在當下社會,電競產(chǎn)業(yè)作為誕生于“互聯(lián)網(wǎng)+”時代的新型產(chǎn)業(yè),脫離了空間和時間的束縛,持續(xù)為消費者帶來多元豐富的體驗,帶動了文創(chuàng)、游戲、體育、旅游等產(chǎn)業(yè)的跨越式發(fā)展。據(jù)了解,我國電子競技行業(yè)從業(yè)者規(guī)模已經(jīng)超過50萬人,這無疑讓電競產(chǎn)業(yè)成為了新形勢下產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展和消費結構轉(zhuǎn)型的催化劑,可謂是潛力巨大。
而就在新年伊始,京東電器聯(lián)合AMD,并攜手國內(nèi)首家開設電子競技專業(yè)的高校——中國傳媒大學,以及網(wǎng)易旗下獨立工作室——24 Entertainment傾力打造的“芯”之所向,關注電競產(chǎn)業(yè)學生發(fā)展系列活動業(yè)已圓滿落幕。本次活動的初衷也正是基于電競產(chǎn)業(yè)的廣闊前景,更為關注電子競技從業(yè)者的未來發(fā)展,將更深層次的游戲文化傳達給普羅大眾,營造正確認識游戲與電競的氛圍。
活動數(shù)據(jù)顯示,本次活動受眾人群累計覆蓋200余所高校,共影響超500萬相關學生群體,主辦方京東站內(nèi)及外部全渠道宣傳曝光量超8000萬,線上直播課累計觀看量已經(jīng)超過百萬。
據(jù)了解,本次活動對中國傳媒大學的電子經(jīng)濟發(fā)展基地改造工程已正式落成。坐落于中國傳媒大學電子競技專業(yè)教學樓內(nèi)的京東電器@AMD電子競技發(fā)展基地,在硬件設備方面可以說是世界一流。京東電器&AMD電子競技發(fā)展基地力求以課程為載體,融合多學科知識,不斷培養(yǎng)電子競技專業(yè)學生的想象力、創(chuàng)造力以及解決問題的能力。在可預見的未來,京東電器&AMD電子競技發(fā)展基地勢必會深入引領更多學生投身電競產(chǎn)業(yè)的建設中;中國傳媒大學也會全力發(fā)揮在人才培養(yǎng)方面的特長,將其融匯貫通,支持國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)各方面發(fā)展。
活動中,AMD邀請諸多行業(yè)內(nèi)大咖,攜手24工作室、高校專業(yè)老師與各大高校的青年精英進行了多場線上直播課,共同深度探討行業(yè)內(nèi)部的發(fā)展歷程和未來前景,引發(fā)業(yè)內(nèi)的廣泛關注。直播課在中國傳媒大學、北京師范大學、山東體育學院等多家高校舉辦,并邀請到國內(nèi)首門游戲研究課程發(fā)起人劉夢霏、電子競技協(xié)會理事長萬露澤等嘉賓,與到場的諸多電競運動與管理專業(yè)相關的師生進行頭腦風暴,縱向探討教學與產(chǎn)業(yè)的關系,以及如何用行業(yè)影響電子競技相關教育的教學。直播課上,現(xiàn)場嘉賓們結合硬件的發(fā)展回溯游戲的演變,通過探討游戲的社會性與文化性,暢想未來硬件發(fā)展下游戲的進化之路。高校師生還紛紛從教與學的雙視角探討電競賽事相關專業(yè)對于硬件的依賴,以及電競賽事組織過程中,軟件與硬件的緊密聯(lián)系。
此外,本次活動以關注電子競技專業(yè)為原點,實行多方跨界深度合作。中國傳媒大學與24工作室聯(lián)合業(yè)內(nèi)精英與學院師生一起聚力共創(chuàng),進行熱門游戲皮膚創(chuàng)作實踐工作。相關人士透露,皮膚合作共創(chuàng)中涌現(xiàn)了不少優(yōu)秀的原畫作品。
作為2021年末、2022年初電子競技行業(yè)內(nèi)最為引人注目的活動之一,這次京東電器與AMD、中國傳媒大學以及24工作室的跨界深度合作,可謂是既深入映射了電競行業(yè)未來的前景,又著力布局于中國年輕人的未來。此次活動的強勢破圈,無疑是抓住了這個切入到電競營銷不可多得的契機,同時先一步掌握住與當今“Z世代”新青年深入溝通的主動權,實現(xiàn)了互利互贏的未來大勢。