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來源:智東西

報(bào)告揭秘扎克伯格的元宇宙野心:布局八大場(chǎng)景 軟硬件全都要

Facebook誕生于2004年2月,是全球用戶規(guī)模最高的社交平臺(tái),旗下?lián)碛蠭nstagram、WhatsApp等多個(gè)社交產(chǎn)品,截至3Q21,F(xiàn)acebook旗下產(chǎn)品去重月活總數(shù)為35.8億,占全球48.0億互聯(lián)網(wǎng)用戶的74.6%。2014年起公司通過收購VR設(shè)備公司開始布局元宇宙。

2021年,公司正式轉(zhuǎn)型為元宇宙公司,改名Meta,聚焦元宇宙生態(tài)構(gòu)建,開啟全新的發(fā)展階段。硬件端拓展嘗試MR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)),應(yīng)用端場(chǎng)景已由此前的社交&游戲拓展至居家、辦公、健身等八個(gè)場(chǎng)景(包含NFT交易)。公司希望未來十年內(nèi)讓10億用戶加入元宇宙,共同發(fā)展下一代互聯(lián)網(wǎng)。

本期的智能內(nèi)參,我們推薦中信建投的報(bào)告《Facebook全面擁抱元宇宙,硬件與應(yīng)用機(jī)遇來臨》,全面分析Facebook布居元宇宙的原因、方式以及對(duì)相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的影響。

原標(biāo)題:

《Facebook全面擁抱元宇宙,硬件與應(yīng)用機(jī)遇來臨》

作者: 楊艾莉 劉雙鋒 王天樂

一、 從Facebook到Meta

Facebook是全球第一社交平臺(tái),月活用戶超35億。 Facebook誕生于2004年2月,從哈佛校園內(nèi)的線上好友同學(xué)名錄逐步成長(zhǎng)為全球領(lǐng)先的社交平臺(tái),基本完成了世界大部分國(guó)家的覆蓋。據(jù)公司財(cái)報(bào),3Q21 Facebook全球月活用戶29.1億,日活19.3億。

公司于2012年和2014年分別先后收購了Instagram和WhatsApp,基于原有的較穩(wěn)定的社交平臺(tái),F(xiàn)acebook進(jìn)一步完善其在社交領(lǐng)域的多元布局。截至2021年7月,F(xiàn)acebook/WhatsApp/Instagram/Messenger月活分別為28.5/20/13.86/13億,3Q21,F(xiàn)acebook全產(chǎn)品系列去重月活總數(shù)為35.8億,占全球48.0億互聯(lián)網(wǎng)用戶的74.6%。

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▲Facebook發(fā)展歷程

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▲ 2021年7月全球社交媒體月活排名(百萬)

21年10月29日,F(xiàn)acebook公司在Connect2021大會(huì)上宣布正式更名為“Meta”。CEO扎克伯格提出公司重點(diǎn)將是實(shí)現(xiàn)元宇宙,但核心仍然是連接人與人。元宇宙未來將融合游戲、工作、社交、教育、健身等等,VR也將被納入到元宇宙通用計(jì)算平臺(tái)中,就像如今的智能手機(jī)/筆記本電腦。

公司未來將以“Family of Apps”(應(yīng)用系列)及“Facebook Reality Labs”(現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室)兩大業(yè)務(wù)形式呈現(xiàn)財(cái)報(bào)內(nèi)容,未來將在后者投入超過100億美元資金,借此擴(kuò)展AR、VR內(nèi)容發(fā)展。

Meta公司目標(biāo):在未來10年,讓元宇宙覆蓋10億人,實(shí)現(xiàn)千億美元的數(shù)字化的經(jīng)濟(jì)規(guī)模,提供數(shù)百萬個(gè)就業(yè)機(jī)會(huì)。

扎克伯格提出元宇宙的八大要素:1)身臨其境感(Feeling of Presence);2)虛擬形象(Avatar);3)家庭空間(Home Space);4)遠(yuǎn)距離傳輸(Teleporting);5)互操作性(Interoperability);6)隱私安全(Privacy and Safety);7)虛擬物品(Virtual Goods);8)自然界面(Natural interfaces)。

