來源:超能網(wǎng)
暴雪在 2000 年 6 月 29 日正式發(fā)布《暗黑破壞神 2》,并在一年后的同一天也就是 2001 年 6 月 29 日發(fā)布其資料片《暗黑破壞神 2:毀滅之王》,此后《暗黑破壞神 2》及其資料片就再無劇情上的更新,所有的新版本都只是查漏補(bǔ)缺,直到 2012 年 5 月份《暗黑破壞神 3》發(fā)布之后,該系列的故事才正式得以續(xù)寫。但即便如此,《暗黑破壞神 2》也沒有因此而退出歷史的舞臺(tái),仍然有一大群的忠實(shí)粉絲在堅(jiān)持游戲并為之津津樂道。
實(shí)際上《暗黑破壞神 2》遠(yuǎn)不僅僅是一款推出了 20 年也仍然被津津樂道的游戲,其之所以會(huì)被稱為 " 經(jīng)典 " 和 " 傳奇 ",是因?yàn)椤栋岛谄茐纳?2》的誕生為整個(gè)游戲行業(yè)樹立了一個(gè)標(biāo)桿,后續(xù)時(shí)代中的很多 ARPG 游戲我們都能看到《暗黑破壞神 2》的身影以及致敬《暗黑破壞神 2》的成分,因此《暗黑破壞神 2》可以說是開創(chuàng)了一個(gè)新時(shí)代。
如今有很多經(jīng)典游戲都迎來了重制時(shí)刻,這些重制后的游戲有些是脫胎換骨,完全變成了另一款游戲,有些則只是升級(jí)畫質(zhì),其余部分則保留了原汁原味的體驗(yàn)。今年正好是《暗黑破壞神 2》資料篇《暗黑破壞神 2:毀滅之王》發(fā)布 20 周年,為了慶祝這一值得紀(jì)念的時(shí)間點(diǎn),暴雪正式推出了《暗黑破壞神 2:獄火重生》。
雖然《暗黑破壞神 2:獄火重生》的名字聽上去像是《暗黑破壞神 2》的新資料片,但實(shí)際上它是《暗黑破壞神 2:毀滅之王》的重制版,在保留了原有游戲機(jī)制與劇情設(shè)定的基礎(chǔ)上對(duì)游戲的畫面進(jìn)行了大規(guī)模的升級(jí),不僅提供了高分辨率的支持,貼圖、建模、光影也提升到了《暗黑破壞神 3》的水準(zhǔn),同時(shí)《暗黑破壞神 2:獄火重生》還自帶 " 懷舊模式 ",可以讓玩家無縫切換新舊版本,以此獲得原汁原味的體驗(yàn)。
當(dāng)然除了畫面上的變化之外,《暗黑破壞神 2:獄火重生》還加入了一些游戲設(shè)定的小改進(jìn),例如提供有共享儲(chǔ)物箱,可以讓不同人物共享裝備道具,金幣也不需要手動(dòng)撿取了,掉落后只需要操作人物靠近即可自動(dòng)收入物品欄中,但這些變化相比于畫面的升級(jí)確實(shí)有點(diǎn)不起眼,而且整個(gè)游戲的機(jī)制基本沒有發(fā)生改變,原版游戲的技巧和經(jīng)驗(yàn)仍然有效。
但也正因?yàn)槿绱耍栋岛谄茐纳?2:獄火重生》對(duì)于 PC 硬件需求也必然高于原版游戲,只是怎樣的 PC 才能適配《暗黑破壞神 2:獄火重生》的需求并獲得較好的游戲體驗(yàn)?zāi)兀窟@就是我們此次體驗(yàn)的重點(diǎn)。
《暗黑破壞神 2:獄火重生》相比于原來的《暗黑破壞神 2:毀滅之王》最大的變化就是游戲畫面,不僅提供有 4K 級(jí)別分辨率的支持,而且畫面比例也在原來 4:3 的基礎(chǔ)上增加了 16:9/16:10/21:9 等規(guī)格的支持,貼圖與模型則從 2D 變?yōu)榱?3D,至少達(dá)到了持平《暗黑破壞神 3》的水準(zhǔn)。游戲的畫質(zhì)設(shè)置選項(xiàng)也作出了很大的變動(dòng),新版游戲提供有更多的可自定義項(xiàng)目,原版游戲則幾乎沒有畫質(zhì)選項(xiàng)可言。
另外《暗黑破壞神 2:獄火重生》是支持在游戲中一鍵切回原版的,不需要重啟游戲,這在對(duì)比新舊畫面時(shí)是很方便的,而且切換回原版游戲后對(duì)硬件性能的要求也會(huì)隨之下降,主流級(jí)平臺(tái)隨便就能跑出過百幀甚至是幾百幀的平均幀數(shù),因此在嚴(yán)格意義上說也確實(shí)算是 " 核顯也能玩的游戲 "。
測(cè)試平臺(tái)基于 AMD 銳龍 7 5800X 處理器打造,配置有 DDR4-3600 8GB*2 雙通道內(nèi)存套裝,參測(cè)顯卡則涵蓋了主流級(jí)到高端旗艦級(jí)共計(jì) 12 款產(chǎn)品,主要使用了包括 GeForce GTX 16 系列的 GTX 1660 SUPER 和 RTX 20/30 系列的 RTX 2060/3060/3060 Ti/3070/3070 Ti/3080/3080 Ti,以及 Radeon RX 系列的 RX 5700 XT/6600 XT/6700 XT/6800 XT,具體產(chǎn)品型號(hào)見上表所述。
