昆侖萬維近期震撼發(fā)布了一項重大技術成果——Matrix-Game大模型,此舉在游戲開發(fā)領域掀起了波瀾。這款大模型憑借超過10億的參數(shù)規(guī)模,成為了業(yè)界首個開源的空間智能大模型,預示著交互式世界生成技術邁入了嶄新階段。尤為引人注目的是,Matrix-Game不僅與熱門游戲《我的世界》實現(xiàn)了完美對接,還專注于在開放式環(huán)境中提供高質(zhì)量的生成與精確控制。
Matrix-Game大模型的核心架構由三大支柱構成。首先是其獨有的“Matrix-Game-MC數(shù)據(jù)集”,這一數(shù)據(jù)集由昆侖萬維自主打造,內(nèi)含海量Minecraft游戲視頻資源,既有無標簽的大規(guī)模視頻素材,也有附帶控制信號的可控視頻數(shù)據(jù)。這些豐富的數(shù)據(jù)資源為開發(fā)者在復雜環(huán)境建模動態(tài)與交互模式時提供了強有力的支持。其次,主模型采用了前沿的擴散模型技術,能夠根據(jù)用戶的操作輸入,如鍵盤和鼠標操作,生成連貫且可控的互動視頻。這些視頻在視覺效果、時間一致性和物理合理性方面都表現(xiàn)出色,極大地提升了玩家的游戲體驗。
Matrix-Game還創(chuàng)新性地引入了GameWorld Score評測體系,這一全新的游戲交互世界評估標準從多個維度全面量化模型性能,包括視覺質(zhì)量、時序質(zhì)量、動作可控性和物理規(guī)則理解等。這一評測體系的建立,填補了游戲交互世界領域缺乏系統(tǒng)性評測基準的空白,為開發(fā)者提供了更為精準的模型性能評估工具。
在實際應用中,Matrix-Game大模型展現(xiàn)出了強大的可控生成能力。它能夠在多種Minecraft場景中實現(xiàn)角色的動態(tài)行為生成,如沙漠、森林等環(huán)境中的移動、跳躍和攻擊等動作。用戶只需通過簡單的控制指令,即可享受到沉浸式的游戲體驗。同時,該模型還支持自回歸式的長視頻生成,確保動作與視角的無縫銜接,為創(chuàng)意內(nèi)容的生成提供了堅實的基礎。
昆侖萬維此次發(fā)布的Matrix-Game大模型,不僅是技術創(chuàng)新的重要成果,更是游戲開發(fā)領域的一個里程碑。這一技術的推出,無疑將為游戲開發(fā)者帶來全新的開發(fā)思路和工具,推動游戲產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展。
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