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昆侖萬維公司在科技領域邁出了重要一步,正式揭曉了其自主研發(fā)的“Matrix-Zero世界模型”。這一創(chuàng)新技術不僅標志著中國AI企業(yè)在空間智能探索上的嶄新高度,還預示著游戲、影視及虛擬交互等多個行業(yè)即將迎來智能化變革的浪潮。

Matrix-Zero世界模型由兩大核心組件構成,每一部分都展現了其獨特的技術優(yōu)勢。首個組件為3D場景生成大模型,用戶只需簡單輸入一張圖片,即可迅速生成一個可自由探索的真實3D場景。這一場景不僅支持動態(tài)物理效果,還能實現多風格遷移,相較于國際同類產品,其探索范圍與自由度更勝一籌。例如,用戶可以在生成的場景中自由行走,觀察每一處細節(jié),體驗如臨其境的真實感。

另一大組件是可交互視頻生成大模型,該模型以用戶實時輸入為驅動,能夠生成動態(tài)互動視頻,并精準控制視角移動。無論是虛擬環(huán)境還是沉浸式體驗場景,都能得到完美適配。這意味著用戶可以在視頻中實時互動,改變劇情走向,享受前所未有的觀影體驗。

昆侖萬維的技術團隊透露,3D場景生成的逼真效果得益于兩大自研模塊:場景布局生成模塊和紋理生成模塊。前者通過可微渲染技術與擴散模型,將輸入圖片轉化為幾何結構一致的3D場景框架;后者則基于圖像與視頻生成模型訓練,在用戶移動視角時實時補全場景缺失區(qū)域的幾何與紋理。這一設計確保了任意角度場景的合理性與一致性,為用戶提供了無縫的3D體驗。

除了逼真的3D場景生成,該模型還支持動態(tài)場景生成,如風吹草動、水流效果等,并能適配寫實、卡通、水墨等多元風格輸入。這意味著用戶可以根據自己的喜好和需求,生成風格各異的3D場景和視頻內容。

昆侖萬維在可交互視頻生成方面也有著顯著的技術突破。其自研的“用戶交互模塊”結合生成式視頻技術,實現了對視角移動的精細控制。在虛擬環(huán)境中,用戶可以通過輸入指令實時改變視頻畫面走向,使生成內容更加貼合交互預期。這一技術突破不僅提升了用戶體驗,還為AI驅動的內容生產與交互方式開辟了新的可能性。

Matrix-Zero世界模型計劃于2024年4月正式上線,并將率先應用于昆侖萬維的AI游戲生產、AI短劇制作等業(yè)務線。這一創(chuàng)新技術將為開發(fā)者提供高效的內容生成工具,極大地提升內容創(chuàng)作效率和質量。隨著視頻模型技術的不斷成熟,未來游戲開發(fā)或許將不再依賴傳統(tǒng)3D引擎,影視創(chuàng)作門檻也將大幅降低。

昆侖萬維表示,將繼續(xù)致力于AI平臺的迭代升級,探索虛擬環(huán)境中的實驗模擬、數字孿生等更多應用場景。這一舉措將推動人工智能從“感知”向“行動與創(chuàng)造”進化,為人工智能技術的未來發(fā)展注入新的活力。

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標簽:發(fā)布 萬維 Matrix
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