聲明:本文來自于微信公眾號游戲觀察(ID:gamewower),作者:gamewower,授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
騰訊最近有點忙。其正在洽談收購在港上市公司樂游科技控股的消息曝出沒幾天,根據(jù)彭博社報道,騰訊考慮斥資不到 5 億歐元(約合5. 68 億美元)收購Voodoo約20%至25%的股份。
雖然在過去的十年間,騰訊已經(jīng)陸續(xù)投資了全球上百家游戲團隊,但考慮投資Voodoo是騰訊在超休閑游戲領(lǐng)域的首次出擊。
小游戲之王
Voodoo是近幾年休閑游戲領(lǐng)域響當(dāng)當(dāng)?shù)拿帧?/p>
2013 年成立的 Voodoo 本是手游研發(fā)公司,結(jié)果首款產(chǎn)品便遭遇了失敗,因此開始嘗試轉(zhuǎn)型發(fā)行做買量優(yōu)化的生意。
萬事開頭難。根據(jù)其發(fā)行經(jīng)理 Peyron 回憶,“最初的時候,我就像外包公司的銷售那樣,每天給法國的公司們打電話,可以說每天上班就是在不停的電話中度過的。后來,我逐漸意識到,雖然每天電話不停,但是真正有用的電話不會超過十個。也是從這個時候開始,我們采用了更加激進的做法,不再局限于法國,而是將視野投向了全球的工作室。”
“厚臉皮”式的自我推銷讓Voodoo 在獨立開發(fā)者群體中有了一定知名度。2016 年底《Paper.io》讓 Voodoo 名聲大噪。2017 年Voodoo下載量超 3 億,全年發(fā)布的 9 款產(chǎn)品,有 8 款曾登頂 iOS 美國區(qū)免費榜, MAU 超過 1.5 億。
2018 年 5 月,媒體報道稱Voodoo獲得了高盛旗下基金(Goldman Sachs' fund)約 2 億美元的投資。
Voodoo的厲害之處在于,基于自身對休閑游戲市場的敏銳把控以及靠數(shù)據(jù)說話、不斷優(yōu)化測試指標的方法論,目前發(fā)行的 100 余款產(chǎn)品累計下載量超過 37 億次。對Voodoo而言,休閑游戲的成功是可以復(fù)制的。
根據(jù)GamesIndustry通過對多家業(yè)內(nèi)數(shù)據(jù)公司的報告整理的 2019 年整體數(shù)據(jù),Voodoo(下載量10. 72 億次)位列全球發(fā)行商下載量之首。 2020 年 5 月,在全球下載量排名前十的超休閑游戲廠商排行榜中,Voodoo位列第一。而根據(jù)Sensor Tower剛發(fā)布 6 月全球移動應(yīng)用發(fā)行商下載量榜單,Voodoo位列第三,排在谷歌和Facebook之后,字節(jié)跳動位列第四。
小游戲之王的名號,Voodoo當(dāng)之無愧。
不過隨著Crazy Labs(原TabTale)以及AppLovin緊逼,Voodoo也開始尋求進一步的融資。今年 5 月,同樣是彭博社報道了Voodoo投資者已經(jīng)開始出售其持有的這家法國手游廠商的股權(quán)的消息,公司估值達到約 15 億歐元。
騰訊向超休閑游戲發(fā)力的信號
彭博社稱,因為還有其他競購者,騰訊并不一定能達成協(xié)議。Voodoo也一直在考慮育碧和Zynga的收購意向。
根據(jù)媒體報道,騰訊投資管理合伙人李朝暉 2019 年曾表示,騰訊在全球每年大約會投數(shù)十家游戲公司,截至 2019 年 11 月底,已經(jīng)投資了 100 多家游戲公司。
然而不同的是,以往騰訊投資更多以看重游戲團隊技術(shù)經(jīng)驗以及產(chǎn)品創(chuàng)意,能夠為自家高品質(zhì)游戲開發(fā)提供助力。而此次傳出投資Voodoo這樣發(fā)行公司的消息實則是騰訊向超休閑游戲市場伸手的信號。
在Gamewower看來,本次騰訊考慮投資Vodoo其實是多方面因素導(dǎo)致的。