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▲元宇宙8大要素

大會(huì)上, 公司還展示了兩款新的硬件,一款為已經(jīng)推出的簡(jiǎn)易版AR眼鏡Ray-Ban Stories,另一款為尚在研發(fā)中的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(MR)眼鏡Project Nazare。

Ray-Ban Stories:輕便型AR眼鏡。該款眼鏡是Facebook與太陽鏡公司Ray-Ban合作開發(fā),可實(shí)現(xiàn)通話、拍照與聽音樂等功能,于今年9月推出。用戶戴上該眼鏡,Whatsapp等應(yīng)用程序可以懸浮在眼前,朋友的AR虛擬形象可以出現(xiàn)在房間之中。整體而言,該款眼鏡與Snapchat推出的Spectacles的輕便定位類似。

Project Nazare:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(MR)眼鏡,或?qū)?biāo)蘋果。該款眼鏡將是比Quest2更高端的系列,支持眼球追蹤、面部追蹤、手勢(shì)追蹤和表情傳遞,技術(shù)上需要將全息顯示器、投影儀、電池,無線電,定制芯片,攝像頭,揚(yáng)聲器和傳感器整合至大約5mm厚的眼鏡形態(tài)之中,目前仍在研發(fā)之中。我們認(rèn)為該款產(chǎn)品或是對(duì)標(biāo)蘋果將于明年推出的AR設(shè)備。

公司正在更積極探索游戲以外的應(yīng)用場(chǎng)景,已涉及8個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景

1)居家:以Horizon Home為家庭空間應(yīng)用界面,是用戶登錄元宇宙的初始場(chǎng)景,可做個(gè)性化裝飾、邀請(qǐng)好友到訪、傳輸至其他地方。

2)社交:以Horizon World為家庭空間以外的社交廣場(chǎng)應(yīng)用界面,用戶可以在其中參加派對(duì)、玩游戲等。

3)工作:以Horizon Workroom為元宇宙中的工作應(yīng)用界面,用戶可添加公司logo等做定制化場(chǎng)景布置。

4)健身:用戶可根據(jù)所見到的影像內(nèi)容,使用相關(guān)設(shè)備進(jìn)行運(yùn)動(dòng)健身活動(dòng)。Supernatural、Fit XR、Player22等健身APP將陸續(xù)上線或更新,2022年推出的Touch控制器防汗手柄及運(yùn)動(dòng)優(yōu)化面墊也將提升用戶健身舒適性。

5)游戲:作為當(dāng)前Oculus主場(chǎng)景,公司繼續(xù)豐富產(chǎn)品矩陣,熱門游戲《Arizona Sunshine》的團(tuán)隊(duì)開發(fā)的五個(gè)新游戲及《GrandTheft Auto SanAndreas》 《Blade & Sorcery》等其他游戲?qū)㈥懤m(xù)發(fā)布。

6)教育:公司宣布投資1.5億美元助力創(chuàng)作者在Oculus內(nèi)構(gòu)建沉浸式學(xué)習(xí)內(nèi)容,并提供專業(yè)課程幫助創(chuàng)作者掌握相關(guān)技能及變現(xiàn)方法。

7)養(yǎng)寵物:元宇宙中的寵物將參照現(xiàn)實(shí)世界中的動(dòng)物設(shè)計(jì),能與用戶有效互動(dòng)。

8)交易:商家可在元宇宙內(nèi)銷售虛擬物品或現(xiàn)實(shí)物品,公司也將使用NFT等限量版本數(shù)字物品,讓消費(fèi)者有擁有物品所有權(quán)的體驗(yàn),也會(huì)引入廣告推銷商家的產(chǎn)品,具備眾多變現(xiàn)可能。

二、 Facebook為何以及如何布局元宇宙?

1、為何布居元宇宙?

