本文來自伽馬數據(CNG)官方微信公眾號:游戲產業報告,ID:CNGgame,文章原標題:伽馬數據Q1 移動游戲簡報:市場收入超 500 億同比增40%+ 多家企業利潤大幅增長,獲得授權轉載。
作者:伽馬數據(CNG)
近日,伽馬數據將發布《 2020 年1- 3 月中國移動游戲市場報告》。提前發布的簡報數據顯示Q1 收入創歷史新高,1- 3 月移動游戲市場收入超過 500 億元,同比增長率超過40%,環比也出現較大幅度增長。
伽馬數據認為:盡管出現新游戲上線數量減少的現象,短視頻等其他娛樂方式也分流用戶使用時長,但1- 3 月仍然增長強勁,說明了用戶需求旺盛,市場潛力較大。
數據來源:伽馬數據(CNG)
伽馬數據Q1 期間監測的企業中,凈利潤增長超過30%、50%和100%的企業數量占比均超過了去年的水平,部分企業凈利潤同比增長率甚至超過200%。
數據來源:伽馬數據(CNG)
伽馬數據預計, 2020 年第一季度市場的利好,可能會推動移動游戲市場全年收入增長。原因如下:
第一、在不計入游戲上線后生命周期的因素影響下,根據歷史數據判斷,1- 3 月由于覆蓋了春節假期時間段,游戲收入通常較高,甚至是部分企業全年中收入最高的時間段。但 2020 年第一季度較之增長強勁的 2019 年同期,依然有大幅提升。
第二、本季度的增長得益于去年同期存在的老游戲和后期新上線游戲的共同作用,新游戲的增長抵消了老游戲收入下降的影響,說明了游戲新老交替仍能推動市場收入增長。
第三、1- 3 月收入增長證明居家時間延長有益于游戲收入增長,按目前趨勢判斷,此因素也有可能貫穿全年。