摘要:OTOY與Maxon的伙伴關(guān)系將讓Maxon用戶可以使用數(shù)百萬分布式GPU,雙方未來合作計劃還包括原生集成Cinema 4D。
OTOY及Maxon高興地宣布,Redshift渲染器即將登陸Render Network(RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)),讓Redshift用戶可以在RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)中的上百萬分布式GPU上擴展GPU渲染任務(wù)。
Redshift集成到RNDR渲染網(wǎng)絡(luò),對于這一行業(yè)首個基于區(qū)塊鏈的P2P GPU渲染網(wǎng)絡(luò)和3D市場而言是一件里程碑式的事件。這讓該平臺可以支持更豐富的制作工作流,從動效和VFX,到游戲、設(shè)計及科學(xué)視覺化。
作為伙伴關(guān)系的一部分,OTOY和Maxon還將開發(fā)RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)對于Cinema 4D的原生集成,提供上傳到RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)的一鍵式解決方案,免去耗費時間的場景轉(zhuǎn)換和導(dǎo)出過程。
Redshift集成到RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)后,用戶將可以順暢地切換渲染引擎,形成一個不受工具鏈影響的能夠?qū)PU渲染任務(wù)擴展到數(shù)百萬分布式GPU的平臺。針對云GPU渲染工作流,其基于實際用量的許可購買方式,也讓Redshift藝術(shù)家可以按需安排GPU渲染任務(wù),而無需支付高額的先期許可購買費用。
Maxon首席執(zhí)行官David McGavran表示:“Cinema4D登陸Render Network將加大加速藝術(shù)家的工作流。這將讓我們的社區(qū)可以利用云端數(shù)百萬去中心化GPU的規(guī)模和效率,并且不用擔(dān)心繁瑣的場景轉(zhuǎn)換和導(dǎo)出。”
OTOY創(chuàng)始人及CEO Jules Urbach表示:“Cinema 4D、Redshift與Render Network的集成是我們數(shù)十年來致力于推動高端3D內(nèi)容創(chuàng)作大眾化歷程上的重要里程碑,也是開放元宇宙開發(fā)上的重要突破。”
“藝術(shù)家現(xiàn)在可以借助史無前例的規(guī)模的數(shù)百萬去中心化GPU,創(chuàng)作突破邊界的動態(tài)圖形、視覺效果和加密藝術(shù),順暢地混合和匹配渲染工作流。”
RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)支持VFX、游戲、動效設(shè)計、建筑視覺化和模擬領(lǐng)域的所有行業(yè)領(lǐng)先的3D工具集,擁有超過20種數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作(DCC)工具集成,包括對于Unity3D和Unreal引擎的原生支持。這一合作伙伴讓RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)的多渲染器計劃擴展至行業(yè)領(lǐng)先的GPU渲染引擎,從OctaneRender開始,到Redshift和阿諾德渲染器(Arnold Render)。
對于Redshift的支持將在2020年上半年上線,可在Render Network官網(wǎng)查看。
OTOY Inc.是權(quán)威云圖形公司,其先驅(qū)性的技術(shù)重新定義著全球媒體及娛樂機構(gòu)的內(nèi)容創(chuàng)作與交付。OTOY奧斯卡獲獎的技術(shù)獲得領(lǐng)先視覺效果工作室、藝術(shù)家、動畫家、設(shè)計師、建筑師和工程師的使用,帶來前所未有的創(chuàng)作自由、全新水平的逼真程度,以及云端賦能下的內(nèi)容創(chuàng)作與分發(fā)的全新經(jīng)濟體制。2017年,OTOY推出了Render Network(RNDR渲染網(wǎng)絡(luò)),它是行業(yè)首個基于區(qū)塊鏈的GPU渲染網(wǎng)絡(luò)和3D市場,賦能新一代媒體和NFT。