全球游戲市場展現出龐大的規模與廣闊的發展空間,其中中國市場的地位尤為突出。據Newz00數據顯示,2023年全球游戲市場總規模達到了驚人的1839億美元。在這一巨大的市場中,中國市場貢獻了420億美元,占比約23%,穩居全球單一最大游戲市場之列。相比之下,亞太其他地區、北美和歐洲市場分別貢獻了426億美元、499億美元和337億美元。海外市場規模約為中國市場的3.37倍,這表明中國游戲企業仍有廣闊的出海拓展空間。
中外游戲市場在游戲內容載體方面存在顯著差異。海外市場中,PC與主機游戲占據了主導地位,近十年來這一比例一直穩定在60%左右。相比之下,中國游戲市場則主要依賴手游的驅動。在2014年移動游戲浪潮興起之前,中國游戲市場以端游為主,占比接近80%。然而,隨著移動游戲的興起,端游占比迅速下降至目前的20%左右。這種市場結構的差異也導致了中外游戲企業戰略上的不同。海外游戲巨頭如EA、育碧等,主要以端游大作為主,并形成了系列化的游戲產品,如《刺客信條系列》和《極品飛車系列》。而中國游戲巨頭則更注重社交屬性較強的手游,如騰訊的《王者榮耀》和網易的《永劫無間》。
在盈利模式上,海外游戲市場以買斷制為主,即用戶一次性付款購買游戲本體,可以永久游玩,無需額外內購付費。然而,后續的資料片和MOD等擴展內容可能需要二次付費購買。相比之下,中國游戲市場則更側重于GaaS(服務型游戲)模式,即用戶可以通過免費或低價的方式進入游戲,但開發商會通過設計付費點、強化道具、時裝等方式來促使用戶持續內購付費。這種盈利模式使得中國游戲市場在游戲上線后仍需要持續不斷地補充新內容以刺激玩家消費,因此重心在于長期運營過程中的數據分析和用戶研究。
近年來,中國自研游戲的海外收入呈現出快速增長的趨勢。據中國音像與數字出版協會游戲工委數據顯示,2014年中國自研游戲海外收入僅為31億美元,而到了2023年,這一數字已經增長至164億美元。尤其是在2020至2021年間,受《原神》等爆款游戲以及“宅經濟”的推動,中國自研游戲海外收入達到了峰值的180億美元。盡管在2022至2023年間,受宏觀經濟環境及新品創新不足的影響,自研游戲海外收入有所下滑,但中國自研手游海外收入整體仍保持增長態勢。僅在2023年,中國自研手游海外收入下滑了1%,但其增長速度仍遠高于海外手游市場的整體增速。中國自研手游在海外市場的占有率也從2019年的17%提升至2023年的27%,增長了10個百分點。這主要得益于中國成熟的游戲商業運維模式和制作精美的游戲產品。