隨著2024年的緩緩落幕,擴展現實(XR)領域在經歷了一年的高調預期與技術突破后,最終只迎來了蘋果Apple Vision Pro這一重量級產品的問世。其他諸多承諾與愿景,大多未能如期兌現,為2025年的XR市場埋下了諸多懸念與期待。
步入新的一年,XR行業似乎正在從過去的喧囂中沉淀,準備迎來真正的產品落地之年。人工智能(AI)作為推動XR發展的關鍵因素,其作用正在悄然轉變。過去,AI多用于打造夢幻般的虛擬現實場景,而現在,它更可能成為驅動新硬件革新的核心力量。
在智能眼鏡領域,一個令人意外的趨勢正在顯現:盡管眾多廠商都在積極研發帶顯示屏的智能眼鏡,但那些沒有內置顯示屏的“純智能”眼鏡卻已經率先找到了市場定位。meta旗下的Ray-Ban智能眼鏡便是一個典型例證,它證明了消費者對這類產品的濃厚興趣。在CES展會上,雷鳥V3 AI拍攝眼鏡等產品的亮相,更是進一步豐富了這一市場的選擇。
然而,智能眼鏡市場的未來走向仍充滿變數。隨著更多廠商準備推出帶顯示屏的眼鏡,那些“純智能”眼鏡能否持續贏得消費者的青睞,仍是一個未知數。同時,meta有望在今年推出的帶簡易HUD眼鏡,也將為這一市場帶來新的競爭格局。
在XR頭顯領域,市場競爭同樣激烈。meta、Google等巨頭紛紛加入戰局,推出了各自的操作系統和平臺。三星也展示了其XR眼鏡概念Project Monahan,雖然具體細節仍不得而知,但這一舉動無疑為市場增添了更多期待。而meta在放棄Quest Pro 2后推出的更親民Quest 3S,更是讓人們對XR頭顯市場的未來充滿期待。
除了硬件技術的革新,XR領域在內容方面也在不斷探索與突破。Codec Avatars技術的推出,標志著數字化“真人復制品”的普及已經指日可待。這一技術由meta精心研發多年,如今已經逐漸走向成熟。未來,人們或許能夠在虛擬形象與現實自我之間自由切換,享受更加真實的交流與體驗。
高斯點云渲染技術的普及也為XR領域帶來了新的發展機遇。利用NeRF和高斯點云渲染技術,用戶可以輕松構建出自己空間的3D模型,并在虛擬現實中進行體驗。這一技術的優化和可視化方面預計將在今年取得顯著進步,為打造更加逼真的數字環境提供有力支持。
然而,XR領域在內容方面仍面臨諸多挑戰。用戶普遍反映內容匱乏以及優質XR體驗難以發現,是阻礙他們邁入XR世界的主要障礙。盡管新型XR體驗不斷涌現,但真正能夠充分利用混合現實和增強現實技術優勢、突破傳統VR通透體驗局限的沉浸式體驗仍然稀缺。
VR LBE大空間沉浸式文旅產品的數量雖然在去年呈現出“井噴”式增長,但一些VR畫面內容開發較為粗糙、受制于頭顯硬件設備因素,導致畫面效果不盡如人意。同時,很多內容缺乏創新、同質化嚴重,難以吸引用戶持續參與。
面對這些挑戰,XR領域需要加大投入、開發更多優質內容,以突破內容生態的瓶頸。隨著新一代XR頭顯和智能顯示眼鏡的陸續上市,這一問題將愈發突出。只有在內容方面取得實質性進展,XR技術才能真正融入人們的日常生活,開啟一個全新的數字時代。