近期,中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會攜手伽馬數據,共同揭曉了《2025年2月中國游戲產業月度報告》的詳細內容。數據揭示,2025年2月份,中國游戲市場實現了279.35億元的收入,與上月相比下降了10.11%,但同比卻增長了12.30%。針對這一環比下滑的現象,游戲工委在報告中分析指出,部分熱門游戲在春節期間的活動熱度主要集中在1月,導致2月收入出現自然回落。同時,2月份天數較少也是影響收入的一個不可忽視的因素。
盡管與1月元旦、春節等節日活動密集期相比,2月的數據略顯遜色,但從同比角度看,游戲市場依然保持著穩健的增長態勢。從細分市場層面觀察,無論是移動游戲還是客戶端游戲,玩家的熱情并未減退,游戲產業持續展現出強大的吸金能力。在海外市場方面,中國游戲產業的競爭力依然顯著,國產游戲的影響力在全球范圍內不斷擴大。隨著AI大模型DeepSeek的推出,越來越多的游戲開始接入此類技術,為游戲行業帶來了新的發展機遇和活力。
據天眼查信息顯示,截至目前,我國游戲相關企業數量已超過55萬家。從地域分布來看,廣東省、海南省和江蘇省在游戲企業數量上名列前茅,分別擁有超過11萬家、4萬家和3萬家企業。從成立時間來看,超過一半的游戲相關企業在過去1至5年內成立,而成立時間不足1年的企業占比達到了22.60%,顯示出游戲行業的蓬勃生機和不斷創新的力量。
然而,值得注意的是,天眼查數據還顯示,涉及司法案件的游戲相關企業約有1.3萬家,占總企業數量的2.40%。這一數據提醒我們,在游戲行業快速發展的同時,也需要關注并解決行業中存在的法律問題和風險。
總體來看,2025年2月中國游戲市場雖然面臨一些短期波動,但整體發展趨勢依然向好。在技術創新和市場拓展的雙重驅動下,中國游戲產業有望繼續保持穩健增長,為全球游戲市場注入更多活力和動能。