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12月18號,由 Cocos 引擎、亞馬遜云科技、網(wǎng)易易盾聯(lián)合主辦的Cocos 開發(fā)者沙龍·廈門站圓滿落幕。本次沙龍 Cocos 引擎向現(xiàn)場的超200名開發(fā)者們介紹了最新上線的 Cocos Creator 3.4,亞馬遜云科技分享了游戲出海高速增長中的風險與機會,網(wǎng)易易盾詳解了游戲安全中的種種應(yīng)對技巧,青瓷游戲與風領(lǐng)科技則帶來了干貨滿滿的游戲?qū)崙?zhàn)技巧。

Cocos CTO 林順首先帶大家回顧了 Cocos 這一年來的3D技術(shù)發(fā)展歷程。從年初上線 v3.0到12月20號發(fā)布的 v3.4,Cocos Creator 在這一年里經(jīng)歷了5個版本的更新,有遇到困難,也有收獲喜悅,林順表示,Cocos 的取得的成果都離不開開發(fā)者們的信任與支持,也表示 Cocos 在2022年會給開發(fā)者帶來更多的驚喜。

穩(wěn)定至上,創(chuàng)作為先

Cocos 引擎產(chǎn)品總監(jiān)Jare

據(jù) Cocos 引擎產(chǎn)品總監(jiān)Jare的介紹,v3.4作為今年 Cocos 的收官之作,這個犧牲了引擎組大量發(fā)量的版本最重要的特點就是一個字:穩(wěn)!據(jù)悉,Cocos 針對 v3.4 的上線,重點優(yōu)化了內(nèi)容生產(chǎn)體驗細節(jié),在穩(wěn)定性、性能優(yōu)化、基礎(chǔ)架構(gòu)層面做了大量工作,同時增加了動畫系統(tǒng) Marionette 等重要功能。

據(jù) Cocos Creator 產(chǎn)品經(jīng)理 Andy 介紹,目前Marionette 已經(jīng)支持動畫系統(tǒng)的基礎(chǔ)功能,包含狀態(tài)機、子狀態(tài)機、狀態(tài)機組件、觸發(fā)器變量、動畫混合等,希望能夠幫助開發(fā)者完美控制游戲角色,增強角色敘事的能力。

眾所周知,3D游戲?qū)τ诋嬞|(zhì)的要求是相對較高的,通過Jare的介紹,v3.4中針對渲染層面也做了大量的優(yōu)化,例如新增支持 HDR 和 LDR 渲染切換功能,能保持顏色的嚴謹性,從而使畫面變得更加清晰通透,支持IBL采樣降噪,讓整體畫質(zhì)更加整潔,支撐更加精致的圖形渲染。還有自動生成漫反射卷積圖、粒子視錐剔除、UI智能對齊等功能,在提升開發(fā)體驗的同時,也極大加強了引擎整體渲染能力。Jare表示,任何的技術(shù)迭代,都是通過量變產(chǎn)生的質(zhì)變,每個細節(jié)的優(yōu)化與更新,都是讓引擎變得更加強大的基石。

優(yōu)質(zhì)生態(tài),賦能開發(fā)者快速成長

Cocos 引擎生態(tài)總監(jiān)大表姐

本次沙龍也吸引了不少高校學(xué)生到場,面對游戲行業(yè)的新人,Cocos 引擎生態(tài)總監(jiān)大表姐表示:“對于游戲開發(fā)而言,興趣永遠是最好的老師”。通過介紹,我們了解到 Cocos 的整個生態(tài)對剛接觸到這一行業(yè)的開發(fā)者是非常友好的,在 Cocos 生態(tài)里,聚集了大量的獨立KOL,已經(jīng)在國內(nèi)核心城市形成了 Cocos 交流線上線下社群,同時網(wǎng)上有大量的使用 Cocos 開發(fā)者自發(fā)制作的教學(xué)視頻,新手完全可以自主完成對于 Cocos 引擎的學(xué)習(xí)。

此外,Cocos 在過去的幾年里,Cocos 就開始籌備與各大院校的深度合作,開展以Cocos引擎為核心基礎(chǔ)的專業(yè)課程,培養(yǎng)更多新血用戶。

游戲安全的破局重塑

網(wǎng)易易盾移動安全技術(shù)總監(jiān)——卓輝

「安全,是游戲生存的生命線」,一個游戲從上線到運營的過程中會哪些什么風險?沙龍現(xiàn)場,網(wǎng)易易盾移動安全技術(shù)總監(jiān)卓輝基于實際案例,剖析了游戲全生命周期中可能遇到的安全問題,比如被破解、持續(xù)出現(xiàn)外掛、拉人廣告泛濫、打金工作室涌入、隱私不合規(guī)等等。