一、競爭壓力。2020Q1,騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告收入177. 13 億元,同比增長32%,而媒體廣告收入31. 21 億元,同比下滑10%。2019- 2020 年初,字節(jié)跳動依靠多款休閑游戲高調(diào)進場,包括《腦洞大師》《我功夫特牛》《小美斗地主》等多款游戲疫情期間在iOS游戲免費榜上表現(xiàn)亮眼。而在此期間騰訊雖然在中重度游戲再創(chuàng)新高,但休閑游戲并無亮眼表現(xiàn)。
游戲只是一個引子,休閑游戲的營收能力遠不及中重度游戲,騰訊真正感到壓力的是休閑游戲廣告增收模式背后的流量生意。字節(jié)跳動亮眼的表現(xiàn)確實給了騰訊壓力,據(jù)知情人士透露,騰訊相關(guān)業(yè)務(wù)部門進行了反思和調(diào)整,并把流量相關(guān)業(yè)務(wù)作為今年發(fā)力的重心。
今年 6 月 1 日,騰訊優(yōu)量匯宣布對已經(jīng)開展兩年的“優(yōu)量計劃”再次進行升級,包括升級開發(fā)者分成政策、補貼廣告投放虛擬金等,希望借此進一步提升開發(fā)者買量和變現(xiàn)的效率。
此外或為加強微信小游戲的競爭力,今年 7 月初,安卓版本微信小程序可分享至朋友圈。此次打通小程序和朋友圈分享,也意味著騰訊利用社交渠道為小游戲進一步開放流量。
二、產(chǎn)品的壓力。開發(fā)者們很現(xiàn)實,誰能幫我賺更多的錢,我就把產(chǎn)品給誰。字節(jié)跳動做出亮眼成績的情況下,兩虎相斗需要搶產(chǎn)品。例如上個月騰訊游戲年度發(fā)布會上,就公布了一款俄羅斯方塊為題材的休閑游戲。
另一方面, 國內(nèi)優(yōu)秀的休閑游戲有限。國內(nèi)的開發(fā)者更習(xí)慣于在內(nèi)購模式下游刃有余,但在廣告增收模式方面距離世界頂級仍有不小的差距。
面向全球的關(guān)系網(wǎng)絡(luò),豐富的找產(chǎn)品、調(diào)優(yōu)和發(fā)行經(jīng)驗,這些恰恰是Voodoo所擅長的。
三、出海的野望。騰訊出海強不強?從產(chǎn)品收入來看,無論是全球大殺四方的PUBG手游和使命召喚手游,還是日本發(fā)行的《龍族幻想》,表現(xiàn)都很突出。 2019 年Q4,其海外游戲收入同比增長超過一倍,占整體網(wǎng)絡(luò)游戲收入的23%。
根據(jù)Sensor Tower公布了 6 月份中國手游產(chǎn)品在海外市場的收入排行榜,PUBG手游和使命召喚手游位列第一和第三,其中前者 6 月海外收入近 7900 萬美元,自 2018 年 4 月開啟應(yīng)用內(nèi)購至今,游戲在海外雙渠道累計吸金14. 8 億元。
但如果從產(chǎn)品數(shù)量和節(jié)奏來看,騰訊游戲出海仍處于相對較慢的節(jié)奏。某種程度上,全球范圍投資也可以視作騰訊出海戰(zhàn)略的一環(huán)。對騰訊而言,Voodoo全球布局的發(fā)行渠道同樣有助于其未來產(chǎn)品出海的全面鋪開。
海外的并購熱潮
值得注意的是,這次潛在買家中還有Zynga的身影,要知道 7 月 1 日Zynga剛完成了對土耳其三消游戲公司Peak Games 18. 5 億美元的收購。除了AppLovin收購MachineZone外,華納游戲團隊之前也被爆掛牌出售,還有巨人網(wǎng)絡(luò)對 Playtika的念念不忘。
一般來說,很多游戲公司常用的套路是通過購買優(yōu)質(zhì)公司來減少自研風(fēng)險的壓力,提升各項財務(wù)指標,這在前幾年國內(nèi)游戲市場屢見不鮮。不過優(yōu)質(zhì)的潛力游戲公司畢竟有限,現(xiàn)在全球范圍內(nèi)熱門品類頭部公司往往受到更多的關(guān)注。
Voodoo除了在休閑品類的強競爭力外,休閑品類本身也是西方市場大熱的領(lǐng)域,雙重加持下待價而沽也不難理解。當(dāng)然騰訊此次出手顯然并非財務(wù)投資,而是看重Voodoo在超休閑領(lǐng)域的競爭力以及能提供的幫助。