回顧移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展歷程,最重要的指標(biāo)為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)滲透率和用戶時(shí)長(zhǎng),它們代表移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的流量,基于這些流量產(chǎn)生收益。根據(jù)國(guó)際電信聯(lián)盟,2020年全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶為43.2億,滲透率為54.68%(+1.43pct)。在2020年疫情催化下,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的滲透率并未出現(xiàn)較高的增長(zhǎng)。

2021Q2,F(xiàn)acebook旗下產(chǎn)品全球MAU為28.95億,在高基數(shù)下,環(huán)比增速放緩至19Q3以來最低的1.47%,細(xì)分地區(qū)來看,在北美、歐洲等高ARPU地區(qū)的MAU增長(zhǎng)已陷入停滯。

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▲全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)滲透率,2020年增幅不顯

面臨Tiktok的強(qiáng)勁挑戰(zhàn),短視頻布局受挫。 根據(jù)App Annie,在美國(guó),Tiktok的每月觀看時(shí)長(zhǎng)在2020年8月超過Youtube,截至2021年6月,用戶每月觀看的內(nèi)容超過24小時(shí),而谷歌視頻平臺(tái)的觀看時(shí)間為22小時(shí)40分鐘。在英國(guó),Tiktok已建立時(shí)長(zhǎng)上對(duì)Youtube的較大優(yōu)勢(shì)。

2018年Facebook推出短視頻應(yīng)用Lasso,初期對(duì)標(biāo)Musical.ly,后期對(duì)標(biāo)Tiktok,但在市場(chǎng)推廣和用戶滲透上并未取得成功,后于2020年7月下線。2020年8月推出短視頻服務(wù)Reels,嵌入Instagram允許用戶創(chuàng)作和發(fā)布短視頻,在印度、墨西哥和加拿大市場(chǎng)進(jìn)行先行測(cè)試,2021年8月宣布在美國(guó)推出。但目前Tiktok全球月活19億,F(xiàn)acebook對(duì)其的挑戰(zhàn)困難重重。

Facebook的發(fā)展過程中,多次受渠道端的限制。Facebook的主營(yíng)業(yè)務(wù)長(zhǎng)期由廣告收入構(gòu)成,渠道端的政策和限制對(duì)其業(yè)務(wù)影響巨大。Facebook從發(fā)展開始,和蘋果的爭(zhēng)端持續(xù)不斷。

1)數(shù)據(jù)問題:2020年12月,蘋果iOS14.5的更新中,用戶在安裝應(yīng)用時(shí)可以主動(dòng)選擇關(guān)閉個(gè)性化廣告推送。這一更新極大影響了基于用戶數(shù)據(jù)的廣告業(yè)務(wù)。

2)產(chǎn)品受限:2017年10月,F(xiàn)acebook嘗試上線付費(fèi)新聞服務(wù),但由于蘋果要收取30%的分成而并未成功推廣。

3)政策限制:2014年,蘋果針對(duì)“包含過度影響應(yīng)用App Store排名的因素,會(huì)被拒絕或刪除廣告”的應(yīng)用,主要針對(duì)Facebook對(duì)其應(yīng)用中的App Center(應(yīng)用程序平臺(tái))。

但Facebook輿論不占優(yōu),難以靠自身撼動(dòng)iOS的限制。2019年Facebook出現(xiàn)了一份106個(gè)國(guó)家地區(qū)和超5.33億Facebook個(gè)人信息的泄露。在Singular的用戶調(diào)研中,用戶更愿意支持蘋果加緊隱私保護(hù)的政策。Facebook基于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的業(yè)務(wù)要長(zhǎng)期受其政策和限制的影響,因此對(duì)于Facebook而言,在下一代元宇宙世代里,有著避免遭受同樣限制的需求。

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)增速見頂,本質(zhì)是由于傳統(tǒng)智能手機(jī)功能的邊界已至。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)盡管在社交、支付、游戲等領(lǐng)域形成了對(duì)線下的部分替代。但是辦公、線下社交、線下娛樂等領(lǐng)域,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)無法形成替代。

元宇宙更多的功能,將產(chǎn)生更長(zhǎng)的用戶時(shí)長(zhǎng)。打造元宇宙的目的就是為了通過元宇宙實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的更多替代。例如VR辦公,可以將原有現(xiàn)實(shí)中的工作移至元宇宙世界來實(shí)現(xiàn)。更多的功能替代將產(chǎn)生更長(zhǎng)的用戶時(shí)長(zhǎng),突破現(xiàn)有移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶時(shí)長(zhǎng)的上限。

提前布局下一個(gè)世代的社交,F(xiàn)acebook廣告業(yè)務(wù)將受益于時(shí)長(zhǎng)的增長(zhǎng)。基于流量的廣告業(yè)務(wù)將直接受益于用戶時(shí)長(zhǎng)帶來的流量增量。

2、如何布居元宇宙?