那么,有沒有突破傳統(tǒng)的、更行之有效的風險對抗方法呢?在游戲安全領(lǐng)域深耕多年的網(wǎng)易易盾有一套全面且成熟的游戲安全解決方案,能夠「對癥下藥」防治各類游戲安全問題。針對 Cocos 引擎,網(wǎng)易易盾也形成了一套專屬保護方案,開發(fā)者可以通過 Cocos Service 一鍵接入網(wǎng)易易盾一站式安全服務(wù),在構(gòu)建游戲的過程中迅速集成安全防護 SDK,對抗游戲安全風險。

游戲出海高速增長中的風險與機會

亞馬遜云科技游戲合作伙伴生態(tài)高級專家王鷙

當前,游戲出海成為一股風潮,各大游戲公司紛紛將目光投向了海外市場。根據(jù)亞馬遜云科技的游戲合作伙伴生態(tài)高級專家王鷙的介紹,在2021年12月16日剛剛出爐的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中顯示,自研游戲國內(nèi)市場同比增長僅6%,而自研游戲海外市場增長超過16%,隨著國內(nèi)監(jiān)管趨緊,行業(yè)普遍認為游戲出海還將保持高速增長的態(tài)勢。

要想在海外披荊斬棘,就必須先做好技術(shù)保障。現(xiàn)場,王鷙從游戲選品,精準獲客,觸達玩家以及精細化運營四個方面給出到開發(fā)者相應(yīng)的建議。我們也了解到亞馬遜云能通過全球骨干網(wǎng)絡(luò)、豐富的邊緣站點、全球數(shù)據(jù)同步方案和覆蓋游戲全周期資源,彈性助力開發(fā)者進行游戲出海,讓游戲全球部署不再是挑戰(zhàn)。

快速實現(xiàn)小游戲聚合技巧

風領(lǐng)科技聯(lián)合創(chuàng)始人曾彬思

游戲大廳+子游戲的技術(shù)方案是一個屢見不鮮的東西了,但大部分開發(fā)人員都要根據(jù)大廳的規(guī)則來進行開發(fā),這樣就存在著較多的限制。目前,風領(lǐng)科技借助于Cocos Creator引擎框架上的巧妙設(shè)計,提供了一套非常實用的解決方案,實現(xiàn)了可以將百余款老游戲合并成一款游戲發(fā)布的技術(shù)方案,聯(lián)合創(chuàng)始人曾彬思將這一技術(shù)帶到現(xiàn)場,內(nèi)容涉及將獨立項目改造成合集的一個子游戲、加載并進入小游戲的流程、小游戲退出時的處理邏輯等。

他介紹道,在這一方案下,研發(fā)人員可以完全不受大廳的規(guī)則限制,甚至不用考慮產(chǎn)品是獨立發(fā)布還是聚合發(fā)布,就可以非常輕易地將一個獨立的游戲集成到合集中以滿足相關(guān)的推廣需要。

《最強蝸牛》客戶端實戰(zhàn)經(jīng)驗

《最強蝸牛》客戶端主程李金虎

12月16日,青瓷游戲正式在港交所正式掛牌上市。自成立以來,青瓷游戲推出了《不思議迷宮》《提燈與地下城》等多款口碑佳作,其中帶放置元素的收集養(yǎng)成手游《最強蝸牛》無疑是知名度最高的一個,截至今年6月共獲得了超20億人民幣的流水總額,平均月活躍用戶442萬。

《最強蝸牛》客戶端主程李金虎也來到現(xiàn)場,他從客戶端開發(fā)工具鏈、性能問題及優(yōu)化方法、數(shù)據(jù)分析工具等方面分享了這個爆款手游的客戶端開發(fā)過程,面對50+個系統(tǒng)、6W+圖片、200W+文字的龐大資源規(guī)模,如何從內(nèi)存、渲染、CPU、包體大小等方面進行了優(yōu)化,讓客戶端得以穩(wěn)定運行。

他表示,考慮到開源、易上手、功能完善、支持熱更新、且有成熟生態(tài)等特點,團隊在立項初期選擇了 Cocos 引擎作為開發(fā)工具,而引擎團隊在《最強蝸牛》開發(fā)過程中也給予了迅速和充分的技術(shù)支持。

此次開發(fā)者沙龍 · 廈門站的成功舉辦,不僅讓大家感受到了 Cocos 引擎日新月異的變化,并且加深了 Cocos 與開發(fā)者之間彼此的技術(shù)交流與分享,未來Cocos 引擎將會不斷優(yōu)化升級,夯實自身的技術(shù),不斷探索技術(shù)的邊界,為開發(fā)者們帶來更加簡單易上手的3D引擎。

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標簽:爆棚 廈門 解密 一站式 游戲開發(fā) 沙龍 關(guān)鍵 現(xiàn)場
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