dynamics (一家虛擬角色制作公司,擅長(zhǎng)復(fù)雜模擬與模型變形、機(jī)器學(xué)習(xí)與實(shí)時(shí)角色創(chuàng)作)。
Ziva Dynamics加入U(xiǎn)nity, 使虛擬數(shù)字人類創(chuàng)作更加逼真、輕松
▲Unity收購(gòu)Ziva,虛擬數(shù)字人類Emma成功在Unity平臺(tái)中實(shí)時(shí)運(yùn)行
作為實(shí)時(shí)環(huán)境與游戲內(nèi)領(lǐng)先的模型變形和運(yùn)動(dòng)模擬工具,Ziva 很早就樹立了高質(zhì)量生物模型的標(biāo)準(zhǔn)。Ziva曾經(jīng)幫助數(shù)百家電影和游戲工作室制作出了模糊虛擬與現(xiàn)實(shí)界限的作品,如 Ninjia Theory 的《Senua's Saga: Hellblade II》,電影和電視作品如《權(quán)力的游戲》和《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》。
Ziva的旗艦產(chǎn)品:Ziva VFX以工程學(xué)和生物力學(xué)為基礎(chǔ)打造,可以實(shí)現(xiàn)對(duì)肌肉、脂肪和皮膚等軟組織的物理性質(zhì)的模仿和匹配,讓藝術(shù)家們能創(chuàng)造出最逼真的計(jì)算機(jī)生成圖像(CGI)角色。并且省去了最為復(fù)雜的制作過(guò)程,只留下友好的工具供用戶使用。
Ziva目前已經(jīng)有能力將電影質(zhì)量的運(yùn)動(dòng)模擬導(dǎo)入實(shí)時(shí) 3D(RT3D),模擬數(shù)據(jù)也可以用于訓(xùn)練各種生物和角色,并在ZivaRT中實(shí)時(shí)呈現(xiàn)。ZivaRT可以在游戲引擎內(nèi)準(zhǔn)確地再現(xiàn)非線性變形,生成的高質(zhì)量實(shí)時(shí)模型變形同樣可以流暢運(yùn)行于消費(fèi)級(jí)硬件(GPU 或 CPU)上。
另外,由奧斯卡科學(xué)技術(shù)獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)?wù)吆鸵曈X特效、物理學(xué)、模型變形、機(jī)器學(xué)習(xí)等領(lǐng)域的專家組成的Ziva 的執(zhí)行團(tuán)隊(duì)將給Unity帶來(lái)深厚的專業(yè)知識(shí),為廣大創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)、創(chuàng)作者和引擎服務(wù),同時(shí)大力推動(dòng)Unity工具在數(shù)字人、虛擬數(shù)字角色等視覺特效領(lǐng)域的發(fā)展。
▲將逼真的虛擬數(shù)字角色運(yùn)動(dòng)模擬導(dǎo)入實(shí)時(shí) 3D(RT3D)
Ziva的加入進(jìn)一步豐富了Unity的生態(tài)。Unity將開放并普及 Ziva 的工具,讓任何水平的藝術(shù)家都能輕松、快速地創(chuàng)造出虛擬人物。未來(lái),影視動(dòng)畫虛擬角色的制作方式將從根本上改變。
被Unity收購(gòu)的Weta Digital VFX 團(tuán)隊(duì),呈現(xiàn)高質(zhì)量的超現(xiàn)實(shí)角色、場(chǎng)景和世界等眾多藝術(shù)視覺特效
▲Weta Digital VFX 團(tuán)隊(duì)在《猩球崛起》呈現(xiàn)的高逼真度視覺特效
幾個(gè)月前, Unity宣布以16.25 億美元收購(gòu)Weta Digital。 同樣,Weta也是風(fēng)靡好萊塢的視覺特效公司。Weta Digital擁有的數(shù)十種專利圖形和VFX工具,包括Manuka、Lumberjack、Loki、Squid、Barbershop、HighDef 和 CityBuilder,以及眾多其他工具。就是基于這些工具和管線,他們創(chuàng)造出了從《阿凡達(dá)》、《黑寡婦》、《權(quán)力的游戲》、《指環(huán)王》、《猩球崛起》、《自殺小隊(duì)》到《神奇女俠》等眾多高質(zhì)量的超現(xiàn)實(shí)角色、場(chǎng)景和世界等眾多藝術(shù)視覺特效。
而作為一個(gè)完整平臺(tái),將Weta Digital 和 Ziva Dynamics集成到Unity平臺(tái)之后,Unity將開放給所有Unity生態(tài)中的開發(fā)者。這些工具將讓創(chuàng)作者們能夠能以更輕松、更迅速、更具性價(jià)比的方式創(chuàng)作。讓每一位創(chuàng)作者都有機(jī)會(huì)接觸到業(yè)界最為出色的技術(shù)。