Facebook對(duì)元宇宙的明確布局,從2014年Facebook收購Oculus開始。從近年來的布局來看,F(xiàn)acebook主要圍繞硬件和生態(tài)兩方發(fā)力,以尋求硬件滲透率提升,帶動(dòng)用戶增加、創(chuàng)作者可以獲得更多收入,再推動(dòng)滲透率提升的螺旋增長(zhǎng)。

硬件端放棄PC VR硬件設(shè)備,全力投入VR一體機(jī)研發(fā)。Oculus的VR產(chǎn)品主要分為兩類,一體機(jī)和頭顯,一體機(jī)擁有獨(dú)立處理器,自成生態(tài)。而頭顯一般需要接入PC、主機(jī)等外部設(shè)備。Oculus2012年開始推出的Rift系列(Oculus Rift DK1、Rift CV1、Rift S),主要為頭顯。而后Oculus的研發(fā)轉(zhuǎn)向獨(dú)立生態(tài)的一體機(jī)方向,2019年Oculus Quest推出,2020年9月Oculus Quest 2推出,當(dāng)季銷量突破100萬,超過歷代產(chǎn)品銷量總和。

應(yīng)用端加強(qiáng)生態(tài)扶持。2016年10月,F(xiàn)acebook宣布投入5億美元扶持Oculus內(nèi)容生態(tài),扶持項(xiàng)目全部由Oculus獨(dú)占。根據(jù)Information,2019年12月,F(xiàn)acebook開始開發(fā)自有操作系統(tǒng)。

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▲Facebook對(duì)Oculus生態(tài)的持續(xù)投入

上線綜合性VR社交產(chǎn)品,打造社交功能為主的平臺(tái)應(yīng)用。2017年4月上線Facebook Space,用戶可以設(shè)計(jì)其在VR中的虛擬形象, 實(shí)現(xiàn)照相、游戲、畫圖和探險(xiǎn)等體驗(yàn),通過360全景視頻功能體驗(yàn)社交場(chǎng)景,F(xiàn)acebook Spaces已于2019年10月25日停止運(yùn)營(yíng),主要是將發(fā)行的Facebook Horizon讓路。

Horizon應(yīng)用。2020年開始內(nèi)測(cè),玩家可以通過虛擬的卡通形象在更精細(xì)、全景化的VR世界里進(jìn)行社交。增加了個(gè)性化創(chuàng)作功能、支持8人聯(lián)機(jī)(較Facebook Space提高了一倍)以及較好的安全和隱私保護(hù)。Horizon 2021年8月先行公測(cè)辦公場(chǎng)景下的VR產(chǎn)品Workrooms,用戶可通過穿戴Oculus Quest 2以虛擬形象參加會(huì)議。

“VR社交+”模式。除了綜合性的產(chǎn)品外,F(xiàn)acebook在2018年發(fā)布過側(cè)重游戲娛樂的《Rooms》、側(cè)重體育賽事的《Oculus TV》和側(cè)重觀影的《Venues》三款社交應(yīng)用。“社交+”的嘗試可以在其他場(chǎng)景中培養(yǎng)VR社交習(xí)慣,但按照Facebook2021Q2的業(yè)績(jī)交流會(huì),VR社交的布局還是圍繞Horizon這類專門的社交類產(chǎn)品,打造出一個(gè)社交平臺(tái)。

2020年9月推出的新版VR頭戴設(shè)備Oculus Quest2,用戶佩戴后即可體驗(yàn)流暢的沉浸畫面及3D環(huán)繞音效。相比于以前的頭戴設(shè)備,Quest2不需要連數(shù)據(jù)線或額外的傳感器設(shè)備,讓用戶與VR內(nèi)容的交互更自由多樣。

