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近期,微軟在游戲領(lǐng)域?qū)θ斯ぶ悄芗夹g(shù)的布局引發(fā)了廣泛關(guān)注。然而,并非所有微軟旗下的游戲工作室都被要求必須使用這一前沿技術(shù)。這一信息由Compulsion Games,即熱門游戲《午夜以南》的開發(fā)團隊,在一次公開訪談中透露。

微軟此前曾推出了一款專為游戲開發(fā)設(shè)計的生成式AI模型“Muse”,并在一次演示中展示了該技術(shù)在經(jīng)典游戲《雷神之錘2》中的應(yīng)用效果。盡管這一技術(shù)展示了其在游戲開發(fā)中的巨大潛力,但Compulsion Games的首席執(zhí)行官Guillaume Provost在談及此事時表示,微軟并未對其旗下第一方工作室施加使用生成式AI的壓力。

“我們完全是在自愿的基礎(chǔ)上決定是否引入AI技術(shù)。”Provost強調(diào),“我們團隊的核心在于手工打造游戲內(nèi)容,藝術(shù)創(chuàng)作是我們不變的追求。因此,我們并沒有受到來自微軟的強制要求,去使用這一新興技術(shù)。”

Provost進(jìn)一步指出,雖然AI技術(shù)在某些方面,如前期創(chuàng)意階段的故事板生成等,可能提供了一定的幫助,但Compulsion Games并不會將AI技術(shù)引入實際的游戲制作流程中。他解釋道:“從我們所專注的游戲類型來看,我們可能是最不需要依賴AI的工作室之一。我們的游戲之所以能夠觸動人心,擁有獨特的視覺風(fēng)格,正是因為我們堅持手工打造每一個細(xì)節(jié)。”

微軟開發(fā)的“Muse”AI模型在游戲開發(fā)領(lǐng)域具有廣泛的應(yīng)用前景,能夠生成高質(zhì)量的游戲畫面和操作指令。公司高層曾表示,希望借助這一技術(shù)推動游戲開發(fā)體系的革新。然而,在游戲產(chǎn)業(yè)中,不同開發(fā)團隊對于AI技術(shù)的態(tài)度卻呈現(xiàn)出多樣化的趨勢。

一些團隊看到了AI技術(shù)在提升游戲開發(fā)效率和質(zhì)量方面的潛力,而另一些團隊則更側(cè)重于保持手工制作的獨特性和藝術(shù)性。Compulsion Games無疑是后者中的代表之一,他們堅持自己的創(chuàng)作理念,尊重并珍視手工打造的游戲內(nèi)容。

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