現階段大部分顯示設備都已經將刷幀率高到了60幀起步,在手機、電腦顯示器這類的小屏幕上,甚至做到了120、144甚至240幀的幀率。提高幀率的好處非常明顯,最直觀的一點就是整體畫面更加流暢,在顯示快速的運動場景時不再那么模糊。但是屏幕能顯示多少幀并不是決定性因素,如果一個屏幕支持較高的幀率,但是播放的內容時較低幀率的,依舊沒有辦法進行適配。
那么如果想要看到流暢絲滑的內容,就必須具備兩點:1、內容幀率與屏幕幀率匹配;2、屏幕能夠支持高幀率
運動補償
值得注意的是,現在的大部分電影,依舊采用24幀的格式來進行錄制。雖然說電影畫面和動畫畫面不同,大多是一些“動態幀”,但是在實際觀看時,特別是習慣了采用60幀的視頻之后,會出現卡頓或者拖影的感覺。當幀率較低的影片在更大屏幕上播放時,由于在視覺中屏幕占比更大,如果影片的幀率過低,造成的卡頓和不適感會更加嚴重。
運動補償技術則可以將幀數較低的視頻通過計算插幀的方法進行提升,比如24幀的電影通過運動補償技術可以提升到60幀甚至更高。其中插幀算法也分為好幾個方式:
第一種,也是最好的一種,內置的芯片會在兩幀畫面中間計算出新的畫面內容,總的來說就是預測畫面中物體的運動軌跡,將兩幀之間的畫面通過這種運動補償技術呈現的視頻,無論是流暢程度還是質量都是最好的。
第二種,在兩幀畫面中間插入重復幀,這種插幀方式雖然有一定效果,在較慢的畫面下可以做到一定的優化,但是在應對一些快速移動的的畫面還是力不從心,不能對畫面做出本質上的改變。
第三種,在兩幀畫面中插入黑幀,這種插幀方式基本就是純粹騙人的了,有一些廠家用這個宣傳自己有運動補償功能。但是在實際的使用過程中,這種插幀方式不僅對畫面流暢性毫無增益,而且會導致畫面亮度的降低,同部分手機調整閃爍頻率來調整屏幕的亮度的原理類似。
運動補償技術首先需要較大的芯片算力作為支撐,一般來講5000元往上的電視或者投影儀都會搭載第一種類型的運動補償。而且搭載的芯片計算能力越強,則運動補償后畫面的整體流暢性也會越好一些。
高幀率
現在我們有了運動補償,好不容易把一個原本只有24幀或者30幀的影片補到了60幀,但是這只是流暢絲滑的第一步。如果你的設備本身只支持30幀的刷新率,那不論你本身影片的幀數再高,每秒能顯示的依舊只有30幀圖像。接下來就是我們需要注意的第二個點,也就是顯示設備本身硬件層面需要支持較高幀率的顯示。
一般來講,人眼對30幀的畫面提升到60幀以及60幀提升到120幀時帶來的感官差異最為明顯。當幀率再往上提升時,就已經超過了大部分人的可察覺范圍了,只有少部分游戲電競有較高需求的玩家才會注意到些許的變化。
現階段的顯示設備,像電腦顯示器和手機這類日常有一定娛樂功能的,大部分都已經盡量提高了顯示幀率。但是電視由于日常考慮游戲功能不那么常用,大部分電視還是停留在60幀的刷新率,其實也是情有可原的。畢竟現階段不論是下載到本地的視頻還是網絡流媒體的播放,大部分都還停留在30幀的水平,需要依靠運動補償技術來實現60幀的幀率。但是隨著游戲主機性能的不斷提升,以及影視行業近期的發展趨勢也在向著高幀率發展,高幀率的顯示設備勢必成為未來的一種趨勢。