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微軟近日在開發者博客上發布了一項令人矚目的技術進展,宣布DirectX未來將支持協作向量,這一舉措將為下一代神經渲染技術的跨平臺運行鋪平道路。

博客文章詳細闡述了3D圖形技術的飛速進步,并指出神經渲染技術作為其中的重要創新,正逐步改變傳統的圖形處理流程。神經渲染利用人工智能和機器學習技術,有望將實時圖形處理推向新的極限。而DirectX的目標,正是要將這一前沿技術實現跨平臺化,而協作向量正是這一宏偉藍圖的核心。

通過支持協作向量,DirectX將能夠顯著加速AI在實時渲染中的應用,從而大幅提升神經渲染技術的性能。協作向量通過優化矩陣與任意大小向量的運算,極大地提高了AI訓練、微調和推理過程中的效率。這一技術突破,無疑將推動神經渲染技術在更廣泛的平臺上得到應用。

不僅如此,協作向量還支持AI任務在不同的著色器階段執行,這意味著即使是小型神經網絡,也能在像素著色器中運行,而不會對整個GPU資源造成過大負擔。這一特性,為開發者提供了更多的靈活性和選擇,使他們能夠更加輕松地將神經圖形技術整合到DirectX應用中。

微軟表示,他們的目標是為游戲開發者提供先進的工具,幫助他們打造更加沉浸的游戲體驗。為了實現這一目標,HLSL團隊正在與AMD、英特爾、英偉達、高通等業界巨頭緊密合作,致力于在DirectX生態中實現跨平臺的協作向量支持。這一合作不僅將推動技術的快速發展,還將為整個游戲行業帶來深遠的影響。

協作向量的支持還將釋放英偉達新款RTX 50系列顯卡中的Tensor Cores與神經著色技術的潛力。神經著色器能夠利用AI優化游戲資源的可視化效果,提升路徑追蹤的幾何性能,并幫助開發者創造出具有照片級真實感的游戲角色。這一技術的引入,無疑將為玩家帶來更加逼真、更加沉浸的游戲體驗。

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標簽:向量 微軟 助力 渲染 協作
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