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為了讓手游玩家能夠擁有全新的游戲體驗(yàn),聯(lián)發(fā)科可謂下了十足的功夫。近日聯(lián)發(fā)科秀出了一系列的天璣旗艦技術(shù),其中就包含了多項(xiàng)先進(jìn)的移動(dòng)端游戲技術(shù),包含最新公布的移動(dòng)端光線追蹤SDK、玩家們的“老朋友”HyperEngine、Game AI-SR等技術(shù),并分享了未來移動(dòng)端游戲的技術(shù)趨勢。具體這些技術(shù)有多頂,讓我們一起來看看。

聯(lián)發(fā)科推移動(dòng)端光線追蹤,手游畫質(zhì)顛覆升級(jí)

聯(lián)發(fā)科認(rèn)為,過去一個(gè)全新的渲染技術(shù)從行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化到游戲內(nèi)容生態(tài),從PC端到移動(dòng)端要經(jīng)歷三到五年的周期,而伴隨旗艦手機(jī)性能的提升,游戲硬軟件生態(tài)相互融合,PC端游戲技術(shù)可以快速下沉至移動(dòng)端支持,整個(gè)周期縮短到兩到四年就可以完成。例如PC端近年來風(fēng)光無限的光線追蹤技術(shù),從2018年登陸PC端之后于2021年來到移動(dòng)端,只經(jīng)歷了三年時(shí)間。

根據(jù)最新消息,聯(lián)發(fā)科近日推出基于Vulkan擴(kuò)展的移動(dòng)端光線追蹤SDK解決方案,并與Arm和騰訊游戲共同實(shí)現(xiàn)了移動(dòng)端實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)的首次演示,提供了必需的開發(fā)工具、框架和內(nèi)容,為光線追蹤這一熱門畫質(zhì)技術(shù)在手機(jī)游戲行業(yè)落地提供了有力支持。

光追效果(圖源網(wǎng)絡(luò))

眾所周知,搭載聯(lián)發(fā)科天璣系列5G移動(dòng)平臺(tái)的智能手機(jī)目前銷量已達(dá)數(shù)千萬部,擁有龐大的用戶群,其中包含了大量的移動(dòng)端游戲玩家。對(duì)于手機(jī)即將也能享受PC端光線追蹤的逼真畫面,有手游玩家表示:這一切都來得太快了,沒想到手機(jī)也能有這樣的性能表現(xiàn),簡直不敢相信!

據(jù)悉,聯(lián)發(fā)科推出的移動(dòng)端光線追蹤SDK解決方案提供了創(chuàng)建核心光線追蹤功能的途徑,包括路徑追蹤、屏幕空間光線追蹤陰影、多重反射和任意表面反射等,并且兼容 Khronos 定義的行業(yè)圖形標(biāo)準(zhǔn),可讓PC游戲開發(fā)人員能夠輕松遷移到移動(dòng)平臺(tái),為移動(dòng)設(shè)備帶來更逼真的沉浸式游戲體驗(yàn)。

國內(nèi)知名IT網(wǎng)站ZOL在一篇主題為《不止PC!聯(lián)發(fā)科發(fā)布移動(dòng)端光線追蹤SDK 手游畫質(zhì)將更逼真》的報(bào)道中指出:“聯(lián)發(fā)科正式推出光線追蹤SDK解決方案,無疑在加速行業(yè)的變化。從長遠(yuǎn)來看,一旦光線追蹤技術(shù)真正開始廣泛應(yīng)用于智能手機(jī)之上,消費(fèi)者同樣是最大受益者之一”,手機(jī)中國也在相關(guān)報(bào)道中使用了“手游產(chǎn)業(yè)在掀大革新”這樣的標(biāo)題,可見聯(lián)發(fā)科此舉在移動(dòng)端游戲技術(shù)領(lǐng)域的影響力。

HyperEngine:備受手游玩家認(rèn)可的黑科技

在聯(lián)發(fā)科天璣旗艦技術(shù)媒體溝通會(huì)現(xiàn)場,手機(jī)玩家的“老朋友”MediaTek HyperEngine游戲技術(shù)全系家族亮相,從1.0到3.0版本一路走來,解決了很多手游玩家的痛點(diǎn),隨著5G時(shí)代的到來,HyperEngine功能方面也不斷迭代,溝通會(huì)上可以清晰的看到其不斷擴(kuò)展的“技術(shù)樹”。除了大秀移動(dòng)端游戲技術(shù)最新的優(yōu)勢組合,HyperEngine在現(xiàn)場還留下了一個(gè)懸念,下一個(gè)版本勢必迎來全新突破。

