此前AMD宣布推出一項名為Radeon Super Resolution(RSR)的技術(shù),是在目前FidelityFX Super Resolution(FSR)基礎(chǔ)上演變而來。不過與FSR需要游戲開發(fā)者手動加入到游戲相比,RSR是內(nèi)建在驅(qū)動層面上的,因此繞開了需要部署在圖形管線特定位置的限制。作為一種全屏升級技術(shù),玩家在安裝了含有RSR的驅(qū)動程序之后,理論上在任何游戲里面打開全屏獨(dú)有這個選項后,就能使用該技術(shù)了。AMD表示,該項技術(shù)會在2022年第一季度內(nèi)隨新的驅(qū)動程序出現(xiàn)。
今天,英偉達(dá)宣布推出Deep Learning Dynamic Super Resolution(DLDSR),也就是深度學(xué)習(xí)動態(tài)超分辨率技術(shù)。這是一種由AI驅(qū)動的動態(tài)超分辨率(DSR)技術(shù),在此基礎(chǔ)上進(jìn)行改進(jìn),增加了由Tensor核心驅(qū)動的AI層,這也意味著該功能是英偉達(dá)GeForce RTX GPU所獨(dú)有的。RSR技術(shù)和DLDSR技術(shù)的出現(xiàn),讓AMD和英偉達(dá)在畫面縮放技術(shù)上的競爭變得更加火熱。
與DLSS、FSR、RSR或未來英特爾XeSS技術(shù)通過低分辨率渲染,再提高到屏幕原分辨率輸出不同,DLDSR技術(shù)是高分辨率渲染,再壓縮到屏幕原分辨率輸出。這種做法可以提高圖像質(zhì)量,擁有更多細(xì)節(jié),并減少物體邊緣的鋸齒,讓畫面看起來更細(xì)膩平滑,還能減少炫光。通過新加入的AI層,渲染時候所需要輸入的像素會更少,據(jù)稱DLDSR 2.25X的圖像質(zhì)量與DSR 4X相當(dāng),而且性能更高。
英偉達(dá)表示DLDSR技術(shù)可在GeForce RTX GPU上的大多數(shù)游戲里使用,1月14日更新的GeForce Game Ready驅(qū)動程序里將集成該技術(shù)。
【來源:超能網(wǎng)】