核心輔助設(shè)備為控制器。分雙手抓握,通過運(yùn)動(dòng)完成與頭戴設(shè)備呈現(xiàn)內(nèi)容的交互。而隨著手勢(shì)追蹤功能的推出,用戶不需控制器、僅憑雙手即可完成相關(guān)操作。

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▲2021年前Oculus Connect大會(huì)發(fā)布的Oculus部分硬件更新

以VR游戲?yàn)橹饕龑?dǎo)更多體驗(yàn)。2014年以來軟件更新主要集中在游戲及視頻,截至2016年Oculus已投入2.5億美元為VR構(gòu)建游戲、媒體等內(nèi)容,并于當(dāng)年宣布追加2.5億美元。以VR游戲、VR視頻引導(dǎo)用戶使用相關(guān)硬件,驅(qū)動(dòng)用戶體驗(yàn)其他服務(wù),如音樂、瀏覽器等。截至2019年9月,用戶在Oculus Store內(nèi)累計(jì)花費(fèi)1億美元,其中20%由Quest產(chǎn)品貢獻(xiàn)。此外,Oculus也在商業(yè)、辦公、健身等場(chǎng)景探索應(yīng)用可能,如幫助汽車制造商設(shè)計(jì)藍(lán)圖等,提升工作效率。

技術(shù)迭代優(yōu)化體驗(yàn)。Oculus通過提供手勢(shì)追蹤、混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)、Oculus Link互聯(lián)等不斷提升設(shè)備對(duì)不同應(yīng)用體驗(yàn)需求的支持能力。

VR將是社交平臺(tái)。Quest上最受歡迎的應(yīng)用是社交(2Q21業(yè)績(jī)會(huì)議),決定了Oculus與Facebook高度相似性。用戶增長(zhǎng)優(yōu)先于變現(xiàn)。Facebook及旗下產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)邏輯:1)用戶增長(zhǎng);2)在商家和用戶之間構(gòu)建聯(lián)系與互動(dòng);3)尋求商業(yè)變現(xiàn)。Instagram、Messenger、WhatsApp都被對(duì)應(yīng)到了相應(yīng)階段中。

低價(jià)銷售策略換取更多用戶和變現(xiàn)機(jī)會(huì)。128GB的Quest 2零售價(jià)299美元,根據(jù)2Q19業(yè)績(jī)會(huì)議,同內(nèi)存的Quest成本400美元,零售價(jià)為499美元,推斷當(dāng)前Quest 2以虧損方式銷售,憑借較高的性價(jià)比獲得了較大市場(chǎng)份額。

根據(jù)1Q21業(yè)績(jī)會(huì)議,銷售這些設(shè)備不是為了盈利,而是為了讓更多人能買得起并使用。我們認(rèn)為這正是Facebook產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)第一階段所采用的策略,為后續(xù)的變現(xiàn)做鋪墊,屆時(shí)將是開發(fā)者–功能/內(nèi)容–用戶–商業(yè)化–開發(fā)者的良性循環(huán)過程。

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▲VR頭戴設(shè)備零售價(jià)(美元)

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▲2020年4季度VR產(chǎn)品銷量(千臺(tái))

三、 VR/AR硬件:產(chǎn)業(yè)鏈日臻成熟,行業(yè)爆發(fā)在即

1、 VR產(chǎn)業(yè)鏈

VR終端的硬件部分主要由處理器、存儲(chǔ)、屏幕、光學(xué)器件、聲學(xué)器件、殼料、輔料構(gòu)成。Oculus Quest 2采用高通驍龍XR2芯片組、閃迪內(nèi)存、JDI和夏普的LCD顯示屏、兩片菲涅爾透鏡、國(guó)產(chǎn)鋰電池組、4個(gè)外部攝像頭實(shí)現(xiàn)6DOF頭部交互,實(shí)現(xiàn)了更輕的質(zhì)量、更緊湊的結(jié)構(gòu)、更準(zhǔn)確的交互和更高的圖像性能。

