數(shù)字經(jīng)濟(jì),已經(jīng)成為新時(shí)代經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要引擎。據(jù)中國信息通信研究院《2021年全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)白皮書》數(shù)據(jù),2020年,47個(gè)國家數(shù)字經(jīng)濟(jì)規(guī)模占GDP約43.7%,逼近一半比重,已國民經(jīng)濟(jì)的核心增長極之一。
“十四五規(guī)劃”將“加快數(shù)字化發(fā)展,建設(shè)數(shù)字中國”單獨(dú)成篇,在頂層設(shè)計(jì)中明確了數(shù)字化轉(zhuǎn)型的戰(zhàn)略地位。而如何推動(dòng)數(shù)實(shí)融合落實(shí)到位,從而為數(shù)字經(jīng)濟(jì)奠定堅(jiān)實(shí)的實(shí)體經(jīng)濟(jì)落腳點(diǎn),持續(xù)助力數(shù)字經(jīng)濟(jì)提升高質(zhì)量、拓展新空間,也已成為當(dāng)下數(shù)字經(jīng)濟(jì)“四化”(即數(shù)字產(chǎn)業(yè)化、產(chǎn)業(yè)數(shù)字化、數(shù)字化治理與數(shù)據(jù)價(jià)值化)關(guān)鍵課題。
百花齊放,百家爭鳴中,近日,由騰訊互娛主辦的數(shù)字生態(tài)伙伴大會同樣貢獻(xiàn)出了新思路:生于數(shù)字經(jīng)濟(jì)的游戲行業(yè),不僅能夠憑借不斷蓬勃發(fā)展的態(tài)勢,成為發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要著力點(diǎn),同時(shí)也有望憑借其自身獨(dú)特的優(yōu)勢,服務(wù)與反哺多元產(chǎn)業(yè),以共融共贏的創(chuàng)新方案,助力釋放數(shù)字經(jīng)濟(jì)新動(dòng)能。
大眾化與前沿化特質(zhì)并舉
游戲行業(yè)蘊(yùn)藏深厚影響與爆發(fā)力
現(xiàn)代游戲行業(yè)屬于新興數(shù)字信息產(chǎn)業(yè),本就與互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展與信息技術(shù)的進(jìn)步同氣連枝。十余年來,中國游戲行業(yè)呈現(xiàn)出騰飛之勢,更日漸成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分。數(shù)據(jù)顯示,2021年上半年中國游戲市場實(shí)際營收1504.93億元,同比增長7.89%,預(yù)計(jì)全年?duì)I收超2900億元,與此同時(shí),游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模近6.67億,占總?cè)丝诘娜种弧?/p>
游戲行業(yè)何以能夠飛速擴(kuò)容?這不僅源于國家多元開放的發(fā)展環(huán)境與社會經(jīng)濟(jì)的發(fā)展需要,更在于隨著人民生活水平的提升,作為滿足人類娛樂需求的游戲,同時(shí)承載了數(shù)字與現(xiàn)實(shí)世界的精神需求,其存在與發(fā)展具有“正當(dāng)性、客觀性與普遍性”(上海金融與法律研究院研究院劉遠(yuǎn)舉語)。
游戲的這一性質(zhì),也使得它成為了一種“接地氣、聚人氣”的數(shù)字場景,因而能夠誕生知名IP符號,具備文化感染力,同時(shí)又能藉此不斷擴(kuò)大其社會影響力、繼而生生不息的“溫度”產(chǎn)業(yè)。例如,在第十三屆中國文博會發(fā)布的國內(nèi)首份IP榜單中,《王者榮耀》、《軒轅劍》、《仙劍奇?zhèn)b傳》等游戲IP均躋身榜單前茅,展現(xiàn)出了扎實(shí)的“群眾根基”。
與此同時(shí),生于數(shù)字的游戲行業(yè),又是典型的科技與文化融合的未來產(chǎn)業(yè)。憑借不斷迭代進(jìn)化的前沿技術(shù),不僅能夠構(gòu)筑出龐大的虛擬互動(dòng)世界,從而展現(xiàn)出高度的內(nèi)容承載、真實(shí)場景再現(xiàn)與跨界延展能力,更能藉此成為優(yōu)秀文化的傳播園與高新技術(shù)的試驗(yàn)場。