參測(cè)顯卡賞析
華碩 TUF GAMING RTX 3080 Ti O12G
華碩 TUF GAMING RTX 3080 O10G
ROG STRIX RTX 3070 Ti O8G GAMING
ROG STRIX RTX 3070 O8G GAMING
華碩 TUF GAMING RTX 3060 Ti O8G
ROG STRIX RTX 3060 O12G GAMING
ROG STRIX RTX 2060 O6G GAMING
華碩 TUF3 GAMING GTX 1660 SUPER
訊景 RX 5700 XT 黑狼
訊景 RX 6600 XT 海外版 OC
訊景 RX 6700 XT 雪狼版
訊景 RX 6800 XT 海外版
游戲畫質(zhì)設(shè)置
《暗黑破壞神 2:獄火重生》所提供的的畫質(zhì)設(shè)定項(xiàng)目比起原版《暗黑破壞神 2:毀滅之王》要豐富的多,不僅提供有多個(gè)分辨率可選,而且還可以針對(duì)畫面細(xì)節(jié)進(jìn)行設(shè)置。不過值得注意的是,如果你使用的是全屏模式運(yùn)行游戲,那么游戲的分辨率是與你桌面分辨率維持一致的的,并不能在游戲中手動(dòng)選擇,也就是說要切換全屏分辨率就必須直接改變桌面分辨率,只有窗口化模式才是支持手動(dòng)選擇分辨率的。
同時(shí)游戲在支持 16:9/16:10 等常見畫面比例的同時(shí),也有支持 21:9 等超寬屏分辨率,但出于游戲 AI 和判定機(jī)制等因素的制約,在 21:9 等超寬屏比例的畫面中,你實(shí)際看到的內(nèi)容其實(shí)只有 16:9/16:10 的規(guī)模,多出來的畫面會(huì)被 " 戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧 " 所覆蓋,并沒有實(shí)際內(nèi)容顯示出來。
此外《暗黑破壞神 2:獄火重生》雖然提供有多個(gè)預(yù)設(shè)畫質(zhì),但預(yù)設(shè)的最高畫質(zhì)并不是所有畫質(zhì)選項(xiàng)設(shè)為最高,有部分項(xiàng)目還是需要手動(dòng)選擇最高檔的。因此在我們的測(cè)試中,我們都是手動(dòng)把全部畫質(zhì)選項(xiàng)都設(shè)定到最高檔次后,在全屏模式下進(jìn)行體驗(yàn)的。
游戲還支持直接設(shè)置懷舊模式下的畫質(zhì),不過在選項(xiàng)上就比較簡(jiǎn)單,分辨率最高只有 800*600,細(xì)節(jié)的話只有光線、陰影以及透視可以設(shè)定,基本上就是沿用了原版的設(shè)置。
《暗黑破壞神 2:獄火重生》并沒有自帶 Benchmark 功能,因此我們是通過實(shí)際游戲來進(jìn)行測(cè)試。而經(jīng)過我們?cè)谟螒蛑械姆磸?fù)試驗(yàn),我們發(fā)現(xiàn)《暗黑破壞神 2:獄火重生》在野外環(huán)境中要更消耗硬件資源,野外環(huán)境下的幀數(shù)要比室內(nèi)低 10% 左右,因此我們最終選用的測(cè)試場(chǎng)景是第二章的野外場(chǎng)景,選用的職業(yè)是死靈法師,走得召喚系路線,一來操作相對(duì)簡(jiǎn)單,容易重現(xiàn)測(cè)試場(chǎng)景,二來那么多的小骷髏跑來跑去可以為顯卡提供充分的負(fù)載,使測(cè)試結(jié)果更有參考價(jià)值。
1080P 分辨率測(cè)試
首先我們來看看在 1080P 分辨率 + 手動(dòng)最高畫質(zhì)設(shè)定下的游戲幀數(shù)表現(xiàn),對(duì)于《暗黑破壞神 2:獄火重生》這種 ARPG 游戲來說,平均幀數(shù)能達(dá)到 60FPS 的水準(zhǔn)就已經(jīng)足夠流暢了,因此按照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來說,游戲?qū)︼@卡的要求其實(shí)并不高,當(dāng)前的主流級(jí)產(chǎn)品已經(jīng)有充分的實(shí)力去應(yīng)對(duì)。但倘若你的顯卡確實(shí)比較老舊,例如 10 年前的主流顯卡,那么在《暗黑破壞神 2:獄火重生》中,你可能需要降低一些畫質(zhì)設(shè)定才能保證有流暢的幀數(shù)。