處理器、存儲(chǔ)、光學(xué)顯示器件在VR終端成本中占比較高,產(chǎn)業(yè)鏈相對(duì)比較成熟。由于目前VR產(chǎn)品的使用場(chǎng)景主要是游戲和視頻,以圖像處理和顯示為功能重點(diǎn),因此在硬件成本中,負(fù)責(zé)計(jì)算、渲染和圖像處理的CPU和GPU占比較高,占比16%左右;另外VR也需要較高的內(nèi)存,存儲(chǔ)成本占比27%;包括屏幕和光學(xué)器件在內(nèi)的顯示器件占比約為40%。

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▲VR終端硬件成本占比

高通為VR/AR開發(fā)獨(dú)立專用的芯片平臺(tái),提供強(qiáng)大硬件性能支持。高通驍龍推出5G+XR芯片XR2,全面布局VR/AR市場(chǎng),驍龍XR2是基于驍龍865針對(duì)VR/AR設(shè)備進(jìn)行改造的專用平臺(tái),結(jié)合了高通5G、AI和XR領(lǐng)域的最新技術(shù),相對(duì)XR1其性能得到顯著提升,XR2在Quest 2上首發(fā)。目前高通芯片835、845、驍龍XR1、XR2等芯片在VR/AR硬件市場(chǎng)上具有統(tǒng)治地位。

國(guó)產(chǎn)芯片起步較晚,目前全志科技、瑞芯微、晶晨等廠商都提供了虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案,但性能尚有差距。國(guó)內(nèi)XR芯片主要集中在中低端并在市場(chǎng)上具有一定的競(jìng)爭(zhēng)力,但高端XR芯片開發(fā)能力仍需要積累。

由于VR特殊的分屏播放形式、光學(xué)鏡片和屏幕材質(zhì)等因素的影響,VR感知分辨率遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于面板的分辨率,因此VR對(duì)ppi(像素密度)的要求極高。目前8K的VR可以相當(dāng)于屏幕480P的視覺效果,12K的VR相當(dāng)于平面720P的視覺效果。目前普通手機(jī)屏幕在300ppi左右,而VR則要求1000ppi以上的顯示器件。

VR頭顯與普通顯示器的區(qū)別在于頭部的移動(dòng)造成的圖像扭曲和運(yùn)動(dòng)模糊,為解決這一現(xiàn)象,需要全局刷新驅(qū)動(dòng)技術(shù),減少光源發(fā)光時(shí)間。傳統(tǒng)LCD顯示屏的響應(yīng)時(shí)間是其最大的問題,F(xiàn)ast-LCD技術(shù)使用新的液晶材料(鐵電液晶材料)和超速驅(qū)動(dòng)技術(shù)(overdrive)來有效提升刷新率,同時(shí)也具有較高的量產(chǎn)穩(wěn)定性和良率,性價(jià)比較高,OculusQuest 2即采用一塊改良后的 Fast-LCD 替換了上代產(chǎn)品中的兩塊 AMOLED。

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▲京東方應(yīng)用于VR/AR顯示的Fast LCD參數(shù)

2、 AR產(chǎn)業(yè)鏈:光學(xué)組件成本占比接近一半

AR 終端的硬件部分主要由處理器、光學(xué)組件、攝像頭和傳感器、存儲(chǔ)器幾部分構(gòu)成。Magic Leap One主要部件包含6個(gè)LCOS屏幕和一塊6層的幾何光波導(dǎo)鏡片,一塊可以續(xù)航三小時(shí)的電池,使用了英偉達(dá)ParkerSOC。HoloLens主要部件包括深度感應(yīng)攝像頭、4個(gè)環(huán)境感應(yīng)攝像頭、全息處理單元HPU、Intel Atom x5-Z8100 CPU、一塊16.5Wh的電池、3層衍射光柵+LCOS的光學(xué)顯示方案。

目前的AR終端中,光學(xué)顯示的占比最高,參考Hololens的成本結(jié)構(gòu),光學(xué)顯示部分約占40%左右。其次是處理器(~30%),存儲(chǔ)(~15%), 攝像頭(~10%),電池(2%)。

AR眼鏡的光學(xué)系統(tǒng)由圖像源器件與顯示鏡面兩個(gè)主要配件構(gòu)成,目前的搭配方案包括LCOS+光波導(dǎo)、DLP+光波導(dǎo)、硅基OLED+自由曲面等,市面上多種解決方案同時(shí)存在。