例如,《王者榮耀》不僅長期聯(lián)動(dòng)包括敦煌、故宮、長城、非遺文化在內(nèi)的優(yōu)秀文化,使之以更年輕、流行的方式觸達(dá)大眾,還曾與騰訊人工智能實(shí)驗(yàn)室(AI Lab)聯(lián)合建立了“開悟”訓(xùn)練平臺,并將一系列核心機(jī)制,包括標(biāo)準(zhǔn)接口、脫敏的測試數(shù)據(jù)、評估工具和計(jì)算集群等,在平臺中悉數(shù)開放,為科研人員提供技術(shù)與資源支持。
可以說,如今,游戲在驅(qū)動(dòng)技術(shù)發(fā)展、助力文化創(chuàng)新、拉動(dòng)實(shí)體經(jīng)濟(jì)、培養(yǎng)創(chuàng)新人才和助推社會公益等方面,都發(fā)揮著積極作用,扮演著越來越重要的角色。誠如騰訊游戲副總裁高莉在騰訊互娛數(shù)字生態(tài)伙伴大會中所言:在數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的機(jī)遇下,游戲不僅是大眾化的數(shù)字文化體驗(yàn),也正在以越來越多樣化的形態(tài),和我們的生活產(chǎn)生更緊密的關(guān)聯(lián),并幫助人與人、人與社會、不同產(chǎn)業(yè)之間,創(chuàng)造更多有價(jià)值的連接,成為當(dāng)下生活中的“超級數(shù)字場景”。
正是數(shù)字游戲行業(yè)具備的大眾基礎(chǔ)與技術(shù)能力,并基于此展現(xiàn)出的延展性和創(chuàng)新力,使得它突破了單純的娛樂范疇,并逐步從虛擬邁向現(xiàn)實(shí),憑借打破游戲邊界的“超級數(shù)字場景”理念,迸發(fā)出更高的社會價(jià)值,從而在推動(dòng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)創(chuàng)新發(fā)展,尤其是數(shù)實(shí)融合方向,展現(xiàn)出了更為廣闊的應(yīng)用場景。
文化與產(chǎn)業(yè)目標(biāo)并重
“超級數(shù)字場景”助力傳統(tǒng)業(yè)態(tài)創(chuàng)新升級
伴隨著科技高速發(fā)展,進(jìn)化蝶變而成“超級數(shù)字場景”的游戲,其獨(dú)特性不僅在于能夠超脫現(xiàn)實(shí)與虛擬、時(shí)間與空間的束縛,將大眾的興趣與愛好轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)原動(dòng)力,更關(guān)鍵的,在于它能夠創(chuàng)新地聯(lián)動(dòng)原本在人們看來相對獨(dú)立存在的各行業(yè)業(yè)態(tài),使之成為一個(gè)更為龐大的、生態(tài)化、可持續(xù)發(fā)展的整體,進(jìn)而讓產(chǎn)業(yè)數(shù)字化和數(shù)字產(chǎn)業(yè)化的“雙輪驅(qū)動(dòng)”更為順暢與自如。
在11月17日的騰訊互娛數(shù)字生態(tài)伙伴大會中,這種趨勢呈現(xiàn)得更為明確。立足技術(shù)進(jìn)步與產(chǎn)品創(chuàng)新的快速演進(jìn),憑借聯(lián)動(dòng)、輻射、打通這三步“要訣”,游戲行業(yè)以數(shù)字化資產(chǎn)與技術(shù)平臺為核心,激活多元?jiǎng)?chuàng)新能力,迸發(fā)創(chuàng)新應(yīng)用場景,橫跨傳統(tǒng)文旅、電競商圈、以及更多實(shí)體商業(yè)業(yè)態(tài),從而打造出了反哺傳統(tǒng)行業(yè),推動(dòng)其新興裂變和升級演進(jìn)的創(chuàng)新法門。
首先,基于數(shù)字游戲IP廣泛聯(lián)動(dòng)實(shí)體文旅產(chǎn)業(yè),推動(dòng)文旅數(shù)字化轉(zhuǎn)型。當(dāng)年輕群體喜聞樂見的數(shù)字游戲IP,與地方文旅打通線上線下進(jìn)行聯(lián)動(dòng),不僅能助力地方文化與優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的活化與煥新,從而推動(dòng)地方文化“出圈”,為區(qū)域引流賦能,打造新地標(biāo),激發(fā)新活力。更能憑借一系列前沿化的技術(shù)手段和年輕化的文化符號,整合文旅資源,帶動(dòng)文旅場景與體驗(yàn)的沉浸式創(chuàng)新,從而成為助力地方文旅數(shù)字化的“生態(tài)共建者”。