2K 分辨率測(cè)試
而在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,《暗黑破壞神 2:獄火重生》需要使用 RTX 2060 級(jí)別顯卡才能提供平均 60FPS 的體驗(yàn),這個(gè)要求放在當(dāng)前來說算是主流需求,如果你是一名 PC 游戲玩家而且電腦的配置有緊跟時(shí)代進(jìn)行升級(jí),那我們相信這個(gè)要求對(duì)你來說應(yīng)該算是壓力不大。
4K 分辨率測(cè)試
而在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,《暗黑破壞神 2:獄火重生》的顯卡需求是不低于 RTX 3060 或 RX 6700 XT 級(jí)別的產(chǎn)品,這也是當(dāng)前主流級(jí)的游戲平臺(tái)水準(zhǔn)了,如果不是目前顯卡價(jià)格依然高企,我們相信很多熱愛 PC 游戲的玩家都擁有著可以輕松滿足《暗黑破壞神 2:獄火重生》需求的顯卡產(chǎn)品。
從我們的測(cè)試不難看出,雖然《暗黑破壞神 2:獄火重生》是在 2021 年推出的游戲作品,但是其仍然秉承著暴雪游戲的親民化需求,即便是在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì)的高要求設(shè)定下,也只需要主流級(jí)的顯卡就可以輕松玩轉(zhuǎn),可以說是大大降低了玩家進(jìn)入游戲的門檻。
其實(shí)在這次《暗黑破壞神 2:獄火重生》的硬件需求測(cè)試中,我們還對(duì)游戲的 CPU 需求進(jìn)行了測(cè)試,但我們發(fā)現(xiàn)其對(duì) CPU 的要求其實(shí)并不高,四核心以上處理器就已經(jīng)看不到差異了,考慮到現(xiàn)在四核處理器已經(jīng)成為了主流,因此我們認(rèn)為在這部分及沒必要花太多的筆墨,簡(jiǎn)單帶過一下就可以了。當(dāng)然如果你的電腦還停留在雙核時(shí)代,那么我們建議你在考慮《暗黑破壞神 2:獄火重生》的顯卡需求之前先對(duì) CPU 進(jìn)行升級(jí),或者繼續(xù)玩原來的《暗黑破壞神 2:毀滅之王》。
《暗黑破壞神 2:獄火重生》最大變化是在游戲畫面上,其余地方的改變最多算是小修小補(bǔ),以往在《暗黑破壞神 2》上的技巧和經(jīng)驗(yàn)也仍然有效,簡(jiǎn)單來說就是 " 味還是那個(gè)味 ",只不過裝菜的盤子變的更加漂亮了。但正因?yàn)槿绱耍栋岛谄茐纳?2:獄火重生》在顯卡需求上相比原版游戲可以說是天地之差,原版游戲哪怕是 10 年前的電腦也可以通過核顯獲得很不錯(cuò)的體驗(yàn),而現(xiàn)在至少需要一塊主流級(jí)獨(dú)顯才能在 1080P 分辨率下獲得流暢的畫面。
如果玩家需要在更高分辨率下以平均 60FPS 或以上幀數(shù)運(yùn)行《暗黑破壞神 2:獄火重生》,那么在 2K 級(jí)別分辨率下就需要使用不低于 RTX 2060 級(jí)別的顯卡,4K 級(jí)別分辨率下則需要使用不低于 RTX 3060 Ti 級(jí)別的顯卡,雖然說相比當(dāng)前的各式 3A 大作這個(gè)要求算是比較寬松的,但對(duì)比原版的要求就已經(jīng)高出好多個(gè)檔次了。但這個(gè)要求在目前來說終歸只是主流級(jí)水準(zhǔn),整體要求來說還是頗為親民的。
然而如果玩家的 PC 硬件并未達(dá)到在當(dāng)前的主流級(jí)水準(zhǔn),甚至可能還停留在數(shù)年前的水平,那么我們有沒有必要為了《暗黑破壞神 2:獄火重生》去升級(jí)顯卡呢?這點(diǎn)就真的見仁見智了,誠(chéng)然《暗黑破壞神 2:獄火重生》相比原版游戲作出了重大升級(jí),但終歸改變的只是游戲畫面,而游戲機(jī)制和劇情設(shè)定則幾乎是照搬而來,很多設(shè)計(jì)其實(shí)都已經(jīng)跟不上時(shí)代,可以說是完全靠一股情懷在支撐,與老玩家的共鳴會(huì)比較大,但是對(duì)新玩家的吸引力著實(shí)一般。因此如果你本來就有升級(jí)顯卡的意愿,這次只是借《暗黑破壞神 2:獄火重生》的名義行動(dòng),那當(dāng)然沒有什么不妥;但如果你只是向作為一名新玩家去感受《暗黑破壞神 2》的劇情,那么我建認(rèn)為你還是可以先體驗(yàn)一下原版游戲,多觀察下顯卡市場(chǎng)后再行定奪。