Micro-LED自發(fā)光亮度大、對(duì)比率高、壽命長(zhǎng)及反應(yīng)時(shí)間快等一系列優(yōu)點(diǎn),其原理是將LED陣列微小化、可拼接化使其性能得到良好提升。Micro-LED微顯示屏幕當(dāng)前量產(chǎn)的難點(diǎn)在于巨量轉(zhuǎn)移技術(shù),目前制造成本過高,產(chǎn)業(yè)化仍需要時(shí)間。2020年國(guó)內(nèi)Micro-LED廠商JBD與AR眼鏡廠商Vuzix達(dá)成供貨,F(xiàn)acebook已宣布與英國(guó)Micro-LED廠商Plessey合作推出了Micro-LEDAR眼鏡。

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▲AR顯示方案對(duì)比

AR眼鏡的光學(xué)系統(tǒng)由圖像源器件與顯示鏡面兩個(gè)主要配件構(gòu)成,目前的搭配方案包括LCOS+光波導(dǎo)、DLP+光波導(dǎo)、硅基OLED+自由曲面等,市面上多種解決方案同時(shí)存在。

光波導(dǎo)是目前最佳的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡方案,具有大視場(chǎng)和大眼動(dòng)范圍的優(yōu)勢(shì)。光線射入耦入?yún)^(qū)域后,通過全反射方式傳播最后通過耦出波導(dǎo)片傳到人眼。耦入?yún)^(qū)域可以是反射鏡、棱鏡、浮雕光柵和體全息光柵等。目前光波導(dǎo)的技術(shù)方向有兩類:幾何光波導(dǎo)和衍射式光波導(dǎo)。

光波導(dǎo)技術(shù)在 AR 領(lǐng)域的技術(shù)發(fā)展前景是明確的,但各類技術(shù)路線間存在明顯的優(yōu)勢(shì)和短板,目前尚未確立主導(dǎo)地位技術(shù)方案。

由于光在耦合進(jìn)出波導(dǎo)以及傳輸?shù)倪^程中都會(huì)有損失,并且大的動(dòng)眼框使得單點(diǎn)輸出亮度降低帶來的光學(xué)效率相對(duì)較低;對(duì)于幾何波導(dǎo)來說,繁冗的制造工藝流程導(dǎo)致總體良率較低;對(duì)于衍射波導(dǎo)來說,衍射色散導(dǎo)致圖像有“彩虹”現(xiàn)象和光暈,非傳統(tǒng)幾何光學(xué),設(shè)計(jì)門檻較高。高性能光波導(dǎo)的發(fā)展尚需要時(shí)間。

部分AR眼鏡開始搭載計(jì)算機(jī)視覺模組,當(dāng)前AR眼鏡方案基本是IMU+單雙目融合為主,具備了SLAM,環(huán)境理解,圖像識(shí)別等AR能力。SLAM(Simultaneous localization and mapping,同步定位與建圖)技術(shù)近幾年開始成熟,并被用于VR/AR等消費(fèi)者產(chǎn)品的追蹤定位。

精確高效的算法則是SLAM的核心。目前距離應(yīng)用到終端產(chǎn)品上還存在比較大的問題,主要包括代碼Bug優(yōu)化,傳感器的位置跟蹤不穩(wěn)定,芯片實(shí)時(shí)處理所有數(shù)據(jù)的算力不夠,以及內(nèi)存問題。

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▲SLAM傳感器

智東西認(rèn)為,元宇宙尚處于早期發(fā)展階段,科技公司們的一舉一動(dòng)既是為自身行業(yè)地位添磚加瓦,同時(shí)也是在共同塑造著元宇宙的最終形態(tài)。Facebook 目前是國(guó)內(nèi)外元宇宙布局最為激進(jìn)的科技巨頭,其計(jì)劃 5 年內(nèi)轉(zhuǎn)型為一家元宇宙公司。但同時(shí),F(xiàn)acebook激進(jìn)的舉動(dòng)也遭受了很多質(zhì)疑與非議。未來,押注元宇宙并積極推動(dòng)更名、布局行動(dòng)的Facebook一定會(huì)勝出嗎?值得所有人的期待。

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