例如,2021年6月,騰訊游戲經(jīng)典國風(fēng)IP《天涯明月刀》攜手清華大學(xué)建筑學(xué)院、湘西芙蓉鎮(zhèn),落地游戲內(nèi)同款實(shí)體家園“天衣別院”,并快速成為湘西旅游的“網(wǎng)紅新地標(biāo)”。線上,超過70萬玩家參與了“天衣別院”奇遇劇情;線下,湘西芙蓉鎮(zhèn)在推出“天衣別院”主題景區(qū)的旅拍模式后,客流環(huán)比提升15%,同時(shí)助力芙蓉鎮(zhèn)景區(qū)實(shí)現(xiàn)了提升游客群體年輕化訴求,18-30歲年輕散客增長24%。
而在體驗(yàn)與場景創(chuàng)新上,《天涯明月刀》則發(fā)布了“大湘西文旅專線”。專線以游戲內(nèi)容為主題,連接張家界、鳳凰、芙蓉鎮(zhèn)三地的旅游全產(chǎn)業(yè)鏈,整合三地景區(qū)、文創(chuàng)、旅拍、酒店以及餐飲消費(fèi)場景,打造國風(fēng)數(shù)字IP聯(lián)動(dòng)實(shí)體文旅線路。
其次,電競賽事及衍生鏈條落地并產(chǎn)生輻射效應(yīng),從而打造出數(shù)字經(jīng)濟(jì)增長的新引擎。由游戲衍生出的“數(shù)字體育”場景——電競賽事,如今已成為年產(chǎn)值近1400億規(guī)模的產(chǎn)業(yè),從業(yè)者規(guī)模達(dá)50萬,不僅直接帶動(dòng)了俱樂部、場館、內(nèi)容、直播等相關(guān)行業(yè)、企業(yè)的興盛,對于相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈融合、就業(yè)蓄水池?cái)U(kuò)充有著很高的促進(jìn)作用,更能憑借年輕化、流行化的電競商圈、生活圈的打造,進(jìn)一步輻射帶動(dòng)城市及區(qū)域經(jīng)濟(jì)發(fā)展。
例如,基于在中國舉辦的2020英雄聯(lián)盟全球總決賽,英雄聯(lián)盟于上海打造了“城市峽谷生活月”主題系列活動(dòng),以營造賽事主場氛圍,助力上海電競之都名片打造。活動(dòng)傳播輻射至全國247個(gè)城市,觀賽落地場次2.5萬,觀賽覆蓋人次250萬。并通過峽谷探秘小程序,聯(lián)動(dòng)合作500余家上海商戶,帶動(dòng)24.1萬玩家參與,并為商戶帶來223.6萬的線上訪問量。
再例如,以電競生態(tài)助力城市構(gòu)建電競文化生活圈,刺激城市消費(fèi)動(dòng)力,S11期間城市峽谷平臺鏈接近7000家商戶共同打造觀賽活動(dòng),覆蓋全國325個(gè)城市,共計(jì)落地7.8萬場觀賽活動(dòng)。多元豐富的觀賽內(nèi)容有效輻射周邊商業(yè)及城市場景,助力商家客流拉動(dòng)及營收增長,以深圳萬象天地商圈合作為例,賽事當(dāng)天客流量創(chuàng)下歷史新高,部分商戶營收增長60%。
再次,騰訊游戲人生以行業(yè)開創(chuàng)性的B2B2C模式,集合多賽道游戲產(chǎn)品、賽事和技術(shù)能力,打通更多實(shí)體商業(yè)業(yè)態(tài),實(shí)現(xiàn)與實(shí)體行業(yè)消費(fèi)場景的連接,助力實(shí)體經(jīng)濟(jì)的拉動(dòng)。作為專門為商戶提供數(shù)字營銷與推廣的平臺,它不僅能夠以巨量用戶底盤的游戲IP,助力傳統(tǒng)企業(yè)降低數(shù)字化轉(zhuǎn)型的門檻,且能極大地降低其營銷成本,與此同時(shí),豐富的IP與賽事內(nèi)容,以及對不同產(chǎn)品、賽事運(yùn)營節(jié)點(diǎn)的利用,更能滿足品牌與商戶個(gè)性化與全年不間斷的營銷與曝光需求,助力其發(fā)掘營銷新場景,精準(zhǔn)引流獲客。
2021年,游戲人生旗下“王者人生”攜手上海地鐵,為上海市的智慧出行出謀劃策。零成本的趣味活動(dòng),吸引了超18萬用戶參與,不僅推動(dòng)了上海地鐵數(shù)字化的普及,更引導(dǎo)上海地鐵的專門APP——Metro大都會獲得8萬次下載量。今年5月,騰訊游戲人生與包括大地影院集團(tuán)、UME影城、盧米埃影城、蘇寧影城、華誼兄弟影城、完美世界影城在內(nèi)的眾多影院品牌展開合作,將影院從單一的、純物理的觀影場地經(jīng)營,向圍繞電影、電競賽事、觀賽場景在內(nèi)的“復(fù)合場景”經(jīng)營轉(zhuǎn)變。這一轉(zhuǎn)變, 不僅助力實(shí)體影城在疫情期間實(shí)現(xiàn)對年輕用戶的拉攏聚焦,更提升了用戶的駐店時(shí)長與二次消費(fèi)轉(zhuǎn)化,幫助影院實(shí)現(xiàn)多元化盈利模式的探索與運(yùn)營。