MediaTek HyperEngine游戲技術(shù),持續(xù)為手游玩家?guī)頃晨祗w驗(yàn)(圖源網(wǎng)絡(luò))

HyperEngine專注于游戲用戶體驗(yàn)的提升,并為玩家們構(gòu)建舒適的游戲環(huán)境,為游戲開發(fā)者提供更多前瞻技術(shù)支撐。在很多熟悉HyperEngine的人眼中,HyperEngine并不是指一個(gè)技術(shù),而是更像一個(gè)會(huì)根據(jù)玩家痛點(diǎn)需求更新的“移動(dòng)端游戲技術(shù)百寶箱”,包含了智能調(diào)度引擎、網(wǎng)路優(yōu)化引擎、操控引擎以及畫質(zhì)優(yōu)化引擎四大引擎。

今年發(fā)布的天璣1200 5G移動(dòng)平臺(tái)就搭載了目前最新的MediaTek HyperEngine 3.0游戲引擎,其中支持NSA+SA的來電不斷網(wǎng)3.0、能有效降低游戲網(wǎng)絡(luò)延遲和卡頓的高鐵模式、多點(diǎn)急速觸控、高刷省電等技術(shù)讓廣大手游玩家印象深刻。

不斷迭代的HyperEngine是聯(lián)發(fā)科解決玩家痛點(diǎn),推動(dòng)移動(dòng)端游戲技術(shù)持續(xù)升級(jí)的重心。下一代的HyperEngine 5.0即將來到玩家面前,在移動(dòng)端游戲技術(shù)日新月異的今天,其帶來的創(chuàng)新和升級(jí)非常值得期待。

從聲、光、觸全鏈路游戲體驗(yàn)視角,看旗艦移動(dòng)平臺(tái)技術(shù)趨勢

除了時(shí)下所擁有的移動(dòng)端游戲技術(shù),聯(lián)發(fā)科還對(duì)移動(dòng)端游戲技術(shù)的發(fā)展趨勢進(jìn)行了預(yù)測。其中,移動(dòng)端光線追蹤、超分技術(shù)、全局光照技術(shù)將成為移動(dòng)端游戲下一階段的明星技術(shù)。

三個(gè)技術(shù)各有自己的特點(diǎn),移動(dòng)端光線追蹤可以透過智能手機(jī)上的光追將“3A”游戲大作的畫質(zhì)移植到移動(dòng)平臺(tái),對(duì)于移動(dòng)端游戲畫面技術(shù)具有里程碑式意義;超分技術(shù)則可以為移動(dòng)端提供更高畫質(zhì)與更低功耗,結(jié)合GPU與AI異構(gòu)計(jì)算方案,達(dá)到整體芯片功耗與畫質(zhì)的平衡,這對(duì)于注重功耗的移動(dòng)設(shè)備來說非常重要。

天璣旗艦移動(dòng)端游戲技術(shù)布局(圖源網(wǎng)絡(luò))

對(duì)實(shí)時(shí)光照技術(shù)的開發(fā)順應(yīng)了時(shí)下手機(jī)游戲采用開放世界的趨勢。開放的游戲世界一方面動(dòng)態(tài)光源的數(shù)量有所增加,同時(shí)這類游戲通常引入了可變形和破壞的物體模型,使得光照處理任務(wù)變得異常復(fù)雜,再者戶外場景的光照會(huì)隨著時(shí)間變化而改變,最后則是場景中的物體模型與面積會(huì)隨之開放世界游戲大幅增加,直接增加了總體圖形運(yùn)算量。

面對(duì)該趨勢,借助全局光照優(yōu)化方案,可以有效提升多光源方案達(dá)到全局光照的擬真效果。延遲渲染(Deferred shading) 改變了傳統(tǒng)的計(jì)算流程,使用額外中介緩存減少光照計(jì)算,支持10倍數(shù)量的動(dòng)態(tài)光源交互,可節(jié)省20%帶寬,是落地移動(dòng)端游戲的關(guān)鍵技術(shù)。

我們知道,光線追蹤、超分辨率、實(shí)時(shí)光照等游戲畫質(zhì)技術(shù)以前都是高性能PC、游戲主機(jī)的獨(dú)門絕技。不過隨著手游內(nèi)容生態(tài)進(jìn)化的突破以及移動(dòng)平臺(tái)性能的提升,要在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)這些技術(shù)在硬件軟件層面已具備可行性。

可以說,聯(lián)發(fā)科此次提出的一系列技術(shù),隨著接下來的落地,勢必將變革整個(gè)手游行業(yè),為玩家們提供更加豐富好玩的手游體驗(yàn)。

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