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近期,人工智能領域的焦點ChatGPT,以其卓越的文字生成能力廣受矚目。然而,在一項別開生面的實驗中,當這款強大的聊天機器人與一款源自1977年的經典游戲機雅達利2600(Atari 2600)中的國際象棋游戲對決時,卻意外落敗。

Citrix的工程師羅伯特·卡魯索(Robert Caruso)通過軟件模擬器,重現了Atari 1979年推出的《Video Chess》游戲,并安排了一場ChatGPT與這款擁有46年歷史的游戲的對弈。結果卻出人意料,ChatGPT在這場較量中表現欠佳。

卡魯索在領英(LinkedIn)平臺上分享了這場對弈的細節:“ChatGPT在比賽中多次出現誤判,例如將車誤認為象,未能識別出兵的分叉攻擊,且頻繁混淆棋子的位置。它甚至抱怨Atari的圖標過于抽象,但在改用標準國際象棋棋譜后,表現依然沒有改善。”他幽默地調侃道:“ChatGPT所犯的錯誤,足以讓它在三年級的國際象棋俱樂部成為笑柄。它在初學者水平上都遭到了徹底擊敗。”

據卡魯索描述,這場持續了90分鐘的比賽對ChatGPT來說并不順利,它多次請求重新開始比賽。這一結果無疑給那些對ChatGPT抱有極高期望的人們潑了一盆冷水。

回顧歷史,計算機在國際象棋領域戰勝人類一直是其強大智能的象征。1997年,IBM的深藍(Deep Blue)技術擊敗國際象棋特級大師加里·卡斯帕羅夫(Garry Kasparov),這一事件被視為計算機歷史上的一個重要里程碑。然而,卡魯索的實驗結果卻表明,即便是強大的ChatGPT,在國際象棋領域也并非無所不能。

不過,卡魯索也指出,這場實驗并不意味著ChatGPT在國際象棋領域毫無價值。畢竟,ChatGPT是一款語言模型,而非專為國際象棋設計的超級計算機。因此,與其與之對弈,或許討論國際象棋的策略和理論會更為合適。

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