據(jù)統(tǒng)計(jì),騰訊游戲人生平臺當(dāng)前已連接全國超過1200個(gè)品牌、超過 175萬個(gè)商戶門店,涵蓋餐飲、零售、出行交通、酒旅等 12 個(gè)領(lǐng)域,助力各行業(yè)與游戲內(nèi)容生態(tài)實(shí)現(xiàn)增長共贏。截至目前,騰訊游戲人生直接帶動(dòng)商戶創(chuàng)收近2億元,幫助商戶節(jié)省營銷成本超過8億元。
最后, 基于游戲這一“超級數(shù)字場景”的高融合力,還能促進(jìn)了全棧式人才培養(yǎng)的興起與發(fā)展。這一產(chǎn)學(xué)研結(jié)合的人才培養(yǎng)模式,對于數(shù)字經(jīng)濟(jì)的健康和可持續(xù)發(fā)展,有著不容小覷的價(jià)值所在。據(jù)悉,目前,騰訊互娛已與清華大學(xué)、北京大學(xué)、香港中文大學(xué)(深圳)、中國美術(shù)學(xué)院、西安美術(shù)學(xué)院、廣州美術(shù)學(xué)院等高校建立戰(zhàn)略合作,共同推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)字化能力與高校學(xué)術(shù)能力的結(jié)合應(yīng)用,共創(chuàng)更具專業(yè)學(xué)術(shù)性的優(yōu)質(zhì)數(shù)字內(nèi)容,推動(dòng)高校學(xué)術(shù)研究成果快速落地產(chǎn)業(yè)。
跨越數(shù)字化轉(zhuǎn)型鴻溝
游戲與全產(chǎn)業(yè)共融共贏需各方通力合作
驅(qū)動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展的核心,是科技。促進(jìn)游戲行業(yè)與多行業(yè)業(yè)態(tài)聯(lián)袂融合的發(fā)力點(diǎn),同樣源于此。可預(yù)見的是,隨著數(shù)字科技的飛速發(fā)展,智能互聯(lián)創(chuàng)意的層出不窮,游戲這一“超級數(shù)字場景”也必將不斷進(jìn)化,在未來,也必將有更加創(chuàng)新的融合與聯(lián)動(dòng)模式出現(xiàn),從而推動(dòng)未來數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)格局的持續(xù)迭代演變與發(fā)展。
但任何行業(yè)發(fā)展從來不是一人之力,而必須集結(jié)全社會、全行業(yè)的智慧,才能產(chǎn)生更為高效的成果。這其中,企業(yè)作為經(jīng)濟(jì)發(fā)展的核心力量,肩負(fù)著重大的使命。因此,一則,傳統(tǒng)企業(yè)應(yīng)積極擁抱新技術(shù)、新浪潮并參與轉(zhuǎn)變,二則,數(shù)字科技企業(yè)特別是其中的龍頭企業(yè),則應(yīng)承擔(dān)起更高的責(zé)任,依托產(chǎn)品和平臺的連接與服務(wù)效用,自覺自發(fā)地參與進(jìn)數(shù)字化發(fā)展的基礎(chǔ)建設(shè)之中。
值得一提的是,此次騰訊互娛生態(tài)伙伴大會,正是基于此提出了“數(shù)字生態(tài)共建計(jì)劃”:該計(jì)劃將立足“超級數(shù)字場景”的認(rèn)知,具體圍繞“IP內(nèi)容共創(chuàng)”、“場景體驗(yàn)共創(chuàng)”、“產(chǎn)業(yè)生態(tài)共創(chuàng)”三大方向,探索與行業(yè)伙伴的跨界合作,激活更加多元的產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新活力。
相信在未來,在地方政府的支持與指導(dǎo),在各行各業(yè)的通力合作之下,游戲行業(yè)豐富的數(shù)字IP資產(chǎn)與內(nèi)容,以及基于技術(shù)驅(qū)動(dòng)的多元平臺與工具,通過與底蘊(yùn)深厚的各傳統(tǒng)垂直行業(yè)共融共創(chuàng),必將碰撞出更出色的火花,在開拓游戲多元社會價(jià)值的同時(shí),打破各產(chǎn)業(yè)既有的天花板,培育出對于生產(chǎn)方式、生活方式和治理方式均能起到優(yōu)化與變革作用的數(shù)字生態(tài)。屆時(shí),大眾生活也必將迎來更為